Bioware: grootmeester in verhalende games
27 jan. 2010 15:05 / Gewijzigd 27 jan. 2010 15:05 / Door: Sander Hölsgens / 39 reacties
Bioware weet als geen ander hoe je een verhalend spel moet maken waarbij de speler zelf zijn rol binnen het verhaal kan invullen. Het is sinds jaar en dag een van de meest toonaangevende bedrijven op het gebied van westerse RPG’s. De afgelopen maanden bevestigde men dit opnieuw met Mass Effect 2 en Dragon Age: Origins. Kortom: genoeg stof om over te praten. Dit doen we met niemand minder dan Ray Muzyka en Greg Zeschuk.
Ray Muzyka en Greg Zeschuk zijn van oorsprong arts, maar besloten midden jaren negentig een radicale wending aan hun leven te geven. Samen met Augustine Yip doken ze in de game-industrie en richtten in 1995 Bioware op. Binnen een mum van tijd werd de Canadese studio een begrip. Ze komen bijna jaarlijks met een grensverleggende en ijzersterke titel. Hoogtepunten zijn Baldur's Gate in 1998, Neverwinter Nights in 2002 en Star Wars: Knights of the Old Republic in 2003, games die vandaag de dag nog steeds worden gespeeld.
Ray Muzyka en Greg Zeschuk
VerhaalgedrevenDit komt voor een groot deel doordat het stuk voor stuk spellen zijn die een meeslepend verhaal vertellen. Hier legt het tweetal dan ook behoorlijk wat nadruk op. "Al sinds de oprichting van Bioware is het maken van verhaalgedreven games waarbij je je als speler emotioneel betrokken voelt ons hoofddoel." Wel erkennen ze dat het een erg lastige opgave is om het goed uit te werken, vooral doordat het integreren van een keuzesysteem zo complex is.
Toch vinden ze het de moeite meer dan waard. "We hebben reacties gekregen van spelers die het gevoel hadden dat ze hun eigen, persoonlijke avontuur hebben beleefd. Ze gaven aan dat ze de impact van de gemaakte keuzes daadwerkelijk terugzagen in het verhaal". Dragon Age: Origins is hier een goed voorbeeld van. Door je ras en achtergrond te bepalen en je van het eerste moment op een bepaalde manier op te stellen, zo redeneert Greg Zeschuk, ontvouwt zich eigenlijk al een uniek avontuur.
Afhankelijk van enkele keuzes doorloop je een bepaalde inleiding, maar ook hier staat door de vele mogelijkheden maar weinig echt vast. Gedurende het verhaal moet je steeds nieuwe keuzes maken. Deze keuzes zijn uiteindelijk bepalend voor de loop van het verhaal. Vernietig je een religieus object, terwijl een reisgenoot erg gelovig is, dan kan dit behoorlijk wat consequenties hebben voor de onderlinge relatie. Dit is dan ook een van de redenen waarom Dragon Age: Origins zich zo goed leent om meerdere malen te doorlopen. Al naargelang je keuzes krijg je namelijk een volledig andere ervaring voorgeschoteld.
Dat door Dragon Age: Origins de standaard zo hoog is komen te liggen, schrijft Greg Zeschuk toe aan een aantal zaken. "Op de eerste plaats hebben we door de jaren heen de nodige handige hulpmiddeltjes gemaakt, die het ontwikkelen wat eenvoudiger maken. Daarnaast hebben we de meest getalenteerde schrijvers, programmeurs en designers in dienst, die er een prachtig geheel van hebben gemaakt". Gezien de technische minpunten van de Xbox 360-versie blaast Zeschuk hier misschien wel wat te hoog van de toren, maar dat de ontwikkelaar talenten in dienst heeft, kan nauwelijks worden ontkend.
Zeschuk legt vervolgens zelf het verband met Mass Effect 2. Dragon Age: Origins heeft de lat volgens hem erg hoog gelegd, maar Mass Effect 2 doet hier zeker niet voor onder. De speler ervaart een nieuwe dimensie van keuzemogelijkheden, waarvan de consequenties behoorlijk emotioneel kunnen uitpakken. Maar dit is niet het enige waarom ze zoveel vertrouwen hebben in Mass Effect 2. "Dit deel is op meerdere fronten superieur aan haar voorganger. Zo zijn de technische foutjes nu weggewerkt. De problemen met de engine en de beeldverversing zijn volledig verleden tijd."
