Gamer.nl
 
 

inloggen | registreren
  • Home
  • Games
  • Nieuws
  • Artikelen
  • Dossiers
  • Video
  • Community
  • Platform
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • PSP
    • Wii
    • DS
  • Forum
Achtergrond

To be continued: alles over episodisch gamen

10 feb. 2009 17:25 / Gewijzigd 10 feb. 2009 17:25 / Door: Michel Musters / 28 reacties

Episodische content wordt steeds populairder. Na het succes van Sam & Max wagen steeds meer ontwikkelaars zich er aan en gebruikt de pers de term te pas en te onpas. Maar zitten de consument en de uitgevers hier wel op te wachten? Is episodische content wel zo populair?

Wat is episodische content?

Eerst moeten we onderscheid maken tussen downloadbare content, complete games op internet en episodische content. Het is tegenwoordig niet meer dan normaal om een game van Xbox Live Arcade, PSN, WiiWare of Steam te downloaden. Het gaat hier over het algemeen om complete games, vaak gemaakt met een lager budget dan de spellen die je in de winkels vindt. Ook krijgen tegenwoordig steeds meer games extra content via internet. Zo kun je nieuwe levels of extra kleding voor je personage downloaden, of gaat het verhaal van een game zelfs verder dankzij een expansion pack. Denk aan het aankomende Grand Theft Auto: the Lost & the Damned. Episodische content bestaat daarentegen uit een aantal verschillende delen die veelal met regelmatige tussenpozen na elkaar worden uitgebracht, voor een lagere prijs dan een complete game of een uitbreidingspakket. Door de verschillende delen loopt vaak een rode draad die het geheel samenhang geeft.

Hoe is het ontstaan?

Op de PC wordt al jaren met episodische content geëxperimenteerd, al heeft het even geduurd voordat het evolueerde naar de definitie die we het nu meegeven. Wing Commander: Secret Ops uit 1998 werd in verschillende delen gratis aangeboden op het internet, maar wist niet genoeg spelers te vergaren en stierf dus een vroege dood. Dat zou te maken kunnen hebben met de grootte van de content: zo'n 120MB per episode, voor die tijd een flinke download. Tegenwoordig is de snelheid van het internet bij gamers thuis natuurlijk veel sneller, wat digitale distributie en dus het verspreiden van episodische content een stuk makkelijker maakt, zowel via PC als consoles. De vooruitgang die het internet heeft geboekt heeft dus ook onbetwistbare invloed gehad op het toenemende succes van episodische content.

.hack voor de PlayStation 2

Een ander voorbeeld van een voorloper op een huidig episodisch product is de .hack reeks, een viertal games die op de PlayStation 2 verschenen en samen één verhaal vormden. Je kocht de games in de winkel en had je er eentje uitgespeeld, dan kon je met de data op je geheugenkaart verder waar je was gebleven in het volgende deel. De verschillende games leken echter erg veel op elkaar en werden voor een hoog bedrag verkocht, dus ook deze reeks mocht niet op een groot succes rekenen. Het valt uiteindelijk nauwelijks onder wat we tegenwoordig als episodische content zien. Deze manier van distributie moest een ontwikkeling doormaken voordat het kon groeien.

Die ontwikkeling kwam er dankzij Valve. Met Steam wisten ze een sterk distributiemiddel te creëren op de PC en Half-Life 2: Episode 1 en 2 toonden dat games erg goed via internet konden verkopen. Hoewel we dit als expansies beschouwen en niet als episodes, opende het de ogen van veel ontwikkelaars en uitgevers. Gamers hadden wel interesse in het digitaal consumeren en een lange speelduur was niet eens een vereiste!

Wanneer begonnen episodische games te verschijnen?

