Hieperdepiep... Hoera! Wie er jarig is? De PlayStation Move! De lichtbol-op-een-stokje mocht deze maand alweer zijn tweede kaarsje uitblazen. Een heuglijk feit natuurlijk, maar eerlijkheid gebiedt ons te zeggen dat ik in ieder geval de verjaardag (15 september) bijna was vergeten. Dat geeft te denken.
Een bewogen geschiedenis De Move werd op de E3 in 2009 onthuld en was Sony’s antwoord op het succes van de Nintendo Wii. De meningen verschillen. Is de Move een wanhopige poging om Nintendo naar de kroon te steken, of is het – samen met Kinect voor Xbox 360 – een logische ontwikkeling in de breder wordende gameindustrie? Sony zelf zet in ieder geval hoog in op de Move, met een agressieve marketingcampagne en veel accessoires, zoals de Navigation Controller, oplaadstations en de redelijk prijzige, maar geavanceerde Sharp Shooter–gun, die de Wii Zapper doet verbleken.
Toch lijkt Sony vanaf het begin af aan één essentieel element bij de Move te zijn vergeten: games. Wegens het gebrek daaraan heeft de Move zich nooit bewezen als een logische ontwikkeling, en zodoende faalde het apparaat er in om Nintendo's hegemonie op dit vlak te trotseren. Bij de lancering van de controller, op 15 september 2010, werd de Move vergezeld door games als Kung Fu Rider, Sports Championship en Start The Party. De vooral uit minigames bestaande launch-titels waren voor de hardcore gamer weinig reden om direct naar de lokale gameboer te rennen.
Inmiddels is het Move-symbool op veel meer games te vinden, ook op hardcore games. Heavy Rain werd bijvoorbeeld al snel voorzien van een Move-patch en ook games als Killzone 3, Ninja Gaiden 3 en FIFA 13 ondersteunen de controller. Het sleutelwoord is echter ‘ondersteunen’. Het betreft games die gemaakt zijn voor een gewone Dual Shock-controller, maar waarin de Move-controller ook een besturingsoptie is. De Dual Shock en Move zijn echter geen substituten van elkaar. Niet alleen door de andere knoppenindeling, maar ook bijvoorbeeld omdat het vermoeiender is om constant met opgeheven arm te gamen. Dat betekent bijvoorbeeld een grotere kans op Duitse tegendoelpunten in FIFA 13, omdat je aan het einde van de wedstrijd op wat tintelingen na weinig meer voelt in je Move-arm. Alleen daardoor al is de Move minder geschikt voor lange gamesessies, terwijl veel gamers daar juist zo van houden.

Gemiste kansen
Games wel uitermate geschikt zouden zijn voor de Move – althans, in onze optiek - werden nooit voorzien van een patch. Flow en Flower bijvoorbeeld. Deze games zijn immers gemaakt voor de bewegingsensor van de Dual Shock-controller. Bovendien hoef je deze games niet ellenlang achter elkaar te spelen. Kennelijk bedachten Sony en ontwikkelaar Thatgamecompany dit nooit of vonden ze een patch te veel moeite, want tot op de dag van vandaag zijn beide games niet met de Move te spelen.
Sorcery moest eerder dit jaar voor de nodige magie zorgen. Sorcery is een game die zowaarspeciaal is ontwikkeld voor de Move, in plaats van de bewegingscontroller enkel te ‘ondersteunen’. Omdat Sorcery wel een ‘echte’ game is - en geen verzameling minigames zoals veel andere Move-exclusives - zou het bovendien de hardcore gamer meer moeten aanspreken. Sorcery is waarschijnlijk de beste Move-game die op dit moment verkrijgbaar is, maar dat komt meer omdat in het land der blinden éénoog koning is. De grootste trekpleister van de game is dat ‘ie speelbaar is met de Move, maar verder is Sorcery geen bijster briljante game die uitblinkt door zijn gameplay, lengte of graphics. In twee jaar tijd is Sony er dus niet in geslaagd écht interessante games uit te brengen voor de Move. Logisch dat je verjaardag dan vergeten wordt!
