Total War: Van Bushido tot Bonaparte
6 mrt. 2009 13:22 / Gewijzigd 6 mrt. 2009 13:22 / Door: Pascal Badenbroek / 52 reacties
De Total War-reeks is nog niet zo oud als de weg naar Rome, maar de tactieken die je moet gebruiken wel. En door de jaren heen heeft de reeks veel geëist van de gamer, wat betreft tactisch vernuft en strategisch inzicht. Vooral het laatste deel, Empire: Total War, haalt de echte Bonaparte in je naar boven. Maar het begon natuurlijk allemaal met de Samurai en hun onverzettelijkheid in Shogun: Total War.
Shogun: Total War
Het is wel eerlijk om te zeggen dat Shogun: Total War slechts een opstapje was voor wat zou komen. De game had veel bagage en bood een sloot aan (tactische) opties, maar had ook een aantal zaken die wat minder waren uitgewerkt. Zo was de campagnekaart waarop je jouw eenheden aanstuurde erg onoverzichtelijk en waren de opties wat betreft allianties sluiten en het inzetten van spionnen en soortgelijke eenheden bijzonder mager uitgewerkt. De game leunde te sterk op het tactische gedeelte en liet het groter geheel wat meer aan zijn lot over. Het was duidelijk dat Creative Assembly nog zoekend was, maar wel een degelijke basis had gecreëerd voor de toekomst van de Total War-reeks.
Die toekomst kwam al erg snel in de vorm van Medieval: Total War, amper twee jaar na de release van Shogun: Total War. Dit keer waren de Middeleeuwen aan de beurt en hadden de makers duidelijk geluisterd naar de kritieken op het eerste deel. Het strategische gedeelte op de campagnekaart was veel beter uitgewerkt en je kreeg als speler veel meer mogelijkheden om jouw factie naar de top te brengen. De game voorzag daarnaast in veel meer randzaken waar je jezelf als speler in kon verdiepen. Denk hierbij aan nieuwe religieuze groepen die om jouw aandacht vroegen, maar ook families die graag hun dochter wilden uithuwelijken om zodoende meer politieke macht te verkrijgen. Creative Assembly probeerde er echt een middeleeuws intrigespel van te maken, een beetje zoals het duizend jaar geleden ook zou gaan.Medieval: Total War
Met een nieuw tijdperk kwamen er echter ook nieuwe wapens. Medieval voorzag, in vergelijking met Shogun, in behoorlijk wat meer eenheden. De basis bestond nog steeds uit drie standaard eenheden (speer- en zwaardvechters, ruiters en boogschutters), maar er waren nu ook katapulten, kanonnen en Trebuchets. De basiseenheden kwamen tevens in veel verschillende varianten, waardoor er op het slagveld een mengelmoes aan eenheden rondliep. En hier liep het dan ook een beetje in de soep. Medieval draaide namelijk op dezelfde engine als Shogun, maar het was duidelijk dat deze engine het niet meer trok. Gevechten werden vaak onoverzichtelijk, omdat je jouw eenheden niet goed uit elkaar kon houden. De Total War-reeks werd op deze manier een beetje het slachtoffer van zijn eigen succes, door de speler teveel te willen bieden op een engine die het niet meer kon bolwerken.
In 2004 waagden de jongens van Creative Assembly een nieuwe poging met een verbeterde engine en meer processorkracht. Het resultaat werd Rome: Total War en werd tot dan toe beschouwd als de beste Total War-game ooit. Het Romeinse Rijk bood interessante gameplay-elementen die de serie weer drastisch omgooiden. De vele facties en geloofsstromingen uit Medieval werden overboord gegooid en je kreeg de keuze uit 'slechts' drie facties: de Scipii, de Julii en de Bruti. Deze facties waren nagenoeg hetzelfde en het enige verschil tussen de drie was het startpunt op de campagnekaart en de vijanden die tegenover je stonden. Er waren wel meer facties speelbaar, maar die werden pas beschikbaar nadat je de betreffende facties had vernietigd in een eerdere campagne.Rome: Total War
De campagnekaart liet nu ook de mogelijkheid open om meerdere facties in één provincie te laten opereren. Steden en andere belangrijke punten (zoals een bos waarin je jouw leger kon verstoppen) op de kaart vormden nu een veel belangrijker onderdeel van de gameplay. Daarnaast hielden gevechten nu ook niet op bij de muur van een nederzetting, maar konden de legers ook in de straten van een stad strijd leveren. Belegeringen waren nu aan de orde van de dag en brachten de Total War-reeks weer een stapje dichterbij de meest complete RTS-game ooit. De game kende echter ook enkele tekortkomingen in de vorm van matig uitgewerkte zeeslagen en het eindeloze geschuifel over een campagnekaart die veel te groot was voor de beperkte reikwijdte van jouw eenheden.