Met het succes van het eerste seizoen van Sam & Max in 2006 op de PC begon episodische content een aantrekkelijke manier van uitgeven te worden. Elke maand kwam een nieuwe aflevering via GameTap en daardoor bleef de game in de gedachte van de gamers. Snel volgden andere games die dit verkoopmodel volgden. Telltale kwam zelf met Strong Bad's Cool Game for Attractive People, dat ook op Nintendo's WiiWare-kanaal verscheen.  Eveneens op GameTap verscheen American McGee's Grimm. Sony's PlayStation Network beleefde vorig jaar zijn episodische vuurdoop met de horrorgame Siren: Blood Curse. Dat spel werd in zijn geheel beschikbaar gesteld, maar kon ook in losse episodes worden aangeschaft.

Half-Life 2: Episode 1 is eerder een expansie dan een episode, maar plaveide wel de weg voor episodische content

Waarom juist nu?

Na het downloaden van muziek is tegenwoordig ook het downloaden van televisieseries een ongekend populaire bezigheid. Hoewel een hoop mensen zonder te betalen hun digitaal vermaak downloaden, zijn er ook veel mensen die betalen voor hun muziek en series via bijvoorbeeld iTunes, AppleTV en de video-on-demand services in de Verenigde Staten. Ook bieden steeds meer studio's hun televisieseries gratis op internet aan om de groep fans te vergroten. Zo heeft tv-zender ABC een website waarin ze hun populaire serie Lost in HD uitzenden. Waar films vroeger van het populairst waren, kijken er nu miljoenen mensen naar populaire series als 24 en House. Met een doorlopend verhaal worden kijkers vastgehouden, door elke week een nieuwe aflevering aan te bieden blijft de serie in de gedachte van de kijker en omdat de serie continu in productie blijft, kunnen de makers de feedback van kijkers meenemen bij het maken van nieuwe afleveringen.

Gamers zijn inmiddels ook gewend om games te downloaden voor een klein bedrag. Via de netwerken van Sony, Microsoft, Nintendo en Valve komen niet alleen updates en patches voor games binnen, maar staan ook complete games te koop. Zowel Sony als Microsoft gaven aan het begin van dit jaar aan dat ze ieder zo'n zeventien miljoen gebruikers van hun services hebben. Een grote groep van die mensen downloadt de games die daar verkrijgbaar zijn. Er is hier een overduidelijke stijgende lijn te zien. Zo zag Microsoft de verkoop via Xbox Live in 2008 met 87 procent stijgen in vergelijking met 2007. De markt is er dus klaar voor, zou je kunnen concluderen.

Sam & Max zijn helemaal terug dankzij episodisch gamen

Episodische content publiceren biedt de uitgever en de ontwikkelaar daarnaast een relatief veilige manier van distributie. Niet alleen kan men gedurende een 'seizoen' latere afleveringen aanpassen aan de positieve of negatieve kritieken van gamers, het kost ook minder geld om de stekker er uit te trekken als het niet aanslaat. Juist in deze tijden, waar er veel onduidelijk is over welk systeem het hoofdplatform moet worden voor gamesontwikkeling en er geen of weinig ruimte is voor risico's vanwege de aantrekkende economie, kan episodische content een veilig alternatief zijn.

Is episodische content de toekomst?

Toch is nog lang niet iedereen is overtuigd van episodische content. Met de komst van PlayStation Network, Xbox Live Arcade en WiiWare hebben ontwikkelaars meer ruimte om hun episodische content aan de man te brengen. Toch wordt er nog steeds terughoudend omgegaan met dit principe. Naast Sam & Max hebben we een aantal reeksen op de markt gezien, maar ontwikkelaars en uitgevers haken er nog niet massaal op in terwijl men toch roept dat het een belangrijke ontwikkeling is. Ook wordt er op safe gespeeld door een reeks als Sam & Max alsnog op een schijfje in de winkel uit te brengen. Als de consument gewend is aan het downloaden van brokken entertainment die elke week of maand worden vervolgd, waarom gaan de ontwikkelaars er dan niet op af?

