Gamer.nl
 
 

inloggen | registreren
  • Home
  • Games
  • Nieuws
  • Artikelen
  • Dossiers
  • Video
  • Community
  • Platform
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • PSP
    • Wii
    • DS
  • Forum
Achtergrond

Apple’s iPad: vloek of zegen voor de game-industrie?

29 jan. 2010 11:47 / Gewijzigd 1 mrt. 2010 11:40 / Door: Kris Boon / 85 reacties

Het zal niemand ontgaan zijn. Steve Jobs van Apple heeft eindelijk zijn nieuwste speeltje aangekondigd: de iPad. Alle gadgetblogs, magazine- en krantenuitgevers en diverse trendwatchers zaten er al maandenlang op te wachten. Met als gevolg een enorme stroom aan geruchten die de hype alleen maar groter en groter maakten.

Wall Street Journal wist de afgelopen maanden daarom ook fantastisch in één citaat samen te vatten: “De laatste keer dat er zoveel opwinding was over een tableau, stonden er tien geboden op geschreven.” Het resultaat? Vooral veel verdeeldheid onder mensen die zich bezighouden met consumentenelektronica en gadgets. Het is Apple niet gelukt mensen eenduidig te overtuigen, maar tegelijkertijd heerst er bij veel mensen een gevoel dat de iPad ook zomaar een gigantisch succes kan worden. Gezien het antwoord clichématig wel weer in het midden zal liggen, houden wij ons liever nog even op de vlakte en kijken we vooral in hoeverre de iPad iets kan en gaat betekenen voor gamers en de game-industrie.

Hoewel Apple namelijk traditioneel gezien niet echt een gamepartij genoemd kan worden – het is ze tenslotte nooit gelukt game uitgevers massaal te overtuigen om games voor het Mac-besturingssysteem uit te brengen – speelt het momenteel wel een grote rol in de game-industrie. De iPhone en iPod Touch en de daarbij horende App Store bevatten inmiddels meer dan 20.000 games, dat is vijfmaal zoveel dan de Nintendo DS en Sony PSP bij elkaar over een veel langere periode wisten te verzamelen. Het is dan ook niet verrassend dat Electronic Arts en Gameloft aanwezig waren op het podium tijdens de Apple-conferentie. EA toonde daar een iPad-versie van Need for Speed: Shift, Gameloft had een directe conversie gemaakt van de iPhone shooter NOVA. Indrukwekkend? Visueel en qua performance misschien wel, maar beide games bevinden zich niet echt in een genre dat ultiem geschikt lijkt voor de iPad.

Entertainmentapparaat

Apple beweert een gat op te willen vullen tussen de telefoon (voor gaming: de handhelds) en de computer (voor gaming: de spelcomputers of PC). Het wil hiermee vooral de netbooks uit de markt drukken door zich te positioneren als entertainmentapparaat waar je dezelfde mogelijkheden tot werken op hebt als een netbook en laptop. De iPad is geschikt om op te e-mailen, surfen, heeft HD-video-ondersteuning en ingebouwde iTunes, iBooks en App Store. Alles werkt zoals op de iPhone, maar is sneller, groter (de beelddiagonaal is bijna 25 centimeter) en daardoor ook stukken beter te gebruiken. Door de mogelijkheden van het touchscreen, die meerdere vingerbewegingen tegelijk kan herkennen, en de batterijduur van tien uur (met non-stop video kijken), lijkt het apparaat technisch gezien prima in elkaar te zitten. Natuurlijk, boze tongen beweren dat multitasking en flash-ondersteuning eigenlijk niet hadden mogen ontbreken. Voor gamers kunnen de standaardcapaciteiten echter erg positief uitpakken.

