Langzaamaan is Nederland een steeds belangrijkere speler geworden in de internationale game-industrie. Stelde ons land in de jaren negentig nog nauwelijks iets voor met spelletjes als Jazz Jackrabbit 2 en A2 Racer, inmiddels hebben 'we' met spellen als Killzone, Overlord en Age of Wonders onze plek op de markt veroverd. En met het groeien van de Nederlandse game-industrie kon een eigen vakblad eigenlijk niet uitblijven. Deze is er sinds kort in de vorm van Control. Wij spraken met Matthijs Dierckx Kuijper, de uitgever van het blad. Control is een blad bedoeld voor iedereen die op de een of andere manier bezig is met het ontwikkelen van games, stelt Dierckx Kuijper. “Of het nu een programmeur is, een designer, een componist, een producer, een student, een modder of een dienstverlener – zolang ze de Nederlandse taal verstaan, behoren ze tot de doelgroep.” In het blad vind je dan ook geen reviews van zojuist verschenen games, maar artikelen over de totstandkoming van met name in Nederland ontwikkelde games. Het blad verschijnt eens in de twee maanden in een gedrukte variant, in de maanden ertussen verschijnt een editie die alleen online te lezen is. De oprichters van het blad zijn zelf al vijftien jaar gamejournalist en kennen de Nederlandse game-industrie van dichtbij. De reden om een blad als Control te beginnen is eenvoudig. “We hebben een enorme passie voor games en zijn ongelooflijk geïnteresseerd in alles dat met gameontwikkeling te maken heeft. Daarnaast willen we echt bijdragen aan de volwassenwording van de Nederlandse game-industrie”. Toch schrijven Matthijs Dierckx Kuijper en hoofdredacteur Eric Bartelson de meeste artikelen niet zelf. “Het grootste deel van het blad wordt geschreven door mensen uit de industrie zelf. Wij helpen hen met schrijven of redigeren de verhalen. Het meest interessante artikel over gameontwikkeling is immers dat van de ontwikkelaar die na een maand van slapeloze nachten zojuist zijn game 'gold' heeft zien gaan.” Het eerste wat opviel toen we Control in handen kregen, was het formaat. Het blad is namelijk over de lange zijde gedrukt, waardoor je het op zijn kant moet houden om het te kunnen lezen. De nietjes zitten wel gewoon aan de zijkant, waardoor je het als een kalender moet bladeren. Dit komt het leescomfort niet echt ten goede, maar zorgt wel voor een eigenzinnige uitstraling. De eerste editie is gevuld met zeer gevarieerde artikelen rond de Nederlandse game-industrie. De Blob, het studentenproject dat onder THQ is uitgegroeid tot een volwaardig project prijkt op de voorkant. In het blad zelf kun je lezen hoe de onderhandelingen met een grote uitgever verliepen en wat de Hogeschool voor de Kunst in Utrecht eraan over heeft gehouden. Een ander spel dat aan bod komt is Knights, een veelbelovend spel dat nooit het levenslicht zag van een deel van het team dat later Killzone zou maken. Waarom het spel vroegtijdig werd afgevoerd, komt uitgebreid aan bod. Dat er buiten de 'grote games' ook genoeg te beleven is in de Nederlandse game-industrie, komt naar voren in het artikel over Zylom, dat casual spelletjes ontwikkeld die vooral op vrouwen een grote aantrekkingskrach uitoefenen. Dat ook met ontwikkelen van een ogenschijnlijk simpel paardenspel veel voeten in de aarde heeft, blijkt uit het artikel over W! Games dat met My Horse and Me de eerste Wii-game van Nederlandse bodem afleverde. Genoeg interessant leesvoer dus voor iedereen die geïnteresseerd is in wat het reilen en zeilen van de Nederlandse game-industrie. Denken ze bij uitgever Het Redactielokaal dat de markt in Nederland groot genoeg is voor een vaktijdschrift rond gameontwikkeling? “Nee, dat wéten we inmiddels.”, zegt Dierckx Kuijper stellig. “Toegegeven, het was een gok toen we ermee begonnen. Maar nu is wel duidelijk dat de branche groot genoeg is voor een blad als Control. Het blijft natuurlijk vechten voor elke stuiver (…) maar de game-industrie is groter dan alleen Triumph en Guerrilla. Er zijn talloze kleine ontwikkelaars maar ook nog grotere die bij de hardcore gamers wellicht onbekend zijn, zoals Gamehouse (Zylom/Real) en Spill. En dan zijn er nog bedrijven als V-Step en E-semble die games inzetten als trainingstools – serious gaming noemen we dat tegenwoordig.” Dierckx Kuijper hoopt dat het blad in de toekomst een centrale plaats inneemt in de Nederlandse game-industrie. “Het blad worden dat iedereen leest en waar iedereen in wil staan. We zijn een aardig eindje op weg, maar dat doel hebben we natuurlijk niet nu al bereikt. Control wordt ook meer dan alleen een tijdschrift; er worden steeds meer activiteiten omheen georganiseerd. Zo lanceren we dit jaar al de Control Scriptieprijs voor de beste gamegerelateerde afstudeerscriptie.” Ook de toekomst van de Nederlandse game-industrie ziet er volgens Dierckx Kuijper rooskleurig uit. Nederlanders zijn een volkje waar gameontwikkeling goed bij past. “Nederlanders zijn een creatief én technisch onderlegd volkje dat zich helaas zelf te kort doet met zijn calvinistische instelling. Geen land ter wereld heeft een zo sterke geschiedenis op én cultureel én technisch vlak – dat zit er bij ons veel meer in dan we doorhebben. We hebben Rembrandt én de Deltawerken. Nu nog even van het kneuterige af, ons de kaas niet van het brood laten eten en binnen een jaar of tien is de game-industrie sterker dan waar ook in Europa”. Er zit maar één addertje onder het gras, namelijk het gebrek aan geschikt personeel. “Dus, jongens, meisjes: ga vooral een studie doen waarmee je in de game-industrie terecht kan. Werk gegarandeerd. Leuk werk zelfs!” Bezoek de website van Control voor meer informatie over het blad en abonnementen.