Waarom wordt episodische content (nog) niet massaal ontwikkeld?

De terughoudendheid van ontwikkelaars en uitgevers heeft alles te maken met timing. De succesformule voor episodische content lijkt nog niet gevonden. Zo zou Company of Heroes: Tales of Valor eerst uit drie episodes bestaan. De uitbreiding op de veelgeprezen strategiegame Company of Heroes is nu één product geworden. Relic Entertainment's Tim Holman, de producent van Tales of Valor sprak met Gamer.nl over de reden voor deze verandering van gedachte. “Het gevaar [bij episodische content] is dat fans verwachten dat een nieuwe 'aflevering' op een bepaalde datum af is. Als je dat niet lukt, dan verliezen mensen interesse. Dat is voor ons een reden dat we over zijn gegaan op één grote uitgave met extra content er achteraan.” Daarnaast ziet Holman veel valkuilen voor ontwikkelaars van episodische content. “Ontwikkelaars kunnen niet denken dat een episodische game alleen draait om het in stukken hakken van het verhaal. De meeste games hebben sterke singleplayer- en multiplayer-gedeeltes. Met elke episode moet je beide kanten aanvullen, anders geef je je fans niet genoeg materiaal.”

Tales of Valor wordt toch niet een episodische game

Daarbij wordt er niet met alle landen rekening gehouden wanneer producten online worden aangeboden. Zo kent Nederland een minimale verspreiding van de creditcard, en laat dat nu net datgene zijn dat nodig is bij een aankoop op Steam of PlayStation Network. Bepaalde landen liepen achter bij het gebruik van Xbox Live op de originele Xbox. Microsoft was slim genoeg om op de Xbox 360 een creditcard geen verplicht betalingsmiddel te maken. Ook Nintendo laat gamers op de Wii betalen met Wii Point Cards die in de winkels liggen. Wil episodische content in alle westerse landen een succesvolle distributiemethode worden, dan moeten de opties om ervoor te betalen ook toegankelijker worden.

Hoe moet episodische content er dan uit gaan zien?

Het moge duidelijk zijn dat de motivatie om de juiste balans te vinden er wel is bij ontwikkelaars. Hofman van Relic ziet de toekomst dan ook positief in. “Er wordt steeds meer geëxperimenteerd en wanneer men eenmaal doorheeft hoe dergelijke games gemaakt moeten worden, kan men opnieuw beginnen.” Maar hoe kan het dan beter?

Het antwoord lijkt bij televisieseries te liggen. “Men moet op vaste tijden een nieuwe aflevering uitbrengen, net zoals bij televisieseries”, aldus Hofman. Michael Denny van Sony Computer Entertainment Europe deelt deze mening, zo liet hij pas in een interview blijken. “Echt episodisch gamen moet meer zijn dan een normale game die in delen is gesplitst. Het moeten games zijn die gedreven worden door het verhaal en die spannende cliffhangers bevatten. Eigenlijk een beetje zoals de beste televisieseries van dit moment, zoals Lost en Heroes.” Dat betekent dat het maken van episodische content veel planning vereist. Een televisieseizoen wordt meestal van te voren helemaal geschreven en tijdens het filmen alleen aangepast wanneer iets niet blijkt te werken. Er worden strakke deadlines aangehouden, omdat een week niet op televisie komen onmogelijk is.

Atari's Alone in the Dark heeft ondanks de stand-alone uitgave veel weg van een seizoen van een televisieserie

Eigenlijk is Atari een voorloper op het gebied van experimenteren met deze nieuwe vorm van games. In plaats van dat men de nieuwe Alone in the Dark als episodische content uitbracht, splitste men heel de game op in kleine delen. Bij het opstarten van de game kreeg je nog even te zien wat je vorige 'aflevering' had meegemaakt, en wanneer een stuk te moeilijk was voor een speler kon er gewoon een aflevering over geslagen worden. Daarbij had elk deel een spannende cliffhanger die de speler aan de buis gekluisterd hield, net zoals bij series op tv. Hoewel er steen en been geklaagd werd over de gameplay zelf, was pers en publiek unaniem positief over dit originele systeem. Een systeem dat misschien wel het beste toegepast kan worden op episodische content.