Bovendien is de schietactie volgens Ray Muzyka behoorlijk onder handen genomen. "De kunstmatige intelligentie is aanzienlijk verbeterd, de besturing is een stuk soepeler en de wapens hebben meer impact. Ook is er meer oog voor detail. Er is meer interactie met de omgevingen en het is van tactisch belang welke munitie je gebruikt. Hierdoor zijn de gevechten nog intenser dan in het origineel. Je kunt dan ook gerust stellen dat Mass Effect 2 een fantastisch rollenspel is, maar ook een schietspel van wereldklasse."
De Bioware-cultuurDit zijn nogal stevige uitspraken en het riekt een beetje naar zelfoverschatting, maar het enorme aantal gameprijzen laat zien dat ze niet volledig uit de lucht gegrepen zijn. "Maar," zegt Greg Zeschuk, "we zijn ook erg trots dat we genoteerd staan in de top 100 van beste Canadese werkgevers." Deze prijs onderstreept volgens hem de kwaliteit van het bedrijf zelf. Bioware hecht, naast het ontwikkelen van kwalitatief hoogstaande games, veel waarde aan het creëren van een goede werkomgeving. Het moet voor werknemers prettig zijn om dagelijks met een van de projecten bezig te zijn. Ook qua onderneming draait het bij Bioware om kwaliteit. "We wilden een sterk bedrijf opzetten dat niet alleen creatief was, maar ook het investeren waard."
In vijftien jaar is Bioware behoorlijk gegroeid. De ontwikkelaar telt inmiddels maar liefst vier studios, gelegen in Edmonton, Montreal en Austin. Toch is er cultureel gezien vrij weinig veranderd. De creativiteit van de werknemer wordt op prijs gesteld en nog steeds houdt het bedrijf vast aan het maken van kwalitatief hoogstaande games en het bieden van een goede werkplaats. Ook de overname door Electronic Arts in 2008 heeft hier volgens Muzyka niets aan veranderd. "Juist de kennis en ervaring van andere EA-studios hebben Dragon Age: Origins en Mass Effect 2 nog beter gemaakt".
Het werken voor een uitgever als Electronic Arts is ook commercieel gezien erg interessant is. Het bedrijf weet als geen ander hoe je een game in de markt moet zetten. En hoewel de overname nog niet zo lang geleden plaatsvond, heeft het volgens Muzyka nu al z'n vruchten afgeworpen. "Electronic Arts heeft ons enorm geholpen als het gaat om de marketing en PR van Dragon Age: Origins en Mass Effect 2. Op dit vlak zijn het onze grootste projecten tot dusver."
Greg Zeschuk en Ray Muzyka zetten ook nu nog de lijnen binnen het bedrijf uit. Ze mogen dan wel inmiddels een hoge functie binnen Electronic Arts bekleden, nog steeds zijn ze nauw betrokken bij het ontwikkelproces. Samen met het ontwikkelteam bepalen ze de doelen van een project. Hoe moet het design eruit zien? Wat zijn nu eigenlijk de opzet en de insteek van de game? In een latere fase testen ze de games eigenhandig en geven de teams feedback. Zo proberen ze ervoor te zorgen dat de spellen nog beter in elkaar steken en leuker worden om te spelen. En alsof dat nog niet genoeg is voor minstens twee dagtaken, zijn ze ook medeverantwoordelijk voor de marketing en het management.
Digitaal?Een interessante ontwikkeling is dat bij steeds meer spellen al gelijk op de dag van de lancering een deel van het spel als gratis downloadbare content beschikbaar wordt gesteld. Ook Bioware heeft hiervoor gekozen bij zowel Dragon Age: Origins als Mass Effect 2. Volgens EA-topman Riccitiello is dit om illegaal downloaden tegen te gaan. Het is dan ook vrij opvallend dat Greg Zeschuk een andere reden geeft. Hij geeft namelijk aan dat dit gebeurt om de spelers de kwaliteit van downloadbare uitbreidingen te laten ervaren, om dit aan de speler te introduceren. Durft hij zich hier niet over uit te laten en wil hij zich niet op glad ijs begeven of ziet hij dit anders? Een duidelijk antwoord kregen we niet, maar interessant is het wel.
Wel is het duidelijk dat Zeschuk downloadbare content als een positieve ontwikkeling ziet. Als voorbeeld haalt hij wederom Dragon Age: Origins aan. Deze game situeert zich in Ferelden, een enorm gebied waar je makkelijk tientallen uren in rond kunt rennen. Maar Ferelden, zo stelt hij, is slechts een klein deel van de totale wereld van Dragon Age. Een wereld, die zich perfect leent voor het vertellen van talloze verhalen. Volgens hem is juist door downloadbare uitbreidingen meer plaats voor deze verhalen.
