Puyo watte? Puyo Pop Fever? Uhh ok, zal wel dan. Ik heb werkelijk
geen idee waarvoor het staat, behalve dat Fever natuurlijk op koorts
slaat. Maar hey, Japanners hebben ons in het verleden al vaker op
ongebruikelijke gameconcepten met soms nog ongebruikelijkere namen
getrakteerd. Niet dat Puyo Pop Fever een erg ongebruikelijk gameconcept
is hoor. Eigenlijk is het gewoon een soort opgefokte versie van Tetris
waar SEGA voor verantwoordelijk is. De franchise is al op veel consoles
verschenen en nu is ook de Nintendo DS aan de beurt.
De verpakking van de game is akelig vrolijk en zoet. De Japanse
blijheid straalt je werkelijk tegemoet. Eén ding is dus al zeker, dit
spel gaat een waar feel good-gevoel opwekken tijdens het spelen ervan.
Je gaat je bijna afvragen of je niet al wat te oud bent voor de game.
Toch hebben bedrijven als Nintendo en SEGA al meer dan eens bewezen dat
er ook zoiets bestaat als games voor alle leeftijden. Games die
bovendien tot het beste van de markt kunnen behoren. Niet dat Puyo Pop
Fever nou een grote kans maakt op het behalen van een klassieke status,
maar leuk kan het ongetwijfeld zijn.
Bij het opstarten van de game word ik meteen toegeschreeuwd door
ontzettend vrolijke en opgetogen stemmetjes. "Puyo Pop Feeveeerr!!"
Joepie, Ik krijg er al zin in! De lijn van de boxart wordt dus perfect
voortgezet. Het simpele doch doeltreffende menu wordt ondersteund door
een eveneens opgetogen en blij achtergrondmuziekje. Ik heb wel eens
beter gehoord en echt ontzettend catchy is het niet, maar men weet de
neergezette sfeer in ieder geval vast te houden. Bij het doorlopen van
het hoofdmenu zie ik drie opties. Een singleplayer mode, een
multiplayer mode en een mode waarin je oneindig lang door kunt blijven
spelen in je eentje. Laten we de singleplayer er eens bij pakken.
De singleplayer is opgedeeld in drie niveau's die variëren in
moeilijkheidsgraad. Het eerste niveau bestaat uit drie levels en is
vooral een training. Op het tweede en derde niveau wordt de game al
snel moeilijker en heb je elke keer acht levels te doorlopen. Ohja, er
schijnt ook nog een soort van verhaallijn door de levels verweven te
zijn. Ik geloof dat ik voor aanvang van elk level de hoofdpersoon tegen
een ander persoon heb horen brabbelen voordat ze het tegen elkaar
opnemen.
Nouja, die gesprekken waren in ieder geval niet echt boeiend genoeg om
helemaal aan je DS gekluisterd te blijven. Alle stemmen in de game zijn
op een behoorlijk amateuristische manier ingesproken en soms merkte ik
zinsnedes als "Wicked!", "Totally rad!", "Get Real!" of het altijd
sterke "Get really real!" voorbij komen. Ik had soms het gevoel me
terug in de jaren '80 te bevinden, toen je nog zoiets als Atari had en
Nintendo nog niet zolang bestond. Hippe lui hoor die heren
ontwikkelaars daar bij SEGA!