De verborgen boodschap van Apple is dat het apparaat feitelijk vooral om de content gaat draaien. Met iBooks, App Store en iTunes hoopt Apple een platform te creëren voor uitgevers die boeken, games, applicaties en muziek maken. Bovendien kan het apparaat dienst doen als laatste strohalm voor de noodlijdende mediabedrijven; zij kunnen er immers digitale kranten en magazines (inclusief video) voor verkopen. Ook voor de game-industrie komt de iPad op een buitengewoon geschikt moment, net zoals de iPhone en iPod Touch momenteel zeer welkome platformen zijn voor ontwikkelaars en uitgevers. Sony heeft met zijn PSP Go immers serieuze problemen om een fatsoenlijke achterban te creëren en is met de reguliere PSP in een bittere strijd tegen piraterij verwikkeld. Op de Nintendo DS is dit een nog veel groter probleem. Hoewel dat apparaat record na record breekt qua hardware-verkoopaantallen, worden er nauwelijks games op verkocht. Sterker nog; de brand exposure (zichtbaarheid van het merk) in winkelschappen die een DS-versie van een multiplatformgame genereert, is voor veel uitgevers waardevoller dan de daadwerkelijke euro's die de DS-versie zelf oplevert.

De befaamde R4-chips en de daaropvolgende dalende prijsperceptie van consumenten hebben ervoor gezorgd dat veel uitgevers zich genoodzaakt zien nieuwe DS-projecten simpelweg te schrappen. Onderzoek wijst uit dat een aantal jaar geleden ruim driekwart van de ontwikkelaars een innovatief concept voor de DS in zijn hoofd had. Tegenwoordig is nog geen kwart van de ontwikkelaars geïnteresseerd in het maken van een DS-game. Toch zal die creativiteit ergens heen moeten. De iPhone en iPad zijn juist daarom in de industrie zeer gewenst.

Op orde

Apple heeft twee zaken heel goed op orde voor gaming. Ze hebben allereerst een App Store die populair is, waar consumenten geld in uitgeven en waar producenten en ontwikkelaars gemakkelijk hun producten kunnen stallen. Die producten bereiken door de gigantische hoeveelheid iPhone/iPod Touch-eigenaren ineens ook minder harcore gamers. Kortom; de o zo gewenste verbreding die tot voor kort alleen nog door Nintendo gevonden werd. Doordat het bovendien om digitale producten gaat, zijn uitgevers in staat hun distributie- en productiekosten sterk te minimaliseren. Dat heeft (gelukkig) tot nu toe zijn effect op de prijzen van iPhone-games. Zo is GTA Chinatown Wars voor de Nintendo DS nog steeds te koop voor een prijs tussen de 25 en 40 euro. Op de iPhone kost hetzelfde spel 7,99 euro.

Maar ook technisch gezien heeft Apple uitstekende voorwaarden voor ontwikkelaars. Games zijn niet al te moeilijk te porten naar het platform, kunnen (multi-)touch-technieken bevatten en zien er kleurrijk en technisch hoogstaand uit. Behalve de wat gelimiteerde batterijduur en het feit dat hij geen hardwarematige knoppen heeft, is er eigenlijk niet zo gek veel aan te merken op de hardware-capaciteiten van de iPhone/iPod Touch als gameapparaat. De iPad zet hier nog een stapje in verder. De processor is door Apple zelf ontwikkeld en bevat een 1Ghz A4-chip. We hebben nog geen idee wat dit precies inhoudt, maar de beelden van de games die we gezien hebben (en ook van andere applicaties) doen vermoeden dat deze vrij sterk is en de gemiddelde netbook overklast.

Carnaval

Is het dan tijd om Apple-stickers op onze auto's te plakken, ons te verkleden als Steve Jobs tijdens het aankomende carnaval en met z'n allen in de polonaise achter de boys uit Cupertino aan te lopen? Nee, Apple's verschijning in de game-industrie betekent niet alleen maar rozengeur en maneschijn voor game-uitgevers. Voor Rockstar Games was het nu mogelijk een port voor Chinatown Wars goedkoop te maken en dus ook goedkoper aan te bieden. Hetzelfde geldt voor bijvoorbeeld Codemasters met de racegame F1 2009. Maar wat gebeurt er als deze uitgevers exclusieve games voor het platform moeten maken? Worden de games dan duurder? En willen App Store-consumenten wel meer gaan betalen?

