Het is een droom van veel jonge gamers om games te maken. Helaas is het niet voor iedereen weggelegd om aan een intensieve gamedesignopleiding te beginnen. Voor hen is er de Gameskool, kortgezegd de ideale start voor iedereen die games wil maken. Bas doet mee aan deze cursus en zoekt uit of van elke simpele gamer een gameontwikkelaar is te maken.
Inmiddels zit ik al een ruime maand in de cursus van de Gameskool en heb ik de basisbeginselen van GameMaker onder de knie. Na een hoofdstuk of 3 weet ik al hoe ik ruimtes moet maken en hoe ik die moet vullen met objecten, geluiden en achtergronden. En dat is ook nodig, want in de daaropvolgende hoofdstukken wordt het tempo van de cursusvideo’s flink opgeschroefd en wordt verondersteld dat deze basisbeginselen gesneden koek zijn. Overigens kun je ook altijd terugvallen op vorige video’s of de bijgevoegde documenten lezen als je het even niet meer weet. Handig als er tussen de cursus door een drukke tentamenweek zit of een luilekkervakantie.
Vanaf het vierde hoofdstuk over gamedesignprincipes wordt het in ieder geval een stuk lastiger, helemaal als je net zoals ik tegelijkertijd ook je eigen game wilt maken. Dan leer je het niet alleen maar met de video’s, maar is het ook aangeraden dat je je gaat verdiepen in leeswerk of tutorials van derde personen. Zaken die er logisch uitzien in de tutorials zijn namelijk lastig uit te voeren op je eigen houtje. In feite is elk segment van je game een nieuwe puzzel en moet je uitzoeken met welke waardes en voorwaardes je jouw doel verwezenlijkt. Dat is een inzicht dat je moet hebben en alleen maar ontwikkelt in de praktijk. Gameskool helpt je echter uitstekend met zijn toegankelijkheid en vele hulpmogelijkheden en er is geen enorme drempel om ook echt dieper in de stof te duiken.
Geen Mass Effect 4
Tijdens de cursus moet je jezelf niet opstellen als een koppige gamer die denkt wel even te weten hoe games in elkaar steken. Een gamemaker hoort games op een andere manier te benaderen dan de gamer of de journalist, net zoals een kok anders denkt over het eten dan de restaurantbezoeker. Een gamemaker construeert en de gamer of journalist deconstrueert, om het kort te zeggen. Zo ga je bij de lessen over gamedesign misschien lessen horen over StarCraft en Warcraft die erg logisch in de oren klinken, maar wel heel erg belangrijk zijn als je games wil maken. Elke game bestaat namelijk uit een aantal factoren, regels en eisen waar je aan moet denken tijdens de ontwikkeling. Je moet denken vanuit de basis en niet beginnen met de gedachte om Mass Effect 4 of Metal Gear Solid 6 te maken. Je start met de spelregels en denkt pas daarna hoe het eruit gaat zien. En zo ben ik gestopt met te twijfelen tussen mijn favoriete games waarop ik mijn eigen game wilde baseren, maar begonnen met twijfelen over genres en bijbehorende spelregels.
Uiteindelijk heb ik gekozen voor het platformergenre, omdat het een duidelijk genre is met heldere conventies. Mijn game heeft als doel het bereiken van het level, de uitdaging bestaat uit het springen van platform naar platform en mijn hoofdpersonage is gewoon iemand die kan lopen en springen. Ik weet het, het klikt niet erg spannend, maar als een beginnend gamemaker zoals ik moet je je er gewoon maar even bij neerleggen dat je het allemaal eerst moet leren op een oude fiets.
