Dit is de start van een reeks artikelen waarin Bas zich volledig gaat richten op Gameskool. Hij leert daarbij de basis van het vak van een gamemaker en gaat uiteindelijk ook zijn eigen game maken. Vandaag de introductie.
Ik had ooit de droom gamedesigner te worden. De sterrenstatus en de miljoenen van Miyamoto en Kojima spraken mij wel aan. Ik wilde games met eenzelfde emotionele impact ontwikkelen als Metal Gear Solid en Final Fantasy. Echter was de keiharde confrontatie met programmeertaal en designprogramma’s voor mij een te groot euvel. Het verlangen om ooit een game te maken is desondanks altijd blijven hangen. Een prikkel zoals een uitnodiging voor de Gameskool was genoeg reden deze oude ambitie nog een keer op te pakken.
Het lijkt op het eerste gezicht vreemd dat juist ik, misschien wel degene met de minst creatieve competenties van de redactie, zich de komende maanden richt op Gameskool. Ik kan met HTML een klok maken en in Paint een boom tekenen, maar ik heb mijn rijke fantasie nooit in beeld kunnen vertalen naar papier of een scherm. Het kan zijn dat ik daarvoor simpelweg geen talent heb, of dat ik de emotie miste in het vrij droge vakgebied. Ik heb het echter ook nooit met discipline geprobeerd te leren en heb kansen die ik aan kon grijpen met tegenzin uitgezeten.
Ooit koos ik op de middelbare school bijvoorbeeld voor informatiekunde als keuzevak, maar dat mislukte. Ik wilde oprecht leren om te programmeren, maar viel in slaap als het te diep ging. Tijdens groepsprojecten promoveerde ik mezelf altijd tot hoofdproducer, zodat ik na kon denken over ideeën zonder ze zelf uit te hoeven voeren. En ook het bekritiseren van het werk van anderen ging zonder problemen. Ik was een betweter, de beste stuurman aan wal, en ben dat nu in bepaalde mate nog steeds als recensent.
Frisse start
Kort uitgelegd is Gameskool een online cursus die je klaarstoomt voor grotere ontwikkelambities. Daarvoor is Gamemaker een heel belangrijke tool, maar ook Audacity, Blender en Midi Software zullen meegenomen worden in het lesmateriaal. Wil je in een korte tijd de basis leggen voor een opleiding als Game Design & Development op de HKU, dan is deze cursus daar ideaal voor. Maar ook bijvoorbeeld hobbyisten, adverteerders en ICT-medewerkers kunnen hun kennis over het programmeeren met de cursus verreiken.
Gameskool is voor mij dus een ideale gelegenheid voor een frisse start. Er is geen ervaring of talent nodig en de grootste eis voor deelname is dat je kennis hebt van basale computerdingen, zoals installeren, mappen openen en internetten. Ik kan met alle zekerheid zeggen dat ik die dingen in ieder geval wel kan.
Uiteindelijk hoop ik met mijn opgedane kennis een game te kunnen fabriceren, waarover ik met trots kan zeggen dat het mijn eigen creatieve creatie is. Ik verwacht geen Fez of Super Meat Boy te maken, maar in ieder geval wel een game met een compleet design en logische spelregels. Het zou een serieuze stap zijn als ik een emotionele ervaring zoals in mijn hoofd verzonnen, op simplistische wijze kan vertalen naar een beeldscherm met poppetjes, lijntjes en tekst. Het is frustrerend dat ik al die kritieken op games niet kan gebruiken om mijn eigen verlangens ook maar een beetje in te willigen. Een echt goede stuurman vaart uiteindelijk ook zelf op zee.
Volgende week verschijnt het volgende deel van het Gameskool-dossier. Daarvoor heeft Bas gesproken met Wouter Baars, de oprichter van de cursus. Hij gaat dieper in op de cursus en bespreekt onder andere de toekomstperspectieven, de leerdoelen en het Nederlandse gameonderwijs in het algemeen. Check gameskool.nl om zelf de cursus te bekijken en bezoek het dossier om meer over Bas' progressie te lezen.








okee... ik wil het zeker lezen, lijkt me interresantie
Wouterrrrrrrr
Dit ga ik zeker lezen!
Interessant idee, ben alvast benieuwd naar de artikels!
Interessant artikel, en leuk idee, heb ook even de website nagekeken, ziet er leuk uit. Had ik meer tijd had ik hier zeker wat meegedaan. :) Maar misschien later. ;)
Interessant artikel... Ff gaan kijken, wel jammer dat het "online" is. Ik ben meer van het persoonlijke contact om gemotiveerd te blijven.
Kinkt voor mij toch wel bekend. Ook zo een de wel wilt maar er komt niks van.
