DRM, een noodzakelijk kwaad?
19 dec. 2008 15:38 / Gewijzigd 19 dec. 2008 15:38 / Door: Pascal Badenbroek / 39 reacties
DRM is een populair gespreksonderwerp de laatste jaren. Spore werd bijvoorbeeld verguisd door gamers, omdat je de game maar drie keer kon installeren en bij Assassin’s Creed werd de game voor sommige mensen onspeelbaar. Vele gamers hebben zo’n hekel aan DRM dat ze besluiten om games met deze kopieerbeveiliging uit principe al niet aan te schaffen. Toch bestaat DRM al een lange tijd en is het pas sinds kort een heet hangijzer geworden. Gamers voelen zich aangetast in hun recht, omdat DRM hun spelplezier zou vergallen en ongewenste software installeert. In sommige gevallen is dit zeker waar. Maar niet minder waar is het recht van uitgevers en ontwikkelaars om hun software te beveiligen tegen piraterij. Met de hoeveelheid illegale downloads lijkt het zelfs meer nodig dan ooit.
Maar wat betekent DRM nu eigenlijk en, nog belangrijker, werkt het überhaupt wel als middel om downloaden tegen te gaan? DRM betekent letterlijk Digital Rights Management en omvat in principe alles wat ervoor kan zorgen dat een auteur (ontwikkelaar of uitgever) zijn product beschermt tegen kopiëren en illegaal gebruik. Dit vertaalt zich in de praktijk meestal naar een beperkt aantal installatiemogelijkheden, het controleren of de originele cd/dvd wel aanwezig is of dat er regelmatig verbinding wordt gemaakt met een server om zodoende de productsleutel te controleren.
In veel gevallen wordt slechts de 'casual' gamer aangepakt. Even je cd'tje uitlenen aan de buurjongen zit er niet meer in en ook even een kopietje branden voor je achterneef wordt op deze manier erg lastig gemaakt. Maar je achterneef weet zelf waarschijnlijk heel goed hoe de huidige nieuwsgroepen en bittorrents werken, dus laat dat kopietje maar zitten. Een game met DRM wordt vaak binnen enkele dagen na de release, of daarvoor, al gekraakt en zitten handige gamers al vrij snel te genieten van een illegale versie. En in het geval van bijvoorbeeld Spore is de gekraakte versie in feite een fijnere versie voor de eindgebruiker, juist door het ontbreken van DRM.
De prins heeft geen DRM
Ubisoft heeft ervoor gekozen om Prince of Persia niet met DRM uit te rusten. Dit zou volgens sommigen (waaronder Ben Kuchera van Ars Technica) betekenen dat Ubisoft op zoek is naar een excuus om toekomstige games wel met DRM uit te rusten. Wordt Prince of Persia namelijk massaal illegaal verspreid, dan zou dat precies in de kaarten van Ubisoft spelen. Maar je zou het ook van de andere kant kunnen bekijken. Ubisoft sloeg de plank namelijk tot twee keer toe gigantisch mis bij Assasin's Creed (het spel maakte constant verbinding met een server, waardoor gamers soms genoodzaakt waren om hun verbinding te verbreken om het spel te kunnen spelen) en Rainbow Six Vegas 2 (gamers die het origineel via het internet kochten, werden door Ubisoft geadviseerd om een crack te downloaden om zodoende het spel zonder cd te starten). Door deze twee missers heeft het bedrijf weinig krediet opgebouwd bij de achterban met het DRM-verhaal, wat ook een reden zou zijn om ditmaal af te zien van de beveiliging.Toch ziet Kuchera dat anders. Hij denkt dat Ubisoft opzettelijk geen DRM aan Prince of Persia toevoegt zodat ze later kunnen zeggen: “Zie je wel dat het niet werkt. We hebben de beveiliging weggehaald en we hebben geld verloren." Misschien dat Kuchera geen fan is van DRM, maar het is wel erg pessimistisch om een ontwikkelaar te veroordelen voor iets waarom gamers vragen. Het zijn juist de dingen die uitgevers wel doen waar je jezelf als gamer boos om kunt maken. Na de release van Spore bijvoorbeeld, kreeg DRM weer de volledige aandacht. Spore werd namelijk op dusdanige wijze beveiligd dat de legale versie slechts drie keer geïnstalleerd kon worden. De 'piratenversie' had nergens last van en binnen de kortste keren werd het spel dan ook veelvuldig gedownload. Het gevolg: de game voert de lijst met meest gedownloade games van 2008 met verve aan en haalde daarmee Crysis en Assasin's Creed (beide in 2007 uitgebracht) in. Misschien dat Electronic Arts daarom besloten heeft een patch uit te brengen waarmee Spore nu onbeperkt geïnstalleerd kan worden.