Wat kan episodische content voor gamers betekenen?

Graag zien we meer ontwikkelaars hun nek uit steken om een dergelijke gok te nemen, want we zijn erg nieuwsgierig hoe dit het gamelandschap kan veranderen. Diverse onderzoeken hebben aangetoond dat de meeste gamers hun games niet eens meer uitspelen. Zonde natuurlijk, want ontwikkelaars willen dat gamers de hele ervaring meemaken. Het lijkt erop dat steeds meer mensen de gewenste aandachtsspanne niet meer kunnen opbrengen. Dit zou wel eens opgelost kunnen worden door een game op te delen in wekelijkse of maandelijkse afleveringen.

Siren: Blood Curse is een geslaagde episodische game op de PS3

Dat zou ook betekenen dat in elk half uurtje gameplay wel een piek in de spanningsboog wordt bereikt. Waar dit nu vaak een paar keer in een game gebeurt (bijvoorbeeld aan het einde), zou nu elke aflevering een 'mini-einde' bevatten met een spannende cliffhanger. Als gamers door episodische content wel een heel verhaal kunnen doorlopen, dan kan dit de ideale oplossing zijn. Maar dan moeten ontwikkelaars wel eerst goed naar betreffende televisieseries kijken om er achter te komen hoe de aandacht van de consument vastgehouden wordt.

Daarnaast kan het betekenen dat ontwikkelaars meer risico's durven te nemen. De stekker kan er bij gebrek aan succes altijd uit worden getrokken, zoals bij Sin Episodes het geval was. Games worden daarnaast op internet aangeboden in plaats van in de winkels, waardoor een groter deel van de opbrengst naar de ontwikkelaars zelf gaan. Als ze daardoor meer gaan experimenteren en daardoor nieuwe speelstijlen of misschien zelfs geheel nieuwe genres kunnen ontstaan is dat natuurlijk in het voordeel van de gamer.

We zitten dus nog midden in een evolutiefase van dit distributiemodel en het kan nog verschillende kanten op gaan. Het is duidelijk dat ontwikkelaars en uitgevers hiervan op de hoogte zijn, maar misschien nog niet helemaal beseffen wat de voordelen van episodische games zijn. Als innovatie en toegankelijkheid door uitgevers op de voorgrond worden gezet in episodische content, dan volgen wij gamers vanzelf.

Bekijk ook:

  • Achtergrond Het verhaal van Telltale 9
  • Achtergrond E3 2009: Een blik in de glazen bol van Gam... 24
  • Review Company of Heroes: Tales of Valor 17
  • Video Lanceringstrailer Company of Heroes: Tales... 3
  • Achtergrond De chemie van Company of Heroes 25

Laatste nieuws

  • 09:32 PC-versie Splinter Cell: Conviction twee...
  • 09:28 ModNation Racers krijgt dankzij bèta...
  • 09:12 Eerste downloadbare content Heavy Rain komt...
  • 10:16 Halo: Reach krijgt verbeterde matchmaking en...
  • 16:14 Cerberus Network is voor 'goede relatie' met...

Reacties op: To be continued: alles over episodisch gamen

Avatar van dutchcheesehead
10-02-2009 17:52 | 0 |
dutchcheesehead

Mmmm... ben niet dol op episodes.... wil gewoon alles in 1!

Avatar van xenomorph
10-02-2009 17:57 | 0 |
xenomorph

Ik ook. Als ik een game wil, wil ik hem meteen compleet en niet steeds een deel.

Avatar van PerfectExceeder
11-02-2009 10:29 | 0 |
PerfectExceeder

Dat heb ik ook. En ben sowieso niet zo weg van downloaden. Ik heb liever een boekje en hoesje.