Van ICT-opleiding naar kleuterklas
In de lessen daarna ga je steeds dieper in op de mechanieken van GameMaker. Zo leer je door het maken van een eenvoudige shooter genaamd DoDoDown hoe events en actions werken en leer je bij de secties over specifieke genres hoe je moet werken met variabelen en waardes. Het kwam daarbij vaak voor dat ik meerdere schermen open had staan en flink over mijn trackpad aan het swipen tussen verschillende schermen. Ik wil namelijk altijd weten wat elke waarde betekent en lees dus erg vaak de bijgevoegde pdf’jes terug om erachter te komen wat elk event ook alweer doet. De video’s zijn duidelijk en helder geformuleerd, maar je ontkomt er niet aan om ook de documenten te lezen die Gameskool aanbiedt of suggereert. Gameskool fungeert daarbij ook als een handige hub, waarvandaan je ook op ander plekken terecht kunt komen voor meer informatie.
Nadat ik door begon te krijgen wat alle waardes inhouden, wilde ik toch echt zelf iets gaan maken wat begon te lijken op een platformer. En dat blijkt erg lastig. Je vergeet altijd wel van die kleine dingetjes, zoals een streepje bij negatieve waardes en belandt in een trial-and-errorproces dat eigenlijk nooit ophoudt. Gelukkig kun je ook de spelletjes van Gameskool zelf gebruiken en die naar hartenlust aanpassen naar je eigen vorm. Als je dan een beetje met de events en hun waardes gaat spelen kom je vanzelf achter de logica van GameMaker en kom je ook sneller met stapsgewijze uitbreidingen van je game.
Ik voelde me al een veredelde ICT’er toen ik bezig was met het aanpassen van de basis van mijn eigen platformspelletje, maar wilde al snel een stapje verder. De sprites van Gameskool zijn leuk, maar ik miste mijn eigen creatieve inbreng. Ik dook dan ook met alle enthousiasme het hoofdstuk over gameart in om te leren hoe ik sprites en animaties moest maken en gebruiken. Het leren gebruiken ging volgens de inmiddels welbekende en toegankelijke manier van Gameskool op een geslaagde manier, maar ik kon nog steeds niet digitaal tekenen. Dat is echter een talent wat je ook niet gaat leren door Gameskool en is überhaupt een te uitgebreide tak om in een dergelijke online cursus te proppen. Gelukkig kreeg ik tips van docent Wouter Baars en waren ook de meer ervaren cursisten behulpzaam. En dat betekende in mijn geval teruggaan naar de basis en tekenen met vierkantjes, rondjes en streepjes. Dat hoeft overigens helemaal niet in een geavanceerd tekenprogramma, maar kan ook gewoon in GameMaker zelf. Zo kwam ik uiteindelijk met een sprite van mezelf, opgebouwd uit vierkantjes, rondjes en leuke kleurtjes. Het hoofdpersonage voor mijn eigen game was geboren.
Back to basic
De Gameskool maakt zijn status waar als ideale start en het is goed om te zien dat zelfs ik, iemand met nul verstand van computers of design, zo ver is gekomen na een maandje. Daarbij moet wel gezegd worden dat ik daar ook redelijk veel moeite heb voor moeten doen en ik niet alleen maar video’s heb gevolgd. Ik heb heel veel pdf’jes gelezen en ben vaak terug gegaan naar eerdere hoofdstukken voor opheldering. Voor de ontwikkeling van mijn eigen game heb ik al mijn wilde ambities opzij moeten zetten en ben ik gewoon terug naar de basis gegaan. Het resultaat is een simpel en knullig spelletje, maar het werkt. En daar ben ik al erg trots op.
In een eerder artikel lees je de persoonlijke motieven van Bas om mee te doen aan de cursus en een uitleg van zijn doel. Er zullen meer artikelen volgen waarin hij zijn game ideeën presenteert en dieper ingaat op wat de gameskool hem geleerd heeft. Check gameskool.nl om zelf de cursus te bekijken en bezoek het dossier om meer over Bas' progressie te lezen.