Ook het universum van Mass Effect is zo opgebouwd dat er nog van alles mee mogelijk is. Het volbrengen van de verhaalmodus betekent dan ook niet dat je per se bent uitgespeeld. "Bovendien willen we laten zien dat de werelden die we creëren ook kunnen bestaan buiten de traditionele opzet van games". Dit doet Bioware door naast de uitbreidingen ook boeken, replicafiguren en speelgoed van de verschillende franchises te maken. Ook proberen ze spelers dichter bij elkaar te brengen, door hen onder andere ervaringen en zelfgemaakte creaties te laten delen. Kortom: het ontwikkelen van games gaat veel verder dan enkel het opzetten van één avontuur.
Er mag door de filosofie van het bedrijf gerust gesteld worden dat de ontwikkelaar vrij vooruitstrevend te werk gaat. Dat Greg Zeschuk en Ray Muzyka een voorstander zijn van digitale distributie, is daarom niet verwonderlijk. Voor hen is het zeker van toegevoegde waarde en vult het de traditionele manier van distribueren goed aan. "Zelf zijn we hier nog relatief onbekend mee, maar we zijn er wel degelijk mee aan het experimenteren. Twee van die experimentjes zijn Mass Effect voor de iPhone en het Facebook-spel Gift of Yeti."
Als argumenten voor de digitale distributie kaarten Zeschuk en Muzyka de gebruikelijke dingen aan. Het scheelt in kosten en het is stuk sneller en gemakkelijker. Ze voorspellen dat de rol van digitaal gedistribueerde spellen steeds groter wordt. Wel biecht Muzyka meteen op dat hij nog steeds warmloopt van het fysiek 'hebben' van een game, zeker als het gaat om een gelimiteerde versie. De tijd dat de games van Bioware niet meer in de winkelschappen te vinden zijn, ligt dan ook nog wel even voor ons.
Bekijk ook:
- Review Mass Effect 2 77
- Video Ontploffingen in lanceringstrailer Mass Ef... 52
- Video Bekijk de voordelen van de soldier in Mass... 34
- Video Subject Zero is gemaakt om te vechten in M... 23
- Video Maak kennis met Miranda uit Mass Effect 2 12
Laatste nieuws
Reacties op: Bioware: grootmeester in verhalende games
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Baldur's Gate PC
- Release: ?
- Genre: Avontuur, RPG
- Leeftijd: 16
- Uitgever: Avalon Interactive
- Ontwikkelaar: BioWare
- Schrijf zelf een review
- Dragon Age: Origins PC
- Release: 05-11-2009
- Genre: Actie, Avontuur, RPG
- Leeftijd: 18+
- Uitgever: Electronic Arts
- Ontwikkelaar: BioWare
-
9
Lees de review
Schrijf zelf een review
Ook verkrijgbaar voor: PS3, X360.
Koop deze game vanaf €22,95
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| Mediaoffer | €22,95 | €22,95 | bekijken |
| GCshop | €43,00 | €45,00 | bekijken |
| 4Gamesshop | €43,50 | €43,50 | bekijken |
| 12Game.com | €43,99 | €45,94 | bekijken |
| vanleest | €44,99 | €46,94 | bekijken |
| Informatique | €45,00 | €51,50 | bekijken |
| 4launch | €45,00 | €53,00 | bekijken |
| FunPrice | €45,47 | €52,92 | bekijken |
| Zercom Computers | €45,70 | €53,70 | bekijken |
| Wehkamp | €45,99 | €47,94 | bekijken |
| Proxis.nl | €45,99 | €45,99 | bekijken |
| Cdplus.nl | €49,63 | €49,63 | bekijken |
| NlStore | €49,63 | €49,63 | bekijken |
| Dynabyte | €49,99 | €52,29 | bekijken |
| bol.com | €49,99 | €51,94 | bekijken |
| Cosmox | €49,99 | €49,99 | bekijken |
| Occidentbooks | €51,57 | €51,57 | bekijken |
| Neckermann.com | €54,99 | €60,98 | bekijken |
| Central Point | €59,50 | €61,45 | bekijken |
Meer gerelateerde games
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Nieuws 'Geen blu-ray in Xbox 360 reden voo... 62
- Nieuws Foto's wijzen mogelijk op nieuw mod... 40
- Nieuws PlayStation 3-tekort belemmert moge... 10
- Nieuws Voormalige bazen Infinity Ward naar... 12
- Nieuws Nintendo: 'Wij zijn niet goed in he... 17
- Nieuws Patch voor Heavy Rain is onderweg 6



Leuk bericht. Zeker sinds de laatste paar games (voor mij dan) is het interessant om meer te lezen over Bioware zelf. En tja DLC, ben hier nog steeds geen voorstander van.