Twee jaar later konden de strategiefans zich vergrijpen aan Medieval II: Total War. Een game die in veel opzichten leek op zijn voorganger en slechts een handvol kleine veranderingen doorvoerde. Wat overigens niet zo verwonderlijk was, aangezien Rome: Total War prima in elkaar zat en Creative Assembly vier jaar geleden al Medieval: Total War had uitgebracht. De meeste veranderingen waren terug te vinden op de campagnekaart en waren voornamelijk gericht op het al dan niet drijven van handel. Je kreeg bijvoorbeeld de keuze om nederzetting in een fort dan wel een stad te veranderen, waarbij het fort gebruikt werd voor militaire doeleindes zoals het trainen van manschappen en de stad voor economische doeleindes zoals het drijven van handel. Op de kaart bevonden zich tevens resourcepunten die je kon innemen met merchants, om zodoende meer geld te verdienen.
Medieval II: Total War
Medieval II was dus duidelijk meer op zoek naar een balans tussen vechten en zaken doen en wilde de gamer wat meer vrijheid geven in zijn keuzes. De gevechten bleven daardoor nagenoeg hetzelfde als in Rome: Total War, ware het niet dat de eenheden uiteraard wat meer gevarieerd waren dan in zijn voorganger. De belegeringen zagen er tevens een stuk indrukwekkender uit met kastelen die bijna onneembaar leken. Wist je eenmaal binnen te geraken, dan werden de gevechten wel wat minder. Eenheden konden slecht manoeuvreren in de nauwe straatjes en ook het beklimmen van kantelen en kasteelmuren leek voor sommige manschappen een onmogelijke opgave.
En toen was daar eindelijk Empire: Total War. Weg katapulten, weg ridders en weg kastelen. Empire: Total War dropt ons in de achttiende eeuw, een eeuw waarin een zwaard voornamelijk diende als eermetaal en slagvelden bestonden uit ordelijk rijen soldaten die omstebeurt op elkaar mochten schieten met musketten. Empire: Total War verschilt hierin ook duidelijk van de andere Total War-games, doordat het hele steen-papier-schaar-principe overboord wordt gegooid. Bijna iedere eenheid beschikt over een vuurwapen en kan vanaf een redelijke afstand zijn tegenstander onder vuur nemen. Het is nu geen kwestie meer van de juiste eenheid tegenover de juiste vijand te zetten, maar om jouw eenheden zo goed mogelijk te positioneren en op het juiste moment met bajonetten op de vijand laat inhakken. Stuur je liever niet je voetvolk op de vijand af, dan kun je uiteraard ook je cavalerie met getrokken zwaarden richting de vijandelijke linies sturen. Doe je dat op het juiste moment en vanuit de juiste richting dan is zo'n aanval uiterst effectief.Empire: Total War
Nog een interessante toevoeging zijn de zeegevechten. Dit keer geen saaie statistieken, maar heuse 3D-gevechten met jou aan het roer van je eigen vloot. Waag je aan ware zeeslagen met tientallen schepen die je allemaal, wanneer je dat wenst, afzonderlijk kunt besturen en ook hun dodelijke lading laat afvuren. Vergis je echter niet: deze zeegevechten eisen het maximale aan tactisch inzicht en zijn in veel gevallen lastiger te winnen dan een landgevecht met duizenden eenheden. Schepen zijn nu eenmaal afhankelijk van de wind en de snelheid waarmee de tientallen kanonnen worden geladen, waardoor je veel beter moet plannen en manoeuvreren om als winnaar uit de strijd te komen.
Niet alleen de gevechten zijn drastisch veranderd. Ook de campagnekaart is flink onder handen genomen. In steden kun je, in tegenstelling tot Medieval II, gewoon weer alles bouwen. Van een regeringshuis die zorgt voor meer publieke tevredenheid tot een stal die zorgt voor paarden. Elke stad kan in dezelfde behoeftes voorzien. Daarnaast hebben de makers alles een stuk overzichtelijk gemaakt, waardoor het managen van je steden en je legers een stuk eenvoudiger wordt. Geld verdien je nu niet door een merchant op een bepaalde resourcepunt te zetten, maar door er het juiste gebouw op te plaatsen. Een akkerland genereert bijvoorbeeld eten door er een boerderij bij te bouwen. Op deze manier hoef je als speler veel minder aandacht op het economische aspect te leggen en des te meer op het strategische aspect.