![]()
Until Dawn
Is deze tweede verjaardag van de Move dan ook gelijk de begrafenis van de bewegingscontroller? Nee, zover is het nog niet. Aan de horizon glooit namelijk de mogelijke revelatie: Until Dawn. Ontwikkelaar Supermassive Games snapt wat ik in de vorige alinea's duidelijk probeer te maken: een game moet specifiek voor de Move ontwikkeld worden, maar het feit dat je met de Move speelt, moet niet het unieke verkooppunt zijn. Niet voor niets waren Ron en ik behoorlijk enthousiast toen we de game te zien kregen op de afgelopen Gamescom.
![]()
Until Dawn wordt een speelbare tienerhorrorfilm, waarin lach- en schrikmomenten elkaar in rap tempo afwisselen. Het ene moment gniffel je nog om een slechte woordgrap als “Exiled? More like sexiled!”, terwijl je enkele minuten later met een verhoogde hartslag en open mond naar de tv staart. De Move wordt heel logisch gebruikt. De personages hebben meestal een zaklamp, maar soms ook andere objecten als een geweer in hun handen. Door met de Move te bewegen kijk je rond, door de trigger in te drukken loop je de kant op die je kijkt. Laagdrempelig, doeltreffend, intuïtief... eigenlijk precies zoals de Move bedoeld is. Toch is het even wachten of Until Dawn zijn beloftes inlost; de game komt pas in 2013 uit en we hebben ’m nog niet zelf mogen spelen.
Al met al is het dus een vrij sombere tweede verjaardag voor de Move. Het is tekenend dat we ons vastklampen aan een game die nog niemand gespeeld heeft. En zelfs al zou Until Dawn eindelijk die gewenste killer-app zijn, dan nog kun je de Move moeilijk een geslaagd project noemen. Het zou leuk zijn als met Until Dawn de zon inderdaad een beetje opgaat voor Sony’s bewegingscontroller, maar het blijven donkere tijden voor de Move. En dat voor een lichtbol-op-een-stokje.








Ik heb ook nog geen reden gezien om de move te kopen. Maar mijn zoon ging een eigen Ps3 kopen en tja, dan is het volledige pakket toch de leukste/beste optie. Vandaar dat er dan toch sinds kort een camera/move bij de console staat. De Sorcery game zat er bij en die ben ik aan het spelen. En ik moet zeggen dat dat toch een vermakelijke game is en inderdaad de eerste eigenlijk waarvan ik dacht dat het misschien de moeite waard zou zijn om een move pakket te halen.
Maar verder is het inderdaad een beetje armoede wat betreft de move games.
Echt niet
en.wikipedia.org/wiki/List_of_PlayStation_Move_games
Zijn enorm veel vette games!
Bij de meeste is de move er gewoon even aan toegevoegd, maar het waren niet de gadget-sellers voor mij. Time crisis wil ik dan nog wel. En nog wel een paar titeltjes....al 4 gekocht trouwens voor de Sint, heel goedkoop bij E-plaza vanwege de sluiting.
En de meeste "oude" games heb ik toch al.
Ik vind de Move een enorme teleurstelling. Ik ben zelf vanaf het begin een fan van de Wii geweest en ik vond zelf dat motions controls genoeg toevoegde om ze te gebruiken in plaats van een traditionele controller. De Move als besturingsoptie in games als Heavy Rain, Resident Evil 5 en Killzone 3 was dan ook een welkome toevoeging.
Helaas zijn er weinig games die de Move ondersteunen en nog minder games die specifiek voor de Move gemaakt zijn. Hierdoor staat de Move, ook in het huis van een fan van motion controls, stof te happen.
Zonder (goede) en competitieve games redt de move het niet.
Nee ik heb ook niks met de move. jammer dat ze gewoon het wii idee gekopieerd hebben terwijl de wii u al in de maak was en kinect, voorheen met een andere naam, al lang concepten en informatie had. Ach ja je kan niet alles hebben he!
Na een testsessie vond ik de Move niks, het sprak me gewoon niet aan.
Kinect daarentegen vind ik een stuk frisser en intuïtiever. De hardware is inderdaad nog niet dat maar toch vind ik het een grotere vooruitgang dan de Move is.
dat krijg je bij zo'n beetje al die gadgets. Zelfde gaat de komende jaren gebeuren met de VR bril! Leuke ideeën, die grappig uitpakken, maar verder niks bijzonders toevoegen aan de al geweldige beleving die gamen is!