Maar is het zo fout wat uitgevers met DRM proberen te doen? Volgens Cevat Yerli van ontwikkelaar Crytek niet. De man achter Crysis schat het aantal legale versies ten opzichte van illegale versies op ongeveer 1:15. Verontrustende cijfers zijn, als ze blijken te kloppen. Feit blijft namelijk dat de PC als gamingplatform het zwaarst te lijden heeft onder de praktijken van hackers en mensen die liever een game downloaden dan het daadwerkelijk te kopen. En games die als PC-exclusieve titels worden uitgebracht zien op deze manier een flink gedeelte van hun omzet in rook opgaan. Een goed excuus om je spel van enige vorm van beveiliging te voorzien. Tel daarbij op dat slechts één procent van de gamers de game op meer dan drie PC's installeert en je zou haast denken dat gamers gewoon enorme zeurkousen zijn.
Cevat Yerli
Het verhaal van Yerli houdt volgens Tom Jubert, een medewerker van GameShadow (programma dat automatisch zorgt voor andere patches), geen steek, want volgens hem ligt het aantal downloads een stuk lager dan Cevat Yerli doet vermoeden. Hij baseert zijn conclusie op het aantal gevonden illegale versies van games door middel van GameShadow, waarmee hij stelt dat de verhoudingen tussen de legale en illegale versie van Crysis ongeveer op 7:3 (Groot-Brittannië) en 5:1 (Verenigde Staten) staan. Hoewel dit de schattingen van Yerli in een ander daglicht stelt, kun je ook bij deze cijfers een kanttekening plaatsen. Is het niet logisch dat mensen die illegale games downloaden er niet voor kiezen hun games automatisch te patchen met een programma dat hun spel kan identificeren als illegaal? Harde cijfers ontbreken jammer genoeg, maar dat PC-games veel illegaal gedownload worden, staat buiten kijf.Hoewel het logisch is dat uitgevers iets willen doen aan de diefstal van hun games, lijkt DRM niet de juiste oplossing. Iedere game met DRM is tot nu toe gekraakt en verschijnt toch wel op de torrent-websites. Doordat veel gamers een hekel hebben aan deze beveiliging werkt het de illegaliteit juist in de hand. Maar dat hoeft voor de uitgever geen reden te zijn om DRM maar helemaal weg te laten.
Sterker nog, games met DRM doen het ook uitstekend in de verkoop. In de al eerder genoemde downloadlijst staat namelijk ook Far Cry 2. Alweer een game van Ubisoft, die net als zijn voorgangers werd uitgerust met DRM. De game eindige op de negende plek en werd in twee maanden tijd bijna zeshonderduizend maal gedownload. Maar, in amper drie weken tijd wist de game zichzelf één miljoen keer te verkopen. Een gigantisch succes voor Ubisoft en één van de redenen dat het bedrijf een flinke omzetstijging tegemoet zag in dit jaar. Ubisoft gaf de game, door middel van een revoke-systeem (deïnstalleer de game en je krijgt een installatie terug) een oneindig aantal installaties en omzeilde hiermee de kritieken waar DRM al tijden mee kampt.