Empire: Total War
De Total War-reeks is misschien wel een van de grootste en meest uitgebreide RTS-reeksen ooit. Om alles goed te bespreken zouden we daarom een heel boekwerk moeten schrijven. In plaats daarvan hebben we geprobeerd om jullie een klein overzicht te geven van de evolutie die de reeks doorheen de afgelopen jaren heeft doorgemaakt. Met als kroon op het werk het zojuist verschenen Empire: Total War. Een game die we uiteraard nog de nodige aandacht gaan geven in de review, die je zeer binnenkort op Gamer.nl kunt lezen.
Bekijk ook:
- Weblog videokaart. 4
- Memberreview Rome: Total War review door roelofzen 16
- Review Empire: Total War 87
- Video Musketkogels om je oren in Empire: Total W... 35
- Video Ga voor de overwinning in Empire: Total War 18
Laatste nieuws
Reacties op: Total War: Van Bushido tot Bonaparte
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Empire: Total War PC
- Release: 06-03-2009
- Genre: Strategie en Management
- Leeftijd: 16
- Aantal spelers online: 2
- Uitgever: SEGA
- Ontwikkelaar: The Creative Assembly
-
9
Lees de review
Schrijf zelf een review
Koop deze game vanaf €23,95
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| Mediaoffer | €23,95 | €23,95 | bekijken |
| Bartsmit | €25,00 | €26,95 | bekijken |
| Eplaza.com | €25,00 | €26,95 | bekijken |
| bol.com | €29,99 | €31,94 | bekijken |
| Occidentbooks | €31,17 | €31,17 | bekijken |
| Informatique | €42,00 | €48,50 | bekijken |
| Zercom Computers | €42,10 | €50,10 | bekijken |
| 4launch | €43,00 | €51,00 | bekijken |
| Neckermann.com | €49,95 | €52,94 | bekijken |
| Proxis.nl | €53,99 | €53,99 | bekijken |
| Cosmox | €56,99 | €56,99 | bekijken |
- Medieval II: Total War PC
- Release: 10-11-2006
- Genre: Strategie en Management
- Leeftijd: 16
- Uitgever: SEGA
- Ontwikkelaar: The Creative Assembly
- Schrijf zelf een review
Koop deze game vanaf €25,99
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| 12Game.com | €25,99 | €27,94 | bekijken |
| Gamefamily | €26,99 | €28,94 | bekijken |
Meer gerelateerde games
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Review Metro 2033 34
- Nieuws Sony en David Jaffe winnen God of W... 14
- Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 4
- Preview Splinter Cell: Conviction (hands-on) 13
- Gamer.nl video Gamejournaal Week 11 2010 3
- Nieuws Cerberus Network is voor 'goede rel... 5



M'n broer heeft de game gratis gekregen op 3fm ..
Binnekort effe gaan checken!
Je hoeft niet op elk nieuwsbericht te reageren.
hij wil Fant graag inhalen.
Slaat nergens op
Als je in 3 maanden al 350 reacties hebt geplaatst vind ik het wel ergens op slaan eigenlijk...
Dit was toch een prima reactie, zolang hij maar bij de meeste reacties een leuke of nuttige zin neer zet vind ik het best.
idd zolang het maar nuttig is.
maar fant inhalen is niet iets om trots op te zijn, dan ben je NOG no-lifer :O
de demo was op mijn computer echt lelijk. Ik kon het niet eens op high spelen. Alleen op low en medium want High en Ultra high ofzoiets kon ik niet eens aanklikken. Anders had ik de game wel gekocht maar op mijn pc ziet het eruit als Rome Total War
Want dit spel speel je voor de graphics...
-.-'
hallo het werkt toch voor geen meter. Het izet er echt niet uit misschieni wel lelijker dan Rome Total War. Soms doet de camera irritant en als er heel veel mannetjes op het beeldscherm zijn loop het echt traag.
En dan nog als dat allemaal goed zou zijn en het alleen lelijke graphics zou hebben zou ik het nog niet kopen want graphics zijn voor mij belangrijk. Ik hoef niet het mooiste van het mooiste maar ik ga nu geen lelijke spel kopen omdat ik zo mooi gewend ben.
Ziet er hier anders erg mooi uit. Speel op ultra zonder AA en AF. Wat voor videokaart gebruik je dat medium het maximum is?
En op welke settings speelde je Medieval II?
p.s. Gister aangeschaft en ben er heel erg tevreden mee. Druk bezig met Road to Independence. Schiet al aardig op.