ja, leuk blad, dat zeker, maar wel erg duur voor diegenen die niet via een bedrijf geaboneerd willen zijn. Ik heb daarom een abbo op Game Developer Magazine ipv Control. GDM komt ook nog eens gewoon 11x per jaar uit, en niet schijnbaar onregelmatig zoals bij Control. Natuurlijk gaat GDM niet over de NL Game Industrie, maar genoeg interessants te lezen
speel liever games
Werken in de Games-industrie verschilt niet zoveel met wat ik nu doe, zit nu ook de hele dag 8er de pc...
Ja al dat werk achter de PC lijkt ook zo op elkaar he ;P
Nee gelukkig niet, want als het in de games-industrie zo saai is als hier op de administratie vind ik het geen wonder dat er zo weinig mensen een opleiding voor volgen
Uh, de games-industrie heeft ook nog een flinke dosis creativiteit inzich, iets wat je doorgaans bij de administratie niet vindt. Sterker nog, dat wordt daaar alleen maar ontmoedigt.
Hier moet je ook creatief zijn. Creatief met cijfertjes En dat zijn games ook, eentjes en nulletjes
@Perfect, als je je baan zo kut vindt... Waarom doe je het dan in godsnaam.
Zeg ik dat ik dat vind....?
Ja, volgens een methode die NOOIT zal veranderen. Want als je dat doet zal de gemiddelde administratiemedewerker helemaal in de war zijn.
Ik geef toe dat t "de-hele-dag-achter- de-pc-zitten" niet altijd even leuk is... saai dus. Maar ik werk bij een heel leuk bedrijf met veel mogelijkheden. Het grootste advocatenkantoor van noord Nederland. Gebeurt altijd wel iets
Aah k... dan had ik je mss verkeerd begrepen ..
Nederlanders zijn een creatief én technisch onderlegd volkje dat zich helaas zelf te kort doet met zijn calvinistische instelling.
Klopt helemaal. Iemand die het gemaakt heeft, op welk vlak dan ook, mag best gewaardeerd worden en mag dat best overbrengen naar buiten en laten zien aan anderen. Betekent niet gelijk dat je de miljonair moet afgoden en de zwerver continu moet bespotten maar je kop boven het maaiveld steken zou eigenlijk gestimuleerd moeten worden. Alleen dan kun je pas echt streven naar het bovenste puntje van de piramide van Maslow!
Ben wel benieuwd naar het blad. Is Gamer er al op geabonnerd, Erwin?
Stelde ons land in de jaren negentig nog nauwelijks iets voor met spelletjes als Jazz Jackrabbit 2
He, wacht eens even, kraken jullie nu een jaar van mijn jeugd af?!
Nee, ik snap het ook niet. Jazz is geweldig - nog steeds! Arjan, als je dit leest: doe nog eens een vervolg samen met Cliffy! Een XBLA-versie van deel 2 is ook goed.
Ik vond dat ook een geweldig spel in de 90's. Wat heb ik dat toen ook veel gespeeld. 1 van de weinige spellen die onze pc nog kon draaien
Tegen elkaar was ook geniaal
kans is klein dat Arjan iets doet en een recentelijke interview met Cliffy B zien we ook geen aandacht naar onze konijn.
http://clanbase.ggl.com/news.php?nid=278915
itnerviewtje
N et ff vlug online nr. 2 doorgebladerd... moet zeggen dat het er interessant uit ziet.
Als ik tijd heb eens in verdiepen.
Dat spel Knights ken ik niet, maar ik ben erg geïnteresseerd in Guerilla en hun games. En ik kon geen info vinden via Google. Dus kan iemand me wat vertellen over de game of er een site over geven. Ik weet het, er wordt vast gezegd dat ik dat magazine moet kopen, maar op de site van Control staat dat het nummer met een stuk over dat Knights uitverkocht is.
Dus vraag ik of iemand zo aardig wil zijn om mij info over dat Knights te geven of een site waar info op te vinden is.
In het blad staat dat er door gebrek aan leiderschap, de game doodgebloed is. Ook zijn er twee uitgevers die het spel moesten uitbrengen over de kop gegaan.
Maar staat er ook iets van hoe het spel in elkaar zat, wat voor concept het had en wat voor vernieuwende dingen het spel toendertijd zou doen. Dat zou ik graag willen weten.
Als iemand me daarbij zou willen helpen, zou ik daar erg blij mee zijn.
ik denk dat ik ook een abo neem. meer intresse alles om games dan de games zelf
Hey man.. wat ben jij een onkundige wc eend zeg.... Jazz Jackrabbit en Jazz Jackrabbit 2 waren geniale spellen, de meeste reviews waren boven de 85% toen d'r tijd. Dus wil je die game serie nooit meer afzeiken? Zonder Jazz Jackrabbit hadden we nu geen Unreal series en ook geen Gears of War. Dus trek snel Jazz Jackrabbit terug van status nauwelijks voorstellende games. Want het gaf Epic MegeGames die laatste injectie voor dat ze kopje onder gingen...
Ken je geschiedenis voor dat je zo iets zegt, drol.
En zonder Jazz, ook geen Killzone.
Klik hier om alle reacties te tonen