Gabe Newell
Een ander argument dat DRM-haters vaak aanhalen is de vergelijking tussen DRM en de beveiliging van Steam. Steam is een distributienetwerk van Valve Software en is op dusdanige wijze beveiligd dat aangekochte games alleen door de koper zelf gespeeld kunnen worden. Althans, via het account van de koper, maar wel op meerdere PC's. Gabe Newell, president van Valve, strooit nog wat extra zout in de DRM-wonden door te zeggen dat hij DRM maar 'dom' vindt. "Wat betreft het hele DRM-gebeuren zijn de meeste beveiligingen die zich op dit principe baseren gewoon dom. Het doel is om meer waarde aan een game te geven door de gamer een betere service te verlenen (maak het een speler makkelijker door hem de mogelijkheid te geven om zijn spel waar en wanneer dan ook te laten spelen -red) en juist niet om een spel minder waarde te geven door matige service te verlenen (misschien dat een speler zijn spel kan spelen en misschien ook wel niet -red)", aldus Newell. Toch bekijkt Newell het maar van één kant. Zijn geliefde Steam is ook niet waterdicht en games die worden aangeboden op Steam zijn net zo goed te kraken. World of Goo bijvoorbeeld, een indie-game die via WiiWare en Steam wordt aangeboden, is slechts door tien procent legaal gedownload. De overige negentig procent bestaat uit illegale versies. Steam biedt dus allesbehalve een zekerheid voor de uitgever en ontwikkelaar. Natuurlijk heeft Newell wel gelijk als hij zegt dat ontwikkelaars wel service moeten bieden en dat een game in principe altijd speelbaar moet zijn, maar dat moet niet ten koste gaan van de verkoopcijfers. Uiteindelijk bepalen die namelijk of de makers kunnen blijven doorwerken aan andere nieuwe games, bijvoorbeeld een vervolg.World of Goo
Uiteraard heeft Steam één heel groot voordeel ten opzichte van games die niet via internet worden aangeboden, en dat is de snelheid waarmee iemand een spel kan kopen én spelen. Gamers downloaden waarschijnlijk ook veel omdat het gemakkelijk is. Je hoeft niet door de regen en in de rij voor de kassa te staan om je spel te kunnen spelen. Want ondanks dat Steam naar verhouding erg duur is (je betaalt voor een game zonder hoesje of boekje net zoveel als een winkelexemplaar) is het wel erg klantvriendelijk. Tegenover het toepassen van DRM, wat niet klantvriendelijk is en dus ook vrij nutteloos.
Toch zal DRM voorlopig nog wel even blijven, maar de vraag is hoelang? Gamers kopen steeds minder games in een winkel. En mede door foutief gebruik van DRM door ontwikkelaars die hun spel op absurde manieren beveiligen, wordt de animo voor een winkelexemplaar rap minder. Maar tot die tijd willen ontwikkelaars wel het idee hebben dat hun software een soort van beveiliging heeft. Dat Ubisoft daar nu één keer niet aan meedoet, hoeft absoluut geen reden te zijn om de uitgever te betichten van dubieuze praktijken. Meer illegale downloads zal het vast niet opleveren, meer verkoop waarschijnlijk ook niet. Meer tevreden klanten echter wel. Wie we zeker niet zullen horen over deze zet van Ubisoft zijn de heren piraten die nu druk aan het downloaden zijn.
Bekijk ook:
- Video Verdedig Forli met je leven in Assassin's ... 12
- Achtergrond De Persoonlijke Favorieten van 2009 - deel... 21
- Gamer.nl video De eerste tien minuten van Assassin's Creed 2 21
- Video Ezio zint op wraak in Assassin's Creed 2 8
- Review Assassin's Creed 2 81
Laatste nieuws
Reacties op: DRM, een noodzakelijk kwaad?
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Assassin's Creed III PC
- Release: 2011
- Genre: Actie, Avontuur
- Ontwikkelaar: Ubisoft
-
8
Lees de review
Schrijf zelf een review
Ook verkrijgbaar voor: PS3, X360.
- Far Cry 2 PC
- Release: 23-10-2008
- Genre: Actie, Shooter
- Leeftijd: 16
- Aantal spelers online: 16
- Ontwikkelaar: Ubisoft
-
8
Lees de review
Schrijf zelf een review
Ook verkrijgbaar voor: X360, PS3.
