Ik ben een RWTer. Bam, het hoge woord is eruit. De kogel is door de kerk. Of hoe de fuck die uitspraken ook gaan. Ja, ik ben zo'n hypocriete klootzak die zeikt wanneer een ontwikkelaar al DLC op de disc gooit bij de release en die dan later unlocked, terwijl ik zo'n sukkel ben die Pay 2 Win in stand houdt. En waarom? Omdat het nou eenmaal een goudmijn is.
Wellicht dat jullie me wel is op de frontpage hebben zien posten, of (minder waarschijnlijk) op het forum. Een snelle blik op mijn gemiddelde commentbeoordeling laat zien dat jullie me over het algemeen wel zo nu en dan mogen (0.5/post op het moment van schrijven). Ik kan me goed voorstellen dat dat gemiddelde een stuk lager zal zijn nadat dit artikel is geschreven - en ik zou jullie het niet eens kwalijk kunnen nemen.
De reden waarom ik dan toch dit artikel aan het schrijven ben en het ga posten, is omdat ik jullie wil informeren over RWT (Real World Trading) en misverstanden de wereld uit wil helpen. Om even te beginnen met een misverstand, voor ik verder ga: RWT wordt alleen achter de schermen gedaan. Bullshit. RWT betekend simpelweg Real World Trading (wat naar mijn mening eigenlijk al een gebrekkige benaming is) en houdt in dat in-game items voor echt geld (of eventueel echte spullen, maar dat komt eigenlijk weinig voor. Behalve dan membership cards en dergelijke) worden geruild. Of andersom natuurlijk. Hoe dan ook is het verkeerd om te denken dat dat alleen "underground" gebeurd. Vrijwel elke ontwikkelaar die hun spel met microtransactions financieert doet hetzelfde. Ze verkopen bijv. een in-game paard voor echt geld omdat dat paard betere stats bijv. heeft.
Ik, als vieze RWTer, ben dus niet de enige die RWT in stand houdt. Blizzard doet hetzelfde met hun Auction House. Jagex doet hetzelfde met hun Squeel of Fortune. Zo kan ik nog wel even doorgaan. Met name "F2P" MMO's zijn in feite gewoon verkapte P2W games.
Hoe dan ook, ik ben hier niet om mijn eigen naam te zuiveren en dus ga ik niet te lang in op dit onderwerp.
----Welk spel is het makkelijkst voor RWT - en Waarom? ---
Veel mensen kunnen er met hun hoofd niet bij dat mensen uberaubt in-game items zouden kopen. Maar de waarheid is nou eenmaal dat mensen dat wel doen, en massaal ook. Maar hoeveel is die shit nou eigenlijk echt waard dan? Hoeveel betalen spelers eigenlijk?
Laat ik beginnen met het spel waar ik het meeste ervaring en het meeste geld uit heb gehaald: Runescape. Zeg wat je wilt over het spel; voor mij is het het ultieme spel. RWT is alleen met Diablo 3 makkelijker.
Ten eerste heeft Runescape geen server-gebonden accounts. Hoewel ze wel absurd veel servers hebben, kun je gewoon met elk account in welke server dan ook spelen. Zo kun je in Server 2 spelen, en 5 minuten later met hetzelfde account in Server 10 als je dat wilt. Het is maar even een voorbeeld.
Waarom is dit zo handig? Vrij simpel: Het goldfarmen is niet server-gebonden. Hoewel ik zelf niet goldfarm, ken ik een boel mensen die dat wel doen. Die mensen kunnen in principe in Server 2 goldfarmen en het goud verkopen in Server 10. Dit kan met veel andere spellen niet. Ga maar is naar google en typ in "buy gold". Check een paar MMO's en je zult zien dat je in veel gevallen wordt gevraagd in welke server je speelt. De reden dat ze dat doen is omdat ze alleen gold vanaf een goldfarm account in die server met je kunnen ruilen - ze kunnen niet even van server hoppen.
Maar betekend dit dan niet dat er veel meer concurrentie is? Nah, in principe niet. Het klopt dat er veel wannabe goldfarmers zijn, maar dat is prima. De meeste van die goldfarmers is niet eens concurrentie. Een insight tip: Wil je geld verdienen met RWT, heb je een naam nodig. RWT draait om vertrouwen, van beide kanten.
Een andere reden waarom Runescape zo makkelijk is om te goldarmen is omdat het erg lightweight is. Voor veel bezoekers van gamer.nl is dat een negatief iets - ze vinden dat het spel er niet uit ziet. Voor goldfarmers is het echter perfect, helemaal als het ondanks de waardeloze graphics ook nog is een populair spel is. Zo kunnen ze namelijk meer bots (programmatjes die het werk voor een goldfarmer doen, simpel gezegd) draaien. Dit kan overigens ook met VPS'en, maar daar ga ik niet over door. Dan gaan we een technische kant op die de meeste lezers waarschijnlijk in slaap zouden laten vallen. Heb je toch vragen daarover, pm me maar even.
En dan de grootste reden waarom RWT op Runescape zo populair is:
Runescape is ongelovelijk money-minded. Voor vrijwel elke bezigheid in het spel moet je geld hebben. Hoe sterker je in het spel wordt, hoe meer geld dingen je gaan kosten. Dit terwijl geld verdienen in het spel met traditionele methodes (vissen, monsters kapot maken, whatever) juist langzaam gaat. Goldfarmers kunnen echter zulke tradiotionele methodes op meerdere accounts tegelijk uitoefenen, waardoor ze hun inkomstens kunnen verdubbelen, verdriedubbelen, etc, en dat allemaal op de automatische piloot: dus ook als ze slapen of weg zijn.