Avatar van xenomorph
11-02-2009 10:33 | 0 |
xenomorph

Ik ook. Een boekje en hoesje is een onderdeel van de verzameling vind ik. En het staat mooier(een hoes) dan allemaal discs die ergens op een stapel liggen.

Avatar van Cylob
11-02-2009 10:36 | 0 |
Cylob

Helemaal mee eens: wil liever een hele game en dan ook liefst in een doosje.
Enige games die ik download zijn PSN games.

Was bijvoorbeeld helemaal weg van Halflife 2 (en dat voor een shooter-hater), maar heb die episodes nooit gespeeld.

Avatar van PerfectExceeder
11-02-2009 10:48 | 0 |
PerfectExceeder

En mocht je er dan eens van af willen, dan kan je het in ieder geval nog op marktplaats zetten. Ik heb ook nooit begrepen, dan mensen bij NES en SNES titels de boekjes en doosje weg gooiden omdat dat zoveel plek in nam. Doodzonde in mijn ogen.

Avatar van xenomorph
11-02-2009 11:13 | 0 |
xenomorph

Inderdaad, onbegrijpelijk. Het boekje, hoesje en de game vormen een geheel vind ik. Ik probeer ook altijd zoveel mogenlijk alles compleet te hebben/krijgen.

Avatar van Duran
11-02-2009 13:09 | 0 |
Duran

Jupz heb ik ook.
Ik wil het hoesje en het boekje.
Daarnaast vind ik de tussentijd bij veel episodische games (Half Life 2) veeeeeel te lang.

Avatar van Funkey
10-02-2009 17:52 | 0 |
Funkey

Het zou natuurlijk wel vet zijn. Beetje afwachten op de volgende episode zoals bij een tv serie. Ik denk dat het een succes wordt mits het verhaal goed is.

Avatar van dutchcheesehead
10-02-2009 18:34 | 0 |
dutchcheesehead

ja, maar een tv serie is elke week eventjes een uurtje... gamen doe je soms langer, soms korter dan een uurtje...

Avatar van ImaginedBug
10-02-2009 21:52 | 0 |
ImaginedBug

Tenzij de game zo wordt gemaakt dat je per episode ongeveer even lang bezig bent. Met meerdere moeilijkheden en multiplayer (die ze kunnen uitbreiden per episode) is de aandacht bij een goede game best vast te houden lijkt me.

Het probleem zit erin dat ontwikkelaars nu hun DLC niet eens op tijd klaar kunnen krijgen. Hoe willen ze dan episodes wel op tijd klaar kunnen krijgen?
Misschien zit 't antwoord deels in TV series: vooruit werken. Bij de meeste series is meer dan de helft van 't seizoen klaar voor ze beginnen uit te zenden, en de rest wordt dan afgemaakt.

Het andere deel dat wellicht 't probleem enigzins zou kunnen verhelpen is de juiste spreiding van releases vinden.

En natuurlijk de juiste prijs per gameplay-uur vinden. Anders krijg je weer het hele "Oblivion horse armor" gezeik.

Avatar van Tycoonbotnew
10-02-2009 17:58 | 0 |
Tycoonbotnew

Leuk stukje, het doen spelletjes in episodes staat nog in de kinderschoenen. Ik denk zelf dat dit een beter oplossing tegen piraterij is dan het free2play model. Op de PC is het veel makkelijker voor de ontwikkelaars om episodes te maken dan op een console, omdat het makkelijker is om de dingen te distributeren. Er wordt nog weinig van gebruik gemaakt, maar als je wilt exprimenteren doe het dan op de PC. Als het interressant genoeg is kopen mensen het toch.