Dat laatste is nog twijfelachtig. Er is al veel piraterij in de App Store. Enkele ontwikkelaars melden zelfs al dat 95% van de downloads op hun game via illegale weg zijn gedaan. Het gaat daarbij om games die vaak nog geen euro kosten. Bovendien is de vraag hoeveel mensen uiteindelijk een iPad gaan kopen. De iPhone en iPod Touch zijn duidelijk bewezen successen, maar uiteindelijk zullen er toch wel verschillende versies van games voor alle apparaten ontwikkeld moeten worden om de technische vooruitgang te bewerkstelligen.

Tot slot is het maken van een game één ding, het vermarkten en promoten van de game is een tweede. Natuurlijk, het is niet moeilijk om een game in de App Store te krijgen. Maar de concurrentie is hevig en opvallen in de App Store is lastig. Daar zijn dus weer marketingdollars voor nodig, waardoor de productiekosten – en dus de uiteindelijke consumentenprijs - wederom omhoog schieten. Met een hele zwik aan onafhankelijke gameontwikkelaars die kleine (en leuke) spelletjes voor €0,79 verkopen of zelfs gratis aanbieden in combinatie met in-game microtransacties, wordt het lastig voor de grote uitgevers om een stempel te gaan drukken op het geweld dat de nieuwe activiteiten van Apple toch veroorzaken. Wij als consumenten kunnen dit natuurlijk als zeer positief zien, mits de kleinere ontwikkelaars natuurlijk wel kwaliteit blijven leveren.

Afwachten

De grote spelers uit de hedendaagse game-industrie hebben dus voldoende zaken te tackelen. Voor gamers is het vooral afwachten hoe de iPad gaat werken. Apple kennende kunnen we stellen dat de gebruiksvriendelijkheid van het apparaat uitstekend zal zijn, maar in hoeverre is het geschikt voor games? Het touchscreen en de accelerometer – die bewegingen detecteert – zullen voor racegames en shooters al problematisch zijn. Bij dit soort games wensen we toch vaak wel wat knoppen te gebruiken, maar die zitten er niet op. Bovendien lijkt de afmeting van het apparaat ervoor te zorgen dat je hem op schoot zult moeten leggen. Het ding vasthouden én tegelijkertijd in-game acties uitvoeren lijkt praktisch onmogelijk. Blijft over; genres die nu op een laag pitje staan (RTS-genre) of zelfs al dood gewaand werden (point & click adventures). Een nieuwe Command & Conquer voor de iPad, Blizzard dat besluit Starcraft opnieuw uit te brengen of LucasArts dat enkele oude klassiekers uit de kast trekt; dat zou natuurlijk geweldig zijn.

Uiteraard moeten we ook niet uitvlakken wat creativiteit bij ontwikkelaars teweeg kan brengen. Al jaren schreeuwen meer ervaren gamers moord en brand; games worden makkelijker, ontberen originaliteit en de industrie staat stil na jaren van vooruitgang. Diversiteit in genres, innovatieve spelconcepten en gewaagde ideeën zijn meer dan ooit gewenst. Is dat namelijk niet waarom de game-industrie zich zo goed en snel ontwikkeld heeft? De hype rondom een apparaat – of het nou terecht is of niet – kan helpen de meegaande zielen in de game-industrie te stimuleren met nieuw materiaal te komen. En vergeet ook niet dat onafhankelijke ontwikkelaars makkelijker hun games kunnen distribueren. Dat betekent nieuwe inzichten en wie weet wel een enkele topgame hier en daar.

