Square Enix Special: Deel 1
12 mei. 2007 16:07 / Gewijzigd 12 mei. 2007 16:07 / Door: Mactox / 34 reacties
Doordat Dragon Quest net wat eerder dan de allereerste Final Fantasy verscheen is het zo dat de game van Enix gezien kan worden als de grondlegger van het RPG-genre binnen de markt van de videogames. Toch hebben de Dragon Quest games tot op de dag van vandaag veel minder succes dan dat de Final Fantasy titels dit in Europa kennen, terwijl het in Japan net omgekeerd blijkt te zijn. Zo staat Dragon Quest IX, een toekomstig spel voor de Nintendo DS, bijvoorbeeld al maanden rotsvast op de eerste positie in de Most Wanted Charts van Famitsu, het belangrijkste Japanse gameblad. Op de tweede plaats komt Final Fantasy XIII, een titel die in de westerse wereld duidelijk veel meer aandacht krijgt dan Dragon Quest IX.
Screens afkomstig uit de Japanse Famicom-versie van Dragon Quest
Toch zou het oneerbiedig zijn om de allereerste Final Fantasy over te slaan, simpelweg omdat deze game in principe niet aan de basis ligt van de role-playing games. Het spel is namelijk wel de basis van een serie die op dit moment wereldwijd ongelofelijk veel succes kent. Final Fantasy zag in Japan het licht in 1987 en verscheen, net zoals Dragon Quest, voor de Famicom (NES). Het spel draaide rond de vier elementen (vuur, aarde, wind en water) en de kristallen die daaraan gekoppeld waren. De taak van de speler bestond eruit om samen met een groep bestaande uit krijgers van het licht op reis gaan om de wereld van de ondergang te redden. Al meteen valt het op dat het thema uit de allereerste Final Fantasy nog steeds terugkeert in hedendaagse delen uit de reeks, we zien namelijk heel erg vaak kristallen opduiken (Final Fantasy Crystal Chronicles, Final Fantasy Tactics Advance enz.) en ook de vier elementen spelen vandaag de dag nog altijd een grote rol.
Een duidelijk verschil tussen de eerste Final Fantasy en de hedendaagse delen is echter dat het verhaal in het eerste deel niet zo'n belangrijk rol speelde als vandaag de dag. De verhaallijn die aanwezig was in deel één was nog niet volgepropt met verrassende plotwendingen en personages met een extensief achtergrondverhaal, terwijl tegenwoordig het verhalende aspect van een RPG een doorslaggevende rol kan spelen. Nadat Final Fantasy het nodige succes kende volgden er een hoop nieuwe delen, waarvan Final Fantasy VI door velen als het hoogtepunt uit de reeks wordt gezien.
Toch wist Squaresoft het grote publiek pas te bereiken met Final Fantasy VII, ongetwijfeld een van de meest omstreden titels uit de serie. Deeltje zeven verscheen namelijk, in tegenstelling tot de voorgaande zes delen, niet langer op een console van Nintendo maar op de Playstation, een machine die ontworpen was door nieuwkomer Sony. Final Fantasy VII heeft er zonder twijfel mede voor gezorgd dat Sony en bij de launch van hun Playstation in Japan zo'n overweldigend succes heeft gehad. Opeens wilde elke Japanner een Playstation in huis, omdat hun favoriete reeks vanaf nu daarop zou verschijnen. Natuurlijk had de console nog andere toffe titels te bieden, maar de RPG van Squaresoft speelde op dat moment een belangrijke rol.
Bovendien zag Final Fantasy VII er in die tijd (1997) fenomenaal goed uit. Squaresoft was tijdens de glorieperiode van de (S)NES reeds een pionier als het aankwam op grafische pracht, maar nu kon de ontwikkelaar voor de eerste keer 3D-beelden gebruiken en voegde men als klap op de vuurpijl maar liefst meer dan twintig uur aan oogverblindende cinematics aan Final Fantasy VII toe, een gegeven dat in die tijd ongezien was in de gamesindustrie. Al dat moois werd mogelijk gemaakt door het feit dat de Playstation CD's kon lezen, een drager waarop voor die tijd enorm veel data kon opgeslagen worden. Niet alleen zag Final Fantasy VII er ongelofelijk mooi uit, ook qua gameplay en verhaal zien fans dit deel uit de reeks nog altijd aan als een beste titels ooit gemaakt door Squaresoft. Nadat Squaresoft heel wat succes kende op de Playstation met de Final Fantasy reeks was het zo klaar als een klontje dat de ontwikkelaar ook games zou gaan maken voor de volgende console van Sony, de Playstation 2. Na het nogal teleurstellende The Bouncer, een beat'em up waarin je met drie verschillende personages kon knokken, kwam de ontwikkelaar op de proppen met Final Fantasy X, een spel dat door pers en fans op een hartelijke ontvangst kon rekenen. Grafisch zag deel tien er zoals gewoonlijk prachtig uit en door wat subtiele aanpassingen aan de oeroude gameplay, die in het verleden steeds intact was gebleven, aan te brengen gaf men met Final Fantasy X de reeks een wat jonger en hipper imago.
Screenshots afkomstig uit The Bouncer
Niet zo lang na het op de markt brengen van Final Fantasy X bracht Squaresoft deeltje elf uit, een buitenbeentje binnen de serie. Final Fantasy XI ging namelijk als een van de eerste grote gameseries de MMORPG-markt verkennen, een genre dat in die tijd nog steeds in zijn kinderschoenen stond en nog helemaal niet door het grote publiek gekend en geliefd was. Final Fantasy XI kende het nodige succes maar is nooit echt geworden wat fans gehoopt hadden, wat niet wegneemt dat deel elf een degelijk spel was en op dit moment nog steeds kan rekenen op duizenden mensen die dagelijks inloggen op de nodige uurtjes door te brengen in een virtuele wereld. Nog voordat Final Fantasy XI in Amerika verscheen kwam Squaresoft echter uit het niets met Kingdom Hearts naar buiten, een spel dat de Japanse ontwikkelaar samen met Disney had gemaakt. Tijdens de productiefase van de titel waren de meningen al snel verdeeld, maar ondertussen is gebleken dat Squaresoft