Avatar van Vegetom
10-02-2009 18:34 | 0 |
Vegetom

"Daarnaast kan het betekenen dat ontwikkelaars meer risico’s durven te nemen. De stekker kan er bij gebrek aan succes altijd uit worden getrokken, zoals bij Sin Episodes het geval was"

"Als ze daardoor meer gaan experimenteren en daardoor nieuwe speelstijlen of misschien zelfs geheel nieuwe genres kunnen ontstaan is dat natuurlijk in het voordeel van de gamer"

Als je een game in delen uitbrengt, kan je tussendoor naar de kritieken van je fans luisteren en deze verwerken in het volgende deel. Echter, gaat dit juist niet ten koste van de oorspronkelijke ideeën / creativiteit van de ontwikkelaars?

Ook is er een gevaar dat er teveel naar de korte termijn gekeken gaat worden (het volgende deel) i.p.v. de lange termijn. Elke aflevering een hoogtepunt is leuk, als het maar niet ten koste gaat van het uiteindelijke 'gehele' verhaal

Avatar van W-zup
10-02-2009 19:17 | 0 |
W-zup

dot//hack is vet, ik heb me met elke deel mee vermaakt. Het gaat hier gewoon puur om de verhaallijn.

Avatar van Loopy
10-02-2009 19:37 | 0 |
Loopy

Half-Life: Episode One was wel erg een uitbreiding inderdaad, maar Half-Life: Episode Two verre van! Het was een geheel nieuwe setting met een steengoed verhaal en ook nog is 9 uurtjes gameplay!

Damn ik hou van half life

Avatar van Dicear
10-02-2009 19:52 | 0 |
Dicear

9 uur? Ik was na 6 uur al klaar. Maar het waren dan wel 6 geweldige uurtjes..

Avatar van captain vimes
10-02-2009 21:22 | 0 |
captain vimes

Ik weet het niet hoor... Ik vind het prettig om zelf te bepalen hoe lang ik een nieuw spel speel, ipv na een uurtje gameplay te moeten wachten op een nieuwe episode.
Ook het feit dat zo'n spel later alsnog in zijn geheel wordt uitgebracht op schijfje kan fout uitpakken. Ik vraag me af hoe lang het duurt voordat de schij-editie wat leuke extra's gaan krijgen als verkooptrucje waardoor je je als episodische gamer weer bekocht gaat voelen.

Avatar van Dalamar
10-02-2009 21:42 | 0 |
Dalamar

Echt vreselijk, episodes. Even een uurtje of 2 of 3 naar een climax werken, je zit net lekker in de game en dan moet je weer een x aantal maanden wachten op het vervolg. Je wil toch ook niet dat een film in 4 stukken van een half uur wordt geknipt en over een periode van een jaar ofzo wordt uitgebracht?

Avatar van Cabal
10-02-2009 23:13 | 0 |
Cabal

Bad Company 2 komt uit, zou ik ook als episode 2 kunnen zien, zelfde personages ander verhaal.
Delen / episodes / uitbreidingen / content / expansies... als je het spel leuk vond waarom niet ? Als het maar speelt
Als iets verkoopt uitmelken / verbeteren / innoveren / uitbreiden in deel 2 / episode 2/ uitbreiding / content patch / expansie...
Business as usual dus

Avatar van *D4rKy*
11-02-2009 00:25 | 0 |
*D4rKy*

ben benieuwt waar episode 3 blijft van half-life 2

12-02-2009 20:09 | 0 |

ik (episodische comment deel 1)

Avatar van *D4rKy*
11-02-2009 00:25 | 0 |
*D4rKy*

ben benieuwt waar episode 3 blijft van half-life 2

12-02-2009 20:09 | 0 |

ook (episodische comment deel 2)

Avatar van Loopy
12-02-2009 20:15 | 0 |
Loopy

epic

Avatar van Qinneth
11-02-2009 01:02 | 0 |
Qinneth

Episodische content werkt inderdaad alleen als een developer ook de discipline heeft om regelmatig episodes uit te brengen.
Valve heeft dat ook nog niet helemaal door, veels te veel tijd tussen episodes. We hebben het over 2/3 jaar per episode, in die tijd worden door sommige ontwikkelaars complete games gemaakt!

