Game Informatie
Product:
ArmA: Armed Assault
Uitgever:
Genre:
Tactical
Officiële website:
Bezoek hier de website
Verkrijgbaarheid
16/02/2007
Screenshots
Klik op de afbeelding om een grotere versie te bekijken
Blijf op de hoogte en voeg de Gamer.nl Headlines feed toe aan je RSS reader:
RSS icon Het laatste Gamer.nl nieuws
Volg Gamer.nl via Twitter:
Twitter icon twitter.com/GamerNL
reviews
ArmA: Armed Assault
21 maart 2007
Pagina: 1 / 2
 
Onweerstaanbare charme

Wanneer de naam ‘Operation Flashpoint’ valt in een bericht op Gamer.nl, zijn er altijd wel enkele mensen die mijmeren over wat deze shooter allemaal bracht. Het standaardconcept van schietspellen werd radicaal omgegooid met deze game. De nauwe gangetjes en beperkte ruimtes werden verruild voor grote vlakten en rambo’s werden met één schot tussen de ogen van een paar honderd meter geveld. Het begrip ‘shooter’ kreeg een nieuwe dimensie met Operation Flashpoint. En nu is er dan ArmA: Armed Assault, de nieuwste realistische shooter van de makers van deze klassieker.

Ten eerste moet worden gemeld dat de naam Operation Flashpoint vastligt bij uitgever Codemasters, waardoor ArmA officieel niks met deze game te maken heeft. Feit is echter dat ArmA werkelijk in alles aanvoelt als Operation Flashpoint. Wederom is er een aanval van de vijandelijke mogendheid. Wederom is er een groot, fictief land. Wederom vecht je samen met teammaten en met behulp van voertuigen. En wederom zijn enkele schoten van een paar honderd meter afstand genoeg om je dood te maken.

Het verhaal van ArmA: Armed Assault begint wanneer jij in het instabiele, doch rustige Sahrani bent met een klein leger gestationeerde Amerikanen. Wanneer je op patrouille bent in je humvee krijg je bericht van mogelijke schoten in een dorpje. Eenmaal daar aanbeland blijkt de hel te zijn losgebarsten. Noord-Sahrani valt het zuiden aan, en halsoverkop vlucht je uit het dorp om te hergroeperen. Het conflict ontvouwt zich gedurende de game en de missies worden aan elkaar geplakt door nieuwsverslagen van de fictieve zender AAN, welke overigens niet al te best zijn uitgevoerd.

ArmA: Armed Assault is realistisch. En met realistisch wordt écht realistisch bedoeld. Het afvuren van schoten vindt doorgaans plaats op honderden meters van de vijand, en met enkele goed geplaatste schoten (soms zelfs één schot) ben je simpelweg dood, net als in het echt. ArmA weet dit gegeven niet tot een frustratie te maken, maar tot een onweerstaanbare charme. Met bezwete handen en je ogen enkele centimeters voor het beeldscherm zul je die vijand op een paar honderd meter afstand door zijn kop schieten, want anders ben je een seconde later zelf dood. Dit werkt gewoonweg fantastisch, en het is dé reden om het spel aan te schaffen.

De campagne zit over het algemeen goed in elkaar, met realistisch aanvoelende missies. Bovendien heb je daadwerkelijk het gevoel deel uit te maken van een oorlog, iets dat je veel minder hebt in rambo-shooters. De voldoening is enorm als je een uitdagende missie succesvol hebt afgerond, en het gevoel van angst tijdens korte sprintjes veel groter dan in games waar je gewoon even een health pack gebruikt en vrolijk verder huppelt. Bovenop deze intense en realistische ervaring is er ook nog een uitgebreide multiplayercomponent. Natuurlijk kun je elkaar bestrijden, maar je kunt het ook met een team opnemen tegen de kunstmatige intelligentie. Bevelen geven en opvolgen, elkaar dekking geven, de omgeving scannen: alleen het leger komt dichterbij een realistische militaire teamervaring dan ArmA: Armed Assault. Verwacht wordt bovendien dat de modding gemeenschap er lustig op los zal bouwen, zodat de levensduur van de game drastisch wordt verlengd. Zelfs amateurs kunnen hun eigen missies bouwen door de bijgevoegde missie-editor.

 
[1] Onweerstaanbare charme
 

Login
Password