Dit is het eerste deel van mijn RWT Insider reeks. Ik verwacht een hoop negatieve reacties, en neem het jullie ook niet kwalijk. Toch zal ik doorgaan met deze reeks omdat ik wel denk dat het interessant is voor veel mensen om dingen hierover te weten.








Dubbel post...
Mmm, ik speel geen spellen waarbij RWT een rol speelt en eerlijk gezegd zou ik er zelf ook niks mee doen als het wel mogelijk was. In ieder geval niet als er "echt" geld bij nodig is.
Voorwerpen ruilen zou nog wel handig zijn.
Als het een online spel is waar de mogelijkheid in zit om in-game items (zowel inclusief als exclusief game currency) te ruilen zonder restricties, kun je ervan uit gaan dat die waarde hebben en dus ook worden verhandeld op de "zwarte markt" (en er dus RWT plaats vind).
Natuurlijk is het geen RWT als je in-game item voor in-game item ruilt ;) Maar wanneer er in-game items verhandeld kunnen worden voor andere in-game items (met andere spelers) is het waarschijnlijk dat er achter de schermen ook RWT plaats vindt.
Vind RWT over het algemeen plaats in online spellen? MMO's?
Omdat ik die namelijk niet speel, ik weet hier dus ook niet zoveel van af, maar klinkt niet als iets wat ik zelf zou doen. Ik geef wel "graag" geld uit aan DLC's, maar hier zou ik geen extra geld aan uit willen geven. Runescape is toch gratis in eerste instantie? Ik kan me herinneren dat een aantal leerlingen van mij het spelen namelijk.
RWT vind eigenlijk alleen plaats in Online Spellen, en dan met name MMO's omdat daar veelal de mogelijkheid in zit om te kunnen ruilen met andere spelers. Maar dat hoeft in principe geen MMORPG te zijn. Zolang er de mogelijkheid is om spullen te ruilen met andere spelers is er de mogelijkheid om spullen te verkopen voor echt geld.
Ik zal in mijn volgende blog post ingaan op de doelgroep van RWT. Wie dus over het algemeen gold kopen, waarom, hoe, etc.
Runescape is inderdaad gratis in eerste instantie - je hebt wel de mogelijkheid om meer features te unlocken door een maandelijks bedrag te betalen. Het zogenaamde golfarmen vind echter het meeste plaats op gratis accounts, omdat je anders het risico hebt dat je verbannen word op een account waar je voor betaald hebt. Is niet zo grappig.
Je hebt overigens ook nog de zogenaamde Steam RWT. Dan verkopen mensen hun steam accounts met spellen eraan gelinked voor echt geld aan andere mensen. Maar dat is een andere vorm van RWT.
Ah, ok, nu heb ik een beter beeld van RWT.
Ik keur het niet af, maar ik doe er zelf dus niks mee. Ik snap wel dat mensen er graag wat extra geld aan uit geven om net dat ene beetje extra te krijgen in-game.
Interessant artikel!
is bij bijvoorbeelt saints row 3 die mini dlc's met alleen een extra wapen kopen ook RWT of is dat iets anders?
In principe niet, omdat het dan gaat om software. Als het wel zo was, zou elk digitale product RWT zijn. Dit is niet het geval.
Bij RWT wordt verstaan het (ver)handelen van virtuele items (inclusief gold) voor echt geld, of een echt product. DLC is software en daarom dus niet virtueel maar digitaal. De extra wapen die in de dlc zit is wel virtueel, maar de dlc zelf niet.
RWT is overigens niet illegaal - behalve in Zuid-Korea dan. Het gaat echter wel tegen de regels van de meeste spellen in.
ok nu snap ik het, ik heb er bij runescape wel van gehoord dat ze bijvvoorbeelt tientallen of zelfs honderden euros uitgaven aan ingame coins. ik heb runescape zelf ook gespeelt en was ook member maar daar was ik toch maar niet aan begonnen.
Klopt. In het volgende deel zal ik meer in gaan op hoeveel er wordt uit gegeven aan coins, uit eigen ervaring. Ik zal ook wat van men kennissen vragen hoeveel zijn gemiddeld per week eraan verdienen.
Ik vind het een leuk artikel.
Weer eens iets anders, als ik niet beter wist zou het zo op de mail page kunnen staan.
Maar dat terzijde, zelf ben ik niet zo een fan van P2W games.
De reden dat ik niet aan P2W games doe en er bijna nooit geld aan besteed is dat ik liever verlies omdat ik slecht ben dan dat ik een kans maak en er geld aan besteed. Vanzelf heb ik wel eens iets gekocht voor een F2P MMO maar dat komt omdat je voor een normale game ook betaald.
Laten we nu bv Skyrim en Runes of Magic nemen. Voor Skyrim heb ik 110 euro neergelegd en dat bedrag word hoger met de DLC. Maar dat komt omdat ik het een geweldig spel vind en ik het Bethesda (en de tussenbedrijven) gun.
Runes of Magic heb ik een leuke tijd gespeeld. Het spel is F2P dus je steunt het bedrijf niet zo veel als het verdient. Daarom heb ik er in totaal zo een €24 aan besteed. Dit vind ik niet jammer en ik vind dat de maker het verdient. Ze moeten ook met updates blijven komen en de servers laten draaien.
Zo zie je dat P2W niet zo super slecht is en je eigenlijk gewoon het spel steunt en het spel, mede dankzij jou (kleine) bijdrage, kan blijven draaien.
Maar nogmaals leuk artikel en ga zo door.