Emotie in games: ontmoet Alice en Kev
6 okt. 2009 16:15 / Gewijzigd 6 okt. 2009 16:15 / Door: Michel Musters / 12 reacties
Ontwikkelaars zijn al jaren op zoek naar de heilige graal in games: het opwekken van emotie. Soms krijgen games waar je dit het minst van verwacht het voor elkaar, zoals The Sims 3. Ontmoet Alice en Kev.
Kevin en zijn dochter Alice zijn daklozen. Ze slapen op bankjes in het park en leven van de gratis maaltijden die ze hier en daar weten te krijgen. Terwijl Alice in eerste instantie nog een aardige, schuchtere meid is, heeft haar vader ernstige problemen. Hij is lichtelijk gestoord en haat ook nog eens kinderen. Daardoor verandert Alice ook langzaam in een verschrikkelijk persoon. Een hartverscheurende situatie waar helaas verschillende voorbeelden van te vinden zijn in onze samenleving.
Het zwerversleven valt Alice zwaar
Verrassend effect
Alleen Alice en Kev bestaan niet echt, het zijn personages uit The Sims 3. In deze game kun je je eigen personages creëren en ze griezelig realistische karaktereigenschappen meegeven. Ook Robin Burkinshaw, student gamesdesign in het Verenigd Koninkrijk, kocht de game en maakte twee personages aan. Hij maakte echter ook screenshots van zijn Alice en Kev. De massale reactie van internetters kon hij niet verwachten. “Vanaf het moment dat ik de eerste vier screenshots plaatste op een forum, werd ik verrast door het effect dat het had. Mensen reageerden er emotioneel op. Na het succes op dat forum ben ik het op een blog gaan plaatsen. De tweede dag stond het al in de Engelse kranten. Na een paar dagen had ik al bijna een miljoen bezoeken per dag.”
Robin beschrijft wat zijn personages meemaken in hun leven, van Kev die een huis binnensluipt om daar te douchen tot Alice die zich wanhopig aan haar enige bezit, een teddybeer, vasthoudt. “Alles wat ik beschrijf [bij de screenshots], gebeurt echt in de game. Het is geen fictie. Wanneer ik beschrijf waarom één van de personages iets doet, doe ik dat omdat ik geloof dat de game om logische redenen kiest het personage dat te laten doen, of omdat ik zelf ervoor koos hen die acties te laten ondernemen als reactie op mijn eigen visie op het tweetal.”
Kev slaapt waar hij maar kan
Band opbouwen
De manier waarop het echte leven zo nauwgezet en meeslepend neergezet kan worden in een game, is ook voor Robin een openbaring. “Simulatiegames als The Sims 3 geven spelers de vrijheid om personages te creëren waar ze een band mee kunnen opbouwen en iets voor kunnen voelen. Alice doet dingen, ze heeft wensen en ze vertoont gedrag dat helemaal van haarzelf is. Ze komt veel dichter in de buurt van een echt persoon dan andere personages in een boek of film.”
Op deze manier kunnen games hun reputatie ontstijgen en bekend komen te staan als een belangrijk medium. Maar het kan zeker niet met alle soorten games. “Je kunt sympathie voelen voor een gamepersonage, maar het kan alleen in bepaalde genres”, aldus Robin. “Een hoop van de grote blockbuster-games proberen op dezelfde manier als films emotie aan de spelers over te brengen. Dit werkt echter niet zo effectief in games dankzij een disconnectie tussen het verhaal dat verteld wordt en wat de speler doet in de game.” The Sims 3 draait echter juist compleet om wat er wordt gedaan in de game. Het is geruststellend om te weten dat er ontwikkelaars én spelers zijn die doorhebben dat het omarmen van werkelijke gameplay vaak veel meer emotie op kan wekken dan het vertellen van verhalen doormiddel van tussenfilmpjes.
Robin Burkinshaw is de man die Alice en Kev bedacht
Robin blijft in ieder geval dankbaar gebruik maken van Electronic Arts' game. “Alice en Kev begon niet als een project om mensen bewust te maken van daklozen, maar ik ben alleen maar blij als dat het uiteindelijk wel doet. Ik geef op mijn blog nu ook meldingen van goede doelen die te maken hebben met daklozen en geef bezoekers de mogelijkheid om aan deze instanties te doneren in de naam van Alice en Kev. Ik stop binnenkort met bloggen, maar dan geef ik de rest van de Sims 3-community de mogelijkheid om de personages te downloaden en het verhaal zelf verder te spelen.” Je kunt de avonturen van Alice en Kev nu op aliceandkev.wordpress.com bekijken.Bekijk ook:
- Achtergrond De Persoonlijke Favorieten van 2009 - deel... 27
- Weblog Geld cheat Sims 3 7
- Memberreview The Sims 3 review door ffrocker 14
- Memberpreview de sims 6
- Memberpreview de sims 0
Laatste nieuws
Reacties op: Emotie in games: ontmoet Alice en Kev
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- De Sims 3 PC
- Release: 04-06-2009
- Genre: Virtueel leven, Bouw
- Leeftijd: 12
- Uitgever: Electronic Arts
- Ontwikkelaar: EA RS Studio
-
9
Lees de review
Schrijf zelf een review
Ook verkrijgbaar voor: NDS, X360, PS3, Mob, iPh.