Er zijn veel jongeren die gamen en daaruit ook groot groepje met game developer ambities. En dev wereld wordt ook gezegd dat iedereen wel game idee-en heefd. En zelf menen dat het een heel goed idee is. Maar daar kunnen ze niks mee. En verdiep je in die wereld dan merk je dat er van het creatieve prosces zo veel erbij kijken komt dat een creatieve mix met overgrote deel gewoon software enginering is. En content database vullen met assets. Wat aanzienlijk kwa werk opschaald hoe groter het project.
Als je er geen weet van hebt en je ideetje wilt verwezelijken meestal al snel een feature creep idee. En je dan onderzoekt wat je allemaal moet doen om een game te maken.
Nou men weet wel de game engine en content.
Maar game engine is niet alleen maar AI wat gamerulez en gfx deel en physics
Memory mangager
IO afhandeling
Content database
UIsysteem
Math libary
Vele utilitie libs
Font systeem.
Etc.
Dat zijn vele routines of componenten die van scratch nog even er bij moet doen. Vaak zijn dat de componenten die een ervaren studio hergebruikt al zijnde onderdeel van hun codebase.
Maar als beginner begin je van scratch.
Dan is er nog middleware wat je semi vliegende start kan geven van gratis tot betaalbaar tot heel duur. Zoals Bink voor geluid etc.
Men zegt ook begin klein.
De reden dat de meeste niet verder komen dan een niet vervulde ambitie.
Mij lijk het creatieve deel juist het leuke. En game programeren is programeren en een IO class of database ontwikkelen is niet zo spannend.
Dus je hebt eenidee dat is leuk. Een game visie.
Dan zet je het concept op papier.
Dan maak je game design en kan je dus je creatieve ei kwijt
Dat lijkt mij juist heel leuk.
Maar dan krijg je technical design document en dan ga je dieper in implematie perikelen en komt alles aan de beurt. Dit is werk planning.
Implementeren is werken.
Als tussen stap een prototype om de gameplay te testen of het wat kan zijn.
Uiteraard niet zo zwart wit. Maar ergens in die lijn stranden ambities.
In mijn tijd 25 jaar geleden bestonden die opleidingen niet. Toen kwamen de genres tot stand en toen lag de nadruk meer op programeren.
Op het moment studeer ik 2e jaar Game Design aan het sint Lucas in Eindhoven, maar ik raad iedereen aan om daar van weg te blijven.
Vertel?
Veel leraren zonder échte vak-kennis.
Je typische MBO school praktijken; veel "bezigheids-therapie", geconstrueerd les geven is aan de orde.
Ook worden er (naar mijn mening) teveel mensen toegelaten zonder enige echte programmeer/teken vaardigheden, kennis, visie of ook maar enig idee van hoe een game in elkaar zou moeten steken. Je typische MBO scholier dus.
Dat sluit natuurlijk niet uit dat er genoeg talenten zitten, maar als je de keuze hebt, dan maak deze opleiding niet je eerste.
Edit:
Het erge is zelfs dat een vriend van me, die al sinds de brugklas bezig is met modden, designen en mappen niet werd toegelaten, terwijl hij veel verstand heeft van programmeren en naar mijn mening gemiddelde tekenskills heeft, terwijl de school wel een hele groep autisten (no offense trouwens, zo 'rolt' de school gewoon) toelaat zonder enige vorm van motivatie of skills.
Ik ben er ook achter gekomen dat de school voor begeleiding zorgt voor autistsen en hier een flinke som geld voor vangt. Dus ergens is het niet zo vreemd dat een (ja, autistische) jongen uit onze klas "verwijdert" werd omdat hij als maar voor belangrijke vakken onvoldoendes haalde maar wel het 1e leerjaar opnieuw mag doen.
Nou, opleidingen hebben toelatings eisen, en beperkte plaatsing. Er zal veel animo zijn voor zoon opleiding, mischien eerder loting. Of mijn kijkt puur naar vooropleiding.
Dat terwijl je met goede portefolio aan afgemaakte mods in die industrie ook kan binnen komen.
Ik ga over 2 jaar beginnen met programeren
Waarom niet nu al?
de dude is 15 als je zn nick bekijkt. lijkt me dat ie beter eerst richt op t halen van een zo hoog mogelijke vooropleiding (vwo/havo). dan kan ie daarna een behoorlijke informatica opleiding volgen ipv deze gameskool. en dan is ie beter af.
Je mag natuurlijk een full time opleiding informatica niet vergelijken met gameskool. Gameskool is een cursus van ongeveer een half jaar die je naast een studie of je werk doet. Natuurlijk leer je meer als je 4 jaar lang informatica gaat studeren. Gameskool is dan wel een leuke opstarter om je voor te bereiden voor zo'n opleiding en alvast te leren programmeren (en andere aspecten van games maken zoals artwerk, gamesound, gameplay theorie, en dergelijke)