Koop deze game vanaf €10,00
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| Bartsmit | €10,00 | €11,95 | bekijken |
| Eplaza.com | €10,00 | €11,95 | bekijken |
| Wehkamp | €11,69 | €13,64 | bekijken |
| bol.com | €14,99 | €16,94 | bekijken |
| 12Game.com | €14,99 | €16,94 | bekijken |
| Proxis.nl | €16,99 | €18,99 | bekijken |
| Deal-Factory.com | €38,95 | €43,95 | bekijken |
Meer gerelateerde games
- Prince of Persia PC
- Spore PC
- Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 PC
- World of Goo PC
- Assassin's Creed X360
- Far Cry 2 X360
- Prince of Persia X360
- Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 X360
- Assassin's Creed PS3
- Far Cry 2 PS3
- Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 PS3
- Safar'Wii Wii
- Syberia NDS
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Nieuws Sony noemt bewegingscontroller Move... 36
- Nieuws Ontvang gratis de nieuwe Gamer Maga... 0
- Nieuws Final Fantasy XIII op PS3 komt met ... 8
- Achtergrond DSi XL getest 14
- Nieuws Lucasarts werkt aan Monkey Island 2... 8
- Nieuws Lara Croft and the Guardian of Ligh... 6


En nu is steam naar verhouding nog duurder geworden
naar verhouding van wat? Steam zelf is gratis en de dollar koers aankaarten is nogal bullshit want die veranderd toch altijd. You win some you lose some.
Toch Steam is een geweldig platform. Het maakt geen bal uit of je een game via steam of in de winkel koopt. Raak je je CD kwijt die je gekocht heb kan je gewoon de laatste versie gewoon downloaden vanaf Steam.
anyways Ik kan deels het standpunt van ontwikkelaars begrijpen, MAAR het punt is elke maatregel die ze juist nemen raakt juist de mensen die de spellen wel kopen en om die reden ben ik tegen het hele DRM gebeuren. Het is precies hetzelfde als al die antipiratie campagnes op dvd's ze pakken de verkeerde mensen aan. Het is de omgekeerde wereld en daar zit het hele probleem. De massale toevlucht naar de illegaliteit destijds met Spore kan ik dan ook heel goed begrijpen. Het gaat niet om het feit dat 90% het aantal installaties niet eens haalt. Het gaat om het feit dat juist degene die het kopen gelimiteerd worden in hun gebruik en uiteindelijk via rare omwegen de limiet weg kunnen halen.
Over DRM ben ik het volledig met jou en het artikel eens, ze raken degene die de industrie helpen.
Mijn opmerking over Steam ging over het feit dat ze dollar 1 op 1 naar de euro hebben overgezet, wat geen reet met de dollarkoers te maken heeft en waardoor Steam nu duurder is dan winkels.
vage opmerking.. you win some, you lose some.
Met de verhouding van de huidige dollar-euro koers, houdt het maar op het laatste, wij als europeanen, verliezen alleen maar, omdat die dollar sinds tijden lager in waarde is dan de euro. Hij schommelt enorm, maar 1:1 is al tijden niet meer gehaald.
@Anomander
Wat!? Hij was ooit 1:1 (ongeveer) maar op het moment krijgen we meer dan 1 dollar voor 1 euro. Wat het dus interessant maakt om als europeaan in dollars te betalen. Want dan ben je minder euro's kwijt, snappie? Dit staat buiten het feit dat steam al dan niet 1:1 hanteerd!
1 euro is 1,46 dollar op het moment.
Tja maar wel een onzin argument van dat world of goo. Gamer get your facts straight. 2dboy biedt hun spel namelijk DRM vrij aan op hun eigen site. Dit doen ze om de europeanen tegemoet te komen die hem niet via steam mogen bestellen. Ze hadden hun contract niet goed gelezen waardoor ze zelf baalden dat hij niet worldwide tegelijk werd uitgegeven. Echter is het niet bij veel mensen bekend dat hij DRM vrij besteld kan worden via hun eigen site en daarom downloaden veel europeanen het spel.