Koop deze game vanaf €36,95
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| Mediaoffer | €36,95 | €36,95 | bekijken |
| GCshop | €47,00 | €49,00 | bekijken |
| 12Game.com | €47,99 | €49,94 | bekijken |
| 4Gamesshop | €49,94 | €49,94 | bekijken |
| 4launch | €51,00 | €59,00 | bekijken |
| Zercom Computers | €51,90 | €59,90 | bekijken |
| Proxis.nl | €51,99 | €51,99 | bekijken |
| Informatique | €52,00 | €58,50 | bekijken |
| FunPrice | €52,21 | €59,66 | bekijken |
| Neckermann.com | €52,95 | €55,94 | bekijken |
| Consoleshop.nl | €54,00 | €54,00 | bekijken |
| Laptopshop.nl | €54,00 | €54,00 | bekijken |
| Eplaza.com | €54,95 | €56,90 | bekijken |
| Bartsmit | €54,95 | €56,90 | bekijken |
| Wehkamp | €54,99 | €56,94 | bekijken |
| NlStore | €56,45 | €56,45 | bekijken |
| Dynabyte | €59,99 | €59,99 | bekijken |
| Cosmox | €59,99 | €59,99 | bekijken |
| bol.com | €59,99 | €61,94 | bekijken |
| Dixons.nl | €59,99 | €59,99 | bekijken |
| Freerecordshop.nl | €59,99 | €61,94 | bekijken |
| vanleest | €59,99 | €61,94 | bekijken |
| Cdplus.nl | €60,48 | €60,48 | bekijken |
| Occidentbooks | €61,56 | €61,56 | bekijken |
| Central Point | €64,26 | €66,21 | bekijken |
Video
-
De Sims 3 zal online video-editor krijgen
De nieuwste editie in de Sims-seri...
Overig | 0:00 -
Unieke persoonlijkheden in The Sims 3-trailer
Overig | 0:00 -
Stijl je Sim in The Sims 3-trailer
Overig | 0:00 -
Nieuwe trailer Sims 3 toont Sarah Palin in...
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Review Metro 2033 34
- Nieuws Sony en David Jaffe winnen God of W... 14
- Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 5
- Preview Splinter Cell: Conviction (hands-on) 13
- Nieuws Cerberus Network is voor 'goede rel... 7
- Gamer.nl video Gamejournaal Week 11 2010 3



Juist en dan gaat Gamer.nl posten als de blog eindigd. Er komt nog 1 post en dan is de blog in princiepe afgelopen.
Ik snap niet echt waarom die student alle aandacht krijgt. Hij beschrijft gewoon weg wat zijn characters doen. Dit is toch een prestatie aan de kant van Sims 3?
Verhalen vertellen, oké, tuurlijk, daar worden wij ook voor opgeleid... Maar dit is toch gewoon een verslag van de gebeurtenissen in een game?
Ik wil hier wel even met je verder over discussiëren omdat ik het een zeer interessant onderwerp vind.
Zoals ik in het artikel al zeg, denk ik dat het een prestatie is van zowel de ontwikkelstudio van The Sims (3) als de student in kwestie.
De ontwikkelstudio omdat ze een game hebben gemaakt waarin je je creativiteit dusdanig de vrije loop kunt laten dat je dergelijke scenario's kunt verzinnen, er meer mee doet dan het alleen spelen (in dit geval op een blog posten en nog veel meer mensen enthousiast maken) en een intrigerend verhaal kunt maken uit een in principe verhaalloos spel dat ook nog eens dicht bij de realiteit ligt en je laat denken over het gedrag van de mens an sich.
De student omdat hij ook daadwerkelijk die mogelijkheid zag, al begon het in de eerste plaats als een zeer kleinschalig project dat veel verder groeide dan hij in eerste instantie voor ogen had.
In het kort: het maakt mij blij dat er niet alleen games zijn waarin je een passieve rol aanneemt, maar ook games waarin de speler de mogelijkheid krijgt of zelfs aangemoedigd wordt om buiten de contouren van de game te kijken en andere dingen uit te proberen. Dat is pas echt spelen met een spel, dunkt mij.
Well told. En een mooie feature.
Bij mijn weten waren deze mechanics al verkrijgbaar in de Sims 2. Bij de Sims 3 is het enkel beter uitgewerkt. Dus ik snap de media aandacht niet; dit soort games bestaan al langer.
Wat deze student doet is niet erg bijzonder. Ik val hem niet aan, want ik zou ook blij zijn met al die hits, maar wat hij doet is simpelweg het spel spelen (en daar verslag van maken). Hij vertelt zelf geen verhaal, het spel vertelt het verhaal. Dat deze verhalen ontstaan uit deze non-lineaire mechanics is niet alleen gewoon, het is hoe het spel is gebouwd.
Ik wil niet arrogant overkomen, maar wat is hier de toegevoegde waarde van de blog? Je kunt beter gewoon het spel spelen, want dan maak je dit soort dingen zelf mee. Waarom zou ik er over lezen als ik het zelf kan doen.
Laat ik het zo zeggen: dit is voor ons (op de opleiding) niet bepaald bijzonder. Dit doen wij wel vaker. Het is menselijk om overal verhalen in te zien, en daar is de Sims 3 op gebouwd.
(In his defence, hij zet het ook niet op als iets super bijzonders.)
Las ik dit niet eerder in een krant?
Het is echt een héél cool en knapverzonnen verhaal.
De eerste 10 blz dacht ik, hmm echt amerikaans over de top, geen flikker aan.
Maar het is echt een leuk verhaal!
Probeer het gewoon eens!
tss. de blog is er al een maandje of 4.....
maar bedankt voor het"nieuwtje"
wat ben jij een vreselijk persoon, dat je dit 4 maanden geleden niet met ons wou delen.. Ongeloofelijk !
Ego!
"Ik stop binnenkort met bloggen" klopt niet helemaal: het blog heeft een 'zomerstop' gehad en Robin is weer vol aan het posten daar.
Nee, Robin verzekerde mij dat hij er binnenkort de brui aan geeft. Aan Alice & Kev, welteverstaan.