Als gamers zetten we uiteraard nog wel onze vraagtekens bij de aanschafprijs. Circa 500 euro als instapprijs is voor een pure gameconsole nog veel te veel geld. Krijgt Apple het echter voor elkaar de massaconsument te overtuigen van het nut van de iPad en krijgt het mede daardoor game uitgevers en ontwikkelaars mee in hun enthousiasme, dan houden wij bij Gamer.nl zeker rekening met de iPad-games. Hoe dan ook, de gevestigde orde in de game-industrie zal nauwlettend de trends en ontwikkelingen in de gaten moeten houden. Dat kan sowieso nooit slecht zijn voor de gamende consument.


Laatste nieuws

  • 15:09 F1 2010 komt dit najaar naar PC, Xbox 360 en...
  • 10:10 Eerste DLC van Modern Warfare 2 op 30 maart...
  • 13:04 Emergency 2012 aangekondigd voor vierde kwartaal
  • 12:15 Nintendo brengt Japanse games uit op Virtual...
  • 12:05 Nieuwe Tiger Woods gebruikt...

Reacties op: Apple’s iPad: vloek of zegen voor de game-industrie?

Avatar van Mazirian
29-01-2010 11:57 | 0 |
Mazirian

geen van beide. het is een leuk ding. Games? net als op de ipod en phone: geinig. Leuk voor 'erbij'. Uitmelken? dat gaat zeker gebeuren. Is nu een EA spel in de appsore €5,- zal hetzelfde spel straks €10,- zijn voor een groter display.

Leuk voor een aantal soort games, maar de echte actie-games zoals we die kennen, zullen er geen succes op zijn. Leuke gimmicks, zoals de unreal3-engine op de iphone, maar niemand gaat unreal 3 op z'n iphone spelen. Alleen even laten zien aan vrienden.

Avatar van Failsnorviganza
29-01-2010 14:43 | 0 |
Failsnorviganza

Ik speel dag en nacht Unreal 3 op me iPhone....
Mazirian, wat vind je de beste vooruitgang wat je nog niet hebt aan dit media device?

Avatar van Kolky
29-01-2010 15:00 | 0 |
Kolky

Waar kun je die downloaden dan, voor zover ik weet was het alleen een tech demo en kun je hem niet zomaar downloaden.

Avatar van Failsnorviganza
29-01-2010 15:04 | 0 |
Failsnorviganza

Het zou al helemaal wat worden als ik zou zeggen, door middel van een Windows emulator.
Nee, dat was niet serieus bedoeld.

Avatar van Kolky
29-01-2010 15:12 | 0 |
Kolky

Jammer

Avatar van Nemisis2003
29-01-2010 15:16 | 0 |
Nemisis2003

Unreal engine 3 is natuurlijk niet enkel te gebruiken voor Unreal games. Het is gewoon een rendering engine die meer games kunnen gaan gebruiken.

Avatar van thogamer
29-01-2010 16:08 | 0 |
thogamer

dit is niet gemaakt voor hard core gaming

29-01-2010 12:06 | 0 |
VaderAardvarken

Het is eigenlijk van alles en nog wat, maar ook net weer niet. Het is een e-reader, maar eigenlijk is het scherm minder geschikt om lang te lezen. Het is een grotere iPhone, maar je kunt er niet mee bellen. Het is een iPod met iTunes toegang, maar te groot voor je broekzak. Het is een game console, maar veel games zullen er niet op verschijnen. Het is een webbrowser, maar het ondersteunt geen Flash. Het is een DVD speler, maar als je echt lekker voor een film wil gaan zitten kies je toch voor een HD TV en Bluray speler. Het is een laptop, maar wel eentje met een pietluttig kleine harddisk.

Ik zie er de toegevoegde waarde niet van in. Leuk gadget voor Apple fanaten, maar daar is alles echt mee gezegd. Revolutionair is het zeker niet.