Zooo verslavend
de demo was een vroege build van de game, zoals bijna altijd (en ook de reden dat demo's vrijwel altijd klote zijn) worden games pas op het laatste moment geoptimaliseerd. Tenslotte, als je eerst alles oppoetst en tuned, en daarna nog allerlei meuk moet toevoegen, kan je sowieso weer opnieuw beginnen. Dit spel is echt prachtig. En ja, je kan in de full game wel alles op ultrahigh zetten en alles.
Dat klopt ook wel. De demo crashte hier continu en het laden duurde erg lang. Dat is nu bijna tot niet meer het geval, want ik crash nog wel af en toe.
Verder komen er patches en weet zeker dat het straks nog beter speelt.
de demo was op mijn computer echt lelijk. Ik kon het niet eens op high spelen. De demo was een beetje brak. De volledige versie geeft iets betere performance. Dat neemt overigens niet weg dat de game of de demo niet lelijk is, maar dat je PC gewoon niet krachtig genoeg is. want graphics zijn voor mij belangrijk. Bij mij is de game briljant mooi voor een RTS: 4x AA, 16x AF, HDR, high / ultra high. Wat verwacht je nou, dat je met een PC van drie tientjes en/of vier jaar oud alles op high kunt spelen? Je zegt dat je graphics erg belangrijk vindt maar verwacht voor een dubbeltje op de eerste rang te zitten? Kom op zeg! Kijk eerst naar jezelf voor je een game onterecht afzeikt.
Soesa heeft wel een punt dat het er op low/medium er net zo uitziet als Rome. Denk dat dat te maken heeft met nieuwere techniek die wordt gebruikt en sowieso al zwaarder is. Wellicht dat dit nog wordt verbeterd door patches.
Misschien is het bewust gedaan, met een duidelijke streep tussen low medium high en ultra, om op die manier een zo groot mogelijk publiek te bereiken.
Maar laat ik eens een gokje doen van je systeem:
AMD 4000+ 2gb 7600GT?
Als graphics zo belangrijk voor je zijn koop je een nieuwe goede PC en houd je op met zeiken toch? Dan zijn meteen al je minpunten ook in 1x verdwenen.
De software moet wel goed geprogrammeerd zijn...niet meteen een nieuwe PC kopen. Tjappie.
alsnog rome heeft gewoon lagere öpstartkosten.
dat betekent niet meteen slecht geprogrammeerd. het is gewoon zwaar.
ehm, dat zal dan wel aan je pc liggen?
wat zijn sommige van jullie dom zeg.
@Hutspot: volgensmij zeg ik toch echt dat de demo lelijk is op MIJN computer. Dus ik weet niet wat je loopt te zeuren maar ik zeik de game niet af maar mn computer. LEZEN!!!!!!! Sukkel! En waar zie je dat ik verwacht dat ik op de ''eerste rang'''zit. Verzin die dingen nou maar niet ik zeg alleen dat de demo lelijk op mijn computer is en dat ligt aan mn pc dat snap ik ook nog wel. De game lijkt me echt vet dus ik zeik het helemaal niet af. En als ik een slechte computer heb kan ik graphics toch nog wel belangrijk vinden. @Linx: Ik ga toch niet voor 1 game een nieuwe pc kopen. Ten eerste speel ik bijna geen games op de pc en ten tweede heb ik een 360 en ps3. Dat jij misschien al je geld daaraan uitgeeft moet jij weten maar ik doe dat niet. En ik zeik niet ik zeg alleen wat.
Zooo dat is ook weer gedaan :p
lol
En als ik een slechte computer heb kan ik graphics toch nog wel belangrijk vinden.
Natuurlijk. Maar dan moet je niet gaan zeiken dat de game er niet mooi uitziet op je pctje. Dat kun je van te voren al weten.
Ik zeik toch niet! jij maakt er een probleem van. Ik installeerde het spel gewoon en ik dacht ik kijk wel of het lukt op mijn pc. Nou dat ging dus niet echt en dat zeg ik hier op een normale manier maar toen kwam er opeens een kwaaie malloot aan die nogal bezeerd was doordat de demo op mijn pc niet zo mooi is en daar is dit van gekomen :S
Op low ziet het er misschien wel uit als Rome Total War maar dat betekent niet dat het net zo goed als Rome Total War zou moeten lopen. Volgens mij worden er in Empire Total War VEEL meer berekeningen gemaakt waardoor het een zwaar spel is. Denk maar aan vliegende kogels, pathfinding en animaties.
Klik hier om alle reacties te tonen