"Zelfde gaat de komende jaren gebeuren met de VR bril!". Misschien heb je gelijk, maar denk je niet dat het gevoel dat je "in" een game zit, een wezenlijke andere ervaring kan opleveren dan "naar" een game kijken? Zo zou je ook kunnen zeggen dat een touch-screen voor een mobiele telefoon niets wezenlijks toevoegt, immers je kan prima zonder, maar kijk eens hoe dat afgelopen is (en ja, achteraf is dat natuurlijk een makkelijke constatering van mij, maar toch).
Gamen is emotie, dus zal een VR Bril daar wel invloed op hebben, dat ontken ik niet. Ik hoef persoonlijk niet op deze manier in een game te belanden. Ik heb ervaring met zulke loge dingen op mijn hoofd en het gamed voor geen meter. Net als de kinect en de move, is het leuk, maar moet je er te veel lichamelijk voor bewegen.
De afgelopen 20+ uren die ik in Borderlands 2 heb lopen stoppen, zou ik voor seconden willen hebben spelen met een VR bril op. Counterstrike, Unreal, COD, BF met zo'n bril op? pffff, moet er niet aan denken. De hype die er nu is ronodom de VR bril is precies dezelfde hype als 20 jaar geleden. Niks van gekomen.
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
"Ik heb ervaring met zulke logge dingen op mijn hoofd en het gamet voor geen meter."
VR-brillen zijn inderdaad wel zwaar, dat is nu ook nog zo met de Oculus Rift. Ik denk echter wel dat VR-brillen in de toekomst lichter worden. Kijk bijvoorbeeld maar eens naar smartphones, de technologie daarin, zoals chips, worden steeds kleiner maar tegelijkertijd sterker. Het lijkt me erg leuk om echt in 3D te spelen met een VR-bril, alleen dan moeten ze inderdaad eerst een heel stuk lichter worden voordat het echt comfortabel is. Tot die tijd hou ik het nog even bij mijn goeie ouwe beeldscherm :).
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
Ik weet niet of de Oculus Rift "zwaar" is of niet. Ik heb ergens gelezen dat het vergelijkbaar is met een ski-bril. Dat valt dus best wel mee. Overigens is de techniek wel behoorlijk vooruit gegaan in 20 jaar, dat kun je volgens mij niet met mekaar vergelijken. De Oculus Rift moet een ervaring opleveren die onvergelijkbaar is met bestaand VR brillen. Maar goed, ik ga het vanzelf ervaren. Ik heb de developer versie van de Rift besteld en als het goed is, ontvang ik die in januari.
Wonderbook is ook wel speciaal maar hierbij wordt de instap drempel wel erg hoog denk ik (qua aanschaf: move controller+camera+wonderbook).
Net zoals Kinect biedt het gewoon niks anders dan Mini-games waar we niet op zitten te wachten als "hardcore" gamer zijnde.
Hier wordt de move ook bijna niet aan geraakt. Ik heb een tijdje met een onrails game met wat skeletten en ridders gedaan ( zo zie je maar ik weet niet eens de naam meer) en mijn vriendin deed er nog wel just dance 3 mee. Ah zo af en toe heavy rain, dat is wel leuk en straks beyond en untill dawn. Voordeel van de wii, je hebt de controller al. Misschien dat de wiicontrollers weer wat meer actie zien als de wiiu er is.
Ow ja, wonderbook komt er ook wel. Al is het maar om de kleine er mee te zien spelen.
Ik heb de Move uitgetest bij vrienden van me, maar nee, ik vind het helaas niks... De Kinect Sensor vind ik dan wel weer geniaal. Alhoewel ze het echt moeten verbeteren, want het werkt op sommige dingen best wel slecht.
Kun je me uitleggen waarom iets dat 'best wel slecht werkt', geniaal is?
Omdat Kinect wezenlijk verschilt van Move. Move is gewoon een Wii kopie.
Kinect probeert iets nieuws. Als het werkt, is het echt een formidabel stuk hardware. En het brengt je echt meer "in" de game. Zonder controller is toch iets helemaal anders. Helaas is er nog wel wat werk nodig aan het ding.
Ik bedoel dat het concept erg goed is. Maar op sommige stukken gewoon moet worden verbeterd.
Tja het probleem is duidelijk het gebrek aan games. Nintendo had hun zwaai sticj en hun zware casual support uiteraard veel games op stapel. MS met hun kapitaal reserves kunnen zelf studio inlijven op kopen of contracteren om kinect games te maken.
sony corporation die voorruit kwakkeld kan dat blijkbaar niet.