Grappig, ik heb vroeger ook wel eens wat aangeklooid met GameMaker. Toch maar weer eens proberen misschien, het blijft een erg fijn en gebruiksvriendelijk programma om simpele games mee te maken.
ik heb zelf ook een keer een redelijke game gemaakt met game maker. een shooter van bovenaf met 6 verschillende wapens, alle geluiden zelf ingesproken, waves van verschillende vijanden en alle sprites zelf gemaakt. een projectje van 2 weken en daarna de beta online gezet. Helaas was de framerate niet erg stabiel(te groot level). Waarom ik deze game wou maken: een eigen survival game maken! met als inspiratie CoD zombies.
Het mooiste dat ik daarbij heb bereikt:
Teddy Gun: SMG based wapen die vijanden veranderd in teddyberen die $ waard zijn/punten
En het inspreken van geluiden die vijanden maken als ze geraakt worden(deed mij denken aan pokemon) met o.a. geluidvervorming.
ik hoop niet dat "Gamemaker" het enige stukje software is dat er binnen deze opleiding wordt gebruikt om games mee te maken, anders gaat het niks worden met de nederlandse student!
Neem aan dat je menig games software (UE, Source, Frostbite, CryEngine etc) wel kan inzetten voor educatie en/of anders voor een prikkie de licentie als school kan kopen.
Er wordt wel voornamelijk gebruik gemaakt van gamemaker. Dit is echter geen cursus waar je meteen bij een developer terecht komt, maar meer een voorbereiding op studies waar je wel werkt met meerdere tools. Het is geschikt voor mensen zoals ik die nog weinig kunnen. Voor mensen met meer ervaring zou ik deze cursus ook niet aanraden. Komt wel goed met de Nederlandse student verder hoor.
leuk dat je met een antwoord komt. Op dit gebied ben ik 1 grote leek en lees nu pas dat het meer een (introductie) cursus is en niet een jarenlange opleiding. Ik weet zeker dat Nederland veel talent heeft om ook hele toffe games te maken. Net als de dance industrie, kan NL een hele grote worden, alleen moeten ze in mijn beleving wel met de juiste tools werken om minimaal het niveau van de landen te krijgen die momenteel DE GAMES leveren. Verdorrie, ik ben te vroeg geboren, anders had ik het ook wel geweten ;)....succes verder!
Killzone is van nederlandse makelarij...dat zou je toch wel moeten weten.
Dat weet ik ook en een mooie serie van nl bodem. Vind zelf de games ruk, maar verder tof dat het uit nl komt. Hopelijk gaat dit vaker gebeuren in de toekomst
Overlord is ook wel oké en Nederlands !
De nadruk ligt inderdaag op gamemaker (studio) maar we hebben ook 3d lessen (blender), gameaudio en sinds vandaag ook lessen in de Unreal Engine.
Kon je geen half bloedje maken in GameMaker? ;)
Hoeft niet, ik ben een 'heel bloedje'. Als je dat zo noemt tenminste....
Haha, van mij mag je een hele zijn :p
lol je ziet het ook aan zijn comments als je zijn profile bekijkt net nog een klein kind maar er staat leeftijd 19 lol :P
Maar goed on topic game maker is zeker nice maar je moet er wel tijd in steken voor je alles kent.
Ik ken de basis wel maar ik heb net als Bas dat ik wat meer geadvanceerde games wil maken hierdoor ben ik op begin wel vaker begonnen met iets te moeilijke projecten waardoor ik uiteindelijk vast op liep ( omdat ik niet wist hoe ik exact het event moest maken )
Na een tijd ben ik maar begonnen net als Bas met het opzetten van basis spelletjes met o.a. ook een platform game en een simpel pong spel maar probleem is dat ik in me eentje ben en geen andere mensen ken die en game maker kennen en ook weten wat ze er precies mee kunnen doen.