Natuurlijk kan je de "it's done when it's done" argument erin gooien en ook beweren dat langere ontwikkeltijd een kwalitatief beter product aflevert, maar dat principe werkt niet betreft episodes. Ik wil geen aflevering van Stargate: Atlantis/Prison Break/Lost/24/whatever zien en dan 2 jaar moeten wachten op de volgende aflevering. Dat werkt gewoon niet.

Toon reacties 26-28 (van de 28)
Klik hier om alle reacties te tonen

Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.

Packshot Alone in the Dark
  • Alone in the Dark PC
  • Release: 20-06-2008
  • Genre: Actie
  • Leeftijd: 12
  • Uitgever: Atari
  • Ontwikkelaar: Eden Games
  • 5 Lees de review
    Schrijf zelf een review

Ook verkrijgbaar voor: Wii, PS2, X360.

Log in om updates te ontvangen

Koop deze game vanaf €20,41

Koop deze game vanaf €20,41

Winkel Prijs Incl. verznd
NlStore €20,41 €20,41 bekijken
Cdplus.nl €20,99 €20,99 bekijken
Occidentbooks €21,57 €21,57 bekijken
4launch €29,00 €37,00 bekijken
bol.com €29,99 €31,94 bekijken
  • American McGee's Grimm PC
  • Release: Onbekend
  • Genre: Actie, Avontuur
  • Uitgever: GameTap
  • Ontwikkelaar: Spicy Horse
  • Schrijf zelf een review

Log in om updates te ontvangen

Meer gerelateerde games

  • Company of Heroes: Tales Of Valor PC
  • Half-Life 2: Episode One PC
  • Strong Bad's Cool Game for Attractive People PC
  • Alone in the Dark X360
  • Siren: Blood Curse PS3
  • Alone in the Dark PS2
  • Alone in the Dark Wii
  • Strong Bad's Cool Game for Attractive People WW

Nu op Gamer.nl

Review
White Knight Chronicles

White Knight Chronicles

Achtergrond
Playstation Move onder de loep genomen

Playstation Move onder de loep genomen

Achtergrond
Games uit het Oostblok

Games uit het Oostblok

Interview
In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

Achtergrond
Van Nederland tot Canada: Slick Entertainment

Van Nederland tot Canada: Slick Entertainment

Review
Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII

Best bekeken

  • Preview Splinter Cell: Conviction (hands-on) 18
  • Nieuws Cerberus Network is voor 'goede rel... 16
  • Gamer.nl video Gamejournaal Week 11 2010 7
  • Interview Alice in Wonderland: in gesprek met... 4
  • Gamer.nl video Gamer.nl spreekt met Kane uit Comma... 1
  • Nieuws Eerste downloadbare content Heavy R... 4
  • Games
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Metro 2033
    • God of War III
    • FIFA 10
    • Mafia II
    • Meer games
  • Nieuws
    • Overzicht
    • RSS feed
    • Meld nieuws
  • Artikelen
    • Reviews
    • Previews
    • Interviews
    • Columns
    • Achtergrond
  • Dossiers
    • Nederlandse game-industrie
    • E3 2009
  • Videos
    • Gamer.nl Video
    • Reviews
    • Trailers
    • Nieuwste video's
    • Best bekeken
    • Gameplay video's
  • Community
    • Blogs
    • Reviews
    • Previews
  • Platformen
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • Nintendo Wii
    • Nintendo DS
    • PlayStation Portable
Hosted by Exonet Internet Services Exonet
Sanoma Uitgevers © 2010 Sanoma Men's Magazines B.V
Gamer.nl is onderdeel van van de Sanoma Uitgevers groep
  • Disclaimer
  • Privacy- en cookiebeleid
  • Adverteren
  • Colofon