Gebrek aan games kan je zien als gebrek aan investering in games.
Killzone 3 met de move geprobeerd. Lekker zitten op bed kussen op de knie wapen er op dan hou je het heel lang uit. Maar wat zuigd dat.
Ik zie bij de WiiU meer sucses met onrailshooters.
Ik vind move voor klassieke FPS heel onnatuurlijk.
FPS is eigenlijk je volgt je weapon cam.
Nu heb je onafhankelijke FPS cam en wapen moet je appart mikken.
Tot de helft met move en toen was ik het zat dan maar op de normale manier.
Ik ben eigenlijk maar wat bij dat deze schaamteloze rip-off gewoon geflopt is. Ik vond het echt diep triest hoe Sony zich wederom als dief profileerde. Helemaal nadat ze dit in het verleden tegenover Nintendo al zo vaak hebben gedaan.
Aan de andere kant was dit wel de geavanceerde variant van de Wii controller die ons had kunnen laten zien hoe het echt moet, waar Nintendo volgens weer leer uit had kunnen trekken.
In zekere zin is dat ook gebeurd, doordat het op zowel de Wii als PS3 min of meer geflopt is (de Wii heeft maar 1 game die echt goed werkt, Zelda) hebben we nu dan weer de WiiU.. en die zou ik echt niet willen missen!
"Ik ben eigenlijk maar wat bij dat deze schaamteloze rip-off gewoon geflopt is. Ik vond het echt diep triest hoe Sony zich wederom als dief profileerde. Helemaal nadat ze dit in het verleden tegenover Nintendo al zo vaak hebben gedaan."
Je hebt voor een deel gelijk, maar volgens mij is een groot deel van de games en hardware ontstaan door ideeën van anderen (deels) te kopiëren. Microsoft heeft Sony weer gekopieerd met de Kinect. De Move is naar wat ik gelezen heb stukken preciezer dan de Wii, zelfs met Motion Plus. Zelf denk ik dat de Wiimote en de Move prima naast elkaar kunnen bestaan, en dat het misschien juist wel beter is dat zowel Sony als Nintendo een bewegingsgevoelige controller hebben. Zo kunnen ontwikkelaars eventueel games voor de Playstation én de Wii (U) ontwikkelen. Daarnaast is het gewoon gezonde concurrentie tussen de twee bedrijven.
Het enige wat ik aan heb te merken op de Wii is dat veel games de bewegingscontroller meer als extra gebruiken, en niet als basis. Red Steel 2 was een geweldige game die dat goed doorhad, en de Wiimote op een goede manier gebruikte. De Wiimote is nu eenmaal niet zo precies, en gelukkig hoefde je niet zo accuraat te mikken. Bij een game als Skyward Sword was dat juist niet het geval, waardoor zwaardgevechten soms zeer irritant werden. Dat was simpelweg omdat je zó precies moest zwaaien met de Wiimote, terwijl die gewoon niet precies genoeg registreerde wat je deed, en de aanval daardoor mislukte.
Ik denk dat Sony de Move niet zozeer als "gimmick" ziet maar echt als een volwaardige controller gebruikt, althans dat hoop ik.
Een accessoire dat ik nooit zal
Aanschaffen....
Wii sonic olympics: niets geregistreerd, je beweegt te snel
Xbox kinect , probeer maar eens een topspin of backspin te geven
Nu de move, gewoon een parel en perfecte registratie
Jammer alleen dat dit pareltje 1000 is waar sony de schelp wederom niet open krijgt
Daarom staat de kinect ook bij mij vaker aan
En alleen nog timecrisis op de ps3
Maarja als ea dan ook move implementeert met fifa 13 dan weet je dat je deze battle verloren heb ook al heb je de beste auto
ik heb de move +sharpshooter gekocht voor socom special forces en ik moet zeggen dat het wel heerlijk speelde met de juiste configuratie. daar in tegen mis ik het wel bij een btf of cod dat je hem daar niet kan gebruiken. je acc is veel nauwkeuriger mits je wel je configuratie goed hebt staan. bij Socom SF maakte ik meer kills met de sharpshooter dan gewone controller :-)
Klik hier om alle reacties te tonen