Avatar van Nemisis2003
29-01-2010 15:19 | 0 |
Nemisis2003

Laat er nou net een doelgroep zijn die geen behoefte heeft aan al die uitersten. Zij willen alles kunnen beleven, maar hebben niet alle functionaliteit nodig. Dat wordt hen gewoon te veel.
Ik zie eerlijk gezegd geen reden meer voor mensen om een Netbook of Ereader te kopen. Netbooks werken niet prettig, Ereaders kunnen alleen monochrome, stratische content weergeven.
Gamen op dit ding wordt zeker weten vetter dan op de iPhone/Ipod Touch. Zeker als je het gaat combineren met OnLive. Daar is het echt helemaal perfect voor.

Het is revolutionair in het opzicht dat het precies de juiste mix tussen iPod Touch en Laptop biedt. Veel meer wil een grote groep consumenten uberhaupt niet met hun "Netbook".

Avatar van wootism
30-01-2010 00:06 | 0 |
wootism

Nemisis, gast.
Ik heb net even al je reacties doorgelezen en snap echt niet waarom je die iPad zo aan het verdedigen bent. Je hebt dat ding niet eens in je klauwen gehad!

Apple kondigt vol bombarie een "revolutionair" product aan, en komt vervolgens met een iPhone op steroids. Natuurlijk is het dan kut!

Avatar van ali3n8tor
30-01-2010 01:59 | 0 |
ali3n8tor

voor mensen zoals nemesis:
"http://www.smosh.com/smosh-pit/articles/ipad-made-me-poop-b... target="_new">http://www.smosh.com/smosh-pit/articles/ip ad-made-me-poop-bricks

i kid!

Avatar van Nemisis2003
30-01-2010 11:13 | 0 |
Nemisis2003

De reden dat ik het verdedig is dat het concept geniaal is. Dat gaat een stuk verder dan wat het hardwarematig is.
De software en de balans zijn gewoon ideaal voor een grote groep mensen, zeker voor die prijs.
Als het apparaat 5 GHz had en een 13 inch, full HD scherm zou dit nog steeds niets veranderen aan de manier waarop je dit apparaat wilt gebruiken.
Over 2 jaar spreek ik je wel weer, veel "me too" producten rijker en zeker weten dat dit een succes is.

Je moet het niet zien als een vervanger voor iPod of Laptop. Het bied juist het beste van twee werelden. Dat is voor een grote groep consumenten meer dan genoeg. Zij willen geen laptop, maar gewoon internetten, documentjes typen en wat spelletjes doen.

Avatar van RoderikR
29-01-2010 23:30 | 0 |
RoderikR

VaderAardvarken, ik ben het helemaal met je eens.

Voor hetzelfde geld kan je een uitstekende netbook kopen die wel alles kan.

Avatar van Nemisis2003
30-01-2010 11:14 | 0 |
Nemisis2003

Die kan iid heel veel, maar alles net niet zo als je eigenlijk zou willen..

Avatar van Starkiller
30-01-2010 13:33 | 0 |
Starkiller

wat is dat nou weer voor een vage opmerking, een netbook met de prijs van een ipad doet alles zoals je het wilt.

Avatar van RoderikR
30-01-2010 15:16 | 0 |
RoderikR

Precies Starkiller, en daarbij moet je je afvragen of een iPad de dingen wel doet zoals je wilt. Je kan dan bijvoorbeeld wel even gamer.nl checken vanuit de trein, maar als je dan een reactie wilt posten heb je geen toetsenbord en moet je typen op je touch screen.

Avatar van Nemisis2003
30-01-2010 17:39 | 0 |
Nemisis2003

Ooit getypt op het scherm van een iPhone of iPod Touch? Werkt perfect hoor.

Avatar van Outlaw
02-02-2010 13:49 | 0 |
Outlaw

Groter probleem lijkt me het feit dat je geen een video op gamer.nl kan checken met dat ding.

Avatar van TuningGamer
03-02-2010 18:00 | 0 |
TuningGamer

Youtube has a lot my friend (: Maar tja, ik zou wel erg graag flash ondersteuning willen op m'n iTouch!