Met dat soort acties vraag je erom dat mensen zo'n spel illegaal spelen. Ik wacht nog steeds op de uitgebreide wii retail, maar het jeukt wel om hem te downloaden. Simpelweg omdat je hem eigenlijk nog niet kan verkrijgen in nederland. Maanden later pas dan de originele release. Tja of via paypal op hun site dus.
Ik denk dat mede door dit soort acties,en door het omzetten van dollars naar Euro's bij steam,het wel eens heel druk gaat worden op de Pirate-bay(en soort gelijken sites).Het medium pc zou altijd blijven bestaan voor games,...dacht ik altijd.
Ik vrees toch echt dat de eerste schepjes nu toch worden gegraven op de pc- begraafplaats.
Kopieer beveiliging is niet meer dan logisch en jammer genoeg ook noodzakelijk maar het moet natuurlijk nniet de speler belemmeren.
Dat bepaalde games met DRM goed verkopen zegt eerder wat over het spel dan over de DRM.
Spellen die het geld waard zijn, zullen altijd goed blijven verkopen, ook op de PC. Ik vind het niet meer dan logisch dat mensen niet hun zuurverdiende centen aan elke twaalf-in-een-dozijn shooter willen uitgeven.
In een dozijn zitten er toch twaalf? Dus wat is daar mis mee?
Dertien in een dozijn... obv.
Alle praatjes van publishers waarin DRM wordt verdedigd ten spijt: het is nog steeds MIJN portemonnee. Zij hebben het recht er DRM op te zetten. Ik heb het recht m'n knip dicht te houden.
Daar hebben ze wel alle recht toe, lees de EULA maar eens... Jij bent niet in het bezit van het spel, alleen van het medium waar 't op staat...
Ik zeg toch niet dat ze er geen recht op hebben, of wel?
maar dat geeft uiteindelijk jou niet het recht het wel te spelen via downloaden...
Toch is Gabe Newell een held omdat Valve goede games maakt. Geen verklaring nodig.
Het suffe is dat steam de spellen sinds een paar dagen in euro's verkoopt in europa . anders was het altijd veel goedkoper
Dat de betalende gamer wordt gestraft is natuurlijk compleet van de zotte. Net zoals het wijdverbreid kopiëren van de zotte is.
Dat mensen niet hun zuurverdiende geld aan een 13 in een dozijn shooter willen besteden kan ik helemaal inkomen. Waar ik dan weer niet kan inkomen is dat diezelfde mensen dan toch wel die game willen spelen..........hoe bedoel je idiote instelling? Blijf dan van die game af gewoon, moet niet zo moeilijk zijn.
DRM: het is geen noodzakelijk kwaad maar het maakt me hoofdzakelijk kwaad.
ware woorden
Persoonlijk vind ik steam toch echt het beste wapen in de strijd tegen piraterij, ook games for windows live maakt het piraten best lastig. Beide zijn functionele stukken software die in de game zijn geintegreerd, het kraken daarvan is stukken lastiger dan het kraken van een securom beveiliging in de exe. Het zal nog steeds zijn te kraken, maar de niet zo technische piraat zal vrij snel afhaken.
DRM is voor mij een van de redenen waarom ik juist een game niet zou aanschaffen. Ik wil de game zo vaak installeren als ik wil en op welke PC ik wil. Als ik me moederbord vervang moet het niet zo zijn dat de game ineens niet meer geïnstalleerd kan worden omdat me hardware configuratie teveel veranderd is (zoals dat bij Windows XP en Vista ook gebruikt word).
DRM op de EA manier, sucked (Net als EA in het algemeen). Steam doet dat veel beter en je kan alsnog op zoveel pc's installeren als je zou willen. Dat doe je misschien niet, maar dat zorgt wel dat het een grote functionaliteit kent en het niet in de weg zit.
EA maar weer eens bashen?
Klik hier om alle reacties te tonen