De rest van zijn opmerkingen kon ik idd ook genoeg uit opmaken. Als ie echt 19 was heeft ie nog een lange weg te gaan, ik hoop voor hem dat ie pas 12 was, anders komt het niet meer goed:)
Met het Gamemaker programma, die hebben wij hier op de middelbare school ook, ik en vrienden zijn er ook de hele tijd mee bezig :D
Gamemaker is inmiddels met de studio versie wel behoorlijk professioneel geworden. Vooral voor kleinere gameprojecten is het handig omdat je er relatief snel mee kunt ontwikkelen. En je kunt er games voor iOs, Android en HTML5 games er mee maken. Zijn al een hoop kleinere gamestudio's die er mee werken. Grotere studio's werken vaak met hun eigen engine (bv. de unreal engine, e.d.)
en door al tijdens de studie ervaring op te kunnen doen met dit soort ontwikkeltools, komt de student, de werkgevers en de games allemaal ten goede! Dit is iets dat de scholen moeten oppakken, maar volgens mij niet gebeurt.
Ik weet nog wel dat ik vroeger bij informatica ooit eens een les of 2 gamemaker heb mogen gebruiken om een game te maken. Erg leuk was dat, alleen jammer dat we maar 2 lesjes erover kregen, dit interesseerde me tenminste, dat gezeik over printers en schermen vond ik nou niet zo boeiend.
dit toont aan hoe triest je bent en hoe vol met haat je zit. Je reageert ook precies hoe een kind van jou leeftijd zou reageren. Nu ben je een ander account gaan aanmaken, wellicht wel helemaal op een andere pc of achter een proxy om te komen trollen. Kijk aub goed naar jezelf nu a sagbi? Dit is toch triest of niet. Ja, je geniet van het trollen en dom doen, maar je maakt de beleving voor de andere er niet beter op hier!
Fijn dat je de video's bekeken hebt in ieder geval. De rest is nogal speculatief, in tegenstelling tot de ban die je jezelf weer op de hals hebt gehaald door zo te reageren. Die is sinds één minuut geleden wel een feit.
10 bucks he's our guy.
Toch wel grappig eigenlijk, om te zien hoe veel mensen zich zo ontzettend druk kunnen maken over een leuk en educatief stuk wat op een (voornamelijk) informatieve website staat.
En ja, GameMaker is een leuk stukje software, ik heb er bij mijn vorige opleiding wel eens wat mee gedaan (puur voor de gein), vijanden maken die heen en weer lopen is een van de dingen waar je enorm veel tijd in steekt (op laten gaan in rook is het leukste effect) maar waar je stiekem ook wel heel erg trots op bent als je klaar bent.
Ik ben zelf een student aan een professionele game opleiding waar ze les geven aan de hand van de UNITY engine, een geavanceerder programma wat ook word gebruikt door game studio's, maar zelfs op deze opleiding zien ze het nut van GameMaker in omdat het een makkelijk en gebruikers vriendelijk programma is wat makkelijk is om een voorbeeld te maken voor een game.
Ik kijk al uit naar het volgende stuk over de GameSkool.
Mooi zo
ONLINE STORE :
===== www.netetrader.com">www.netetrader.com =====
Hallowmas( On November 1 ) is coming beloved whether or not you are ready to shopping ,Characteristics, novel, variety, low price and good quality, and the sales price
is low , Move your mouse to work shopping! Hey hey
free shipping
competitive price
any size available
accept the paypal
jordan shoes $32
nike shox $32
Christan Audigier bikini $23
Ed Hardy Bikini $23
Smful short_t-shirt_woman $15
ed hardy short_tank_woman $16
Sandal $32
christian louboutin $80
Sunglass $15
COACH_Necklace $27
handbag $33
AF tank woman $17
puma slipper woman $30
===== www.netetrader.com">www.netetrader.com =====
probeer unity 3D eens, zeer goede 3D game engine is dat, ja kan er ook wii, ps3, xbox360, ios en android games maken voor wat extra geld:-)
Klik hier om alle reacties te tonen