Avatar van casualkiller
29-01-2010 12:15 | 0 |
casualkiller

wat een ontzettend noob ding is het.

Avatar van Nemisis2003
29-01-2010 15:20 | 0 |
Nemisis2003

Onderbouw..

Avatar van casualkiller
29-01-2010 15:56 | 0 |
casualkiller

aan je reacties te zien hier lijk je mij een behoorlijke applefiel.. maar vooruit dan.. geen usb geen flash 1024x768 4:3 scherm geen multitasking geen camera te dure prijs te dure accesoires te weinig schijfruimte lelijk design etc etc etc nou.. verdedig-zuh!

Avatar van alexvkan
31-01-2010 20:07 | 0 |
alexvkan

Lelijk desig, ja natuurlijk. Daar staat apple ook echt om bekend inderdaad.

Avatar van TuningGamer
03-02-2010 18:03 | 0 |
TuningGamer

Geen camera? Dude, dat wil je niet op zo'n ding, of bedoel je een Webcam? Dat zou nog wel kunnen. Dure accesoires? Ja die van Apple zelf misschien, mijn iTouch-hoesje uit hongkong was nog geen 3$! Geen USB? Ik doe alles via Internet! En lelijk design, tja mening, hè? Alleen het flash is balen, maarja, wat niet is kan komen, en die op merking over het scherm vind ik een beetje gek want 1024x768 is nog altijd de basisgrootte van héél veel websites, en nog geen enkele jaren terug waren heel veel PC-schermen van deze resolutie. Ik wil er best een, maar 500$ vind ik te gek worden.

Avatar van Mazirian
29-01-2010 12:23 | 0 |
Mazirian

ik begrijp eigenlijk niet waarom dit ding hier besproken wordt?

nog nooit iphone/touch/nokia/etc games behandeld, en dit zou opeens wél een gamingdevice worden?

Toon reacties 26-50 (van de 82)
Klik hier om alle reacties te tonen

Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.

Nu op Gamer.nl

Review
Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII

Review
Yakuza 3

Yakuza 3

Review
Supreme Commander 2

Supreme Commander 2

Review
Battlefield: Bad Company 2

Battlefield: Bad Company 2

Preview
Just Cause 2 (hands-on)

Just Cause 2 (hands-on)

Preview
Red Steel 2 (hands-on)

Red Steel 2 (hands-on)

Achtergrond
Halo Legends

Halo Legends

Achtergrond
Frŷslan breidt grondgebied uit in de Verenigde Staten

Frŷslan breidt grondgebied uit in de Verenigde Staten

Best bekeken

  • Nieuws Meer dan 25 miljoen unieke spelers ... 25
  • Nieuws Power Gig komt met gitaarcontroller... 25
  • Review Final Fantasy XIII 20
  • Nieuws EA geeft singleplayer-RPG Project M... 7
  • Review Yakuza 3 15
  • Nieuws Bigpoint werkt aan Battlestar Galac... 7
  • Games
    • Meer games
  • Nieuws
    • Overzicht
    • RSS feed
    • Meld nieuws
  • Artikelen
    • Reviews
    • Previews
    • Interviews
    • Columns
    • Achtergrond
  • Dossiers
    • Nederlandse game-industrie
    • E3 2009
  • Videos
    • Gamer.nl Video
    • Reviews
    • Trailers
    • Nieuwste video's
    • Best bekeken
    • Gameplay video's
  • Community
    • Blogs
    • Reviews
    • Previews
  • Platformen
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • Nintendo Wii
    • Nintendo DS
    • PlayStation Portable
Hosted by Exonet Internet Services Exonet
Sanoma Uitgevers © 2010 Sanoma Men's Magazines B.V
Gamer.nl is onderdeel van van de Sanoma Uitgevers groep
  • Disclaimer
  • Privacy- en cookiebeleid
  • Adverteren
  • Colofon