Me neither, noem DLC altijd melkie melkie......
Bij Bioware heeft de overname van EA ze toch wel erg goed gedaan. Commercieel gezien vergaat alles stukken beter, en kan er met een groter budget gewerkt worden(waardoor er geld is om echt goede voicecasters binnnen te halen). Prima games, en een prima bedrijf.
De kwaliteit van de bovengenoemde games daargelaten (die is goed) toch vindt ik het een gemis dat Bioware niet is doorgegaan met het concept van Neverwinter Nights - Campaign-Toolset-Multipla yer-DM/GM Client.
Het lijkt wel of er geen enkele Multiplayer RPG meer is zonder dat het label "MMO" er op geplakt is.
En dat is diep triest.
Vindt ik in jouw post is ook diep triest
Wat?
Zat RPG's waargeen mmo label aan wordt gehangen hoor
Ja idd. Mass Effect 1, 2 en 3. Dragon Age: Origins
FFXIII en zo kan je wel even doorgaan.
Wat is er mis met een MMORPG? Ik heb 5 jaar met heel veel plezier FFXI gespeeld.
ffXI is de titel Final fantasy niet waard
ffXI is echt een schande voor het FF universum
Beste developer ooit! Westerse RPG's zouden niks zijn zonder hun.
Mee eens, alhoewel Black Isle ook fantastisch was.
en bethesda dan?
Goede developer, maar Bioware/Black Isle vind ik persoonlijk beter.
Bethesda anyone?
Nooit van gehoord, was dat?
Nieuwe schoenzool?
Off-topic: Wel grappig dat je in Fall-out de kantoren kan bezoeken
Bethesda is geweldig!
Sorry hoor, Bethesda is tegen Bioware wat Linkin Park is tegen Beethoven, The Transformers tegen The Godfather, Oprah Winfrey tegen Adriana Lima.
Ik kan doorgaan.
Ze maken beide verhalende RPG's.. Allebei fictief.. etc etc. Ik weet niet waar jij zulke vergelijkingen vandaan haalt maar ze hebben meer overeenkomsten dan je denkt.
zonder hen
Briljante games, erg hoge replayability en vooral sfeer. Ze maken tegenwoordig van iedere succesvolle maar oude game HD-remakes. Waarom dan niet voor de BG saga en Fallout? *on-topic: Waarom zou je tegen DLC zijn? Bij Neverwinter Nights etc heb je toch ook diverse add-ons? (Geen retorische vraag, ik zie geen inhoudelijk verschil tussen een downloadbare en fysieke drager add-on) Het is mijn inziens te vergelijken met films op dvd. Je kiest voor de goedkopere versie zonder bonusdisk, of je koopt de 'limited' edition (oid) met bonusdvd. Je kunt in ieder geval van Dragon Age niet zeggen dat het spel half af was, en dat je de rest heb moeten downloaden...
eentonige lineare games vondt drage age ook geen bal aan, net zo als mass effect 1 en 2,
geef mij maar ubisoft, croteam, crytek, en EA
als er gamemakers zijn die linear zijn dan zijn dat wel ubi , crytek en ea
ik vond doa en mass echt niet linear
Tja, als je lineaire games niet leuk vindt dan kan ik ze niet aanraden. Je bent dan trouwens wel volhardend geweest (Dragon Age, Mass Effect 1 en 2) voor een niet liefhebber.
Btw, welk spel van crytek was niet lineair?
vondt met dt? doe eens ff normaal
Ze zijn wel redelijk lineair (Vind ik overigens juist leuk. Dat je de keuze hebt om eerst andere zijweggetjes in te slaan maakt het spel nog niet niet-lineair.)
Maar Crysis is bijvoorbeeld zo lineair als het maar zijn kan.
Ieder spel waar het verhaal een wezenlijk onderdeel van uitmaakt, volgt in die zin een lineair verloop. (Fallout 3, Dragon Age, Baldurs Gate, Never Winter Nights, Crysis, etc etc)
Klik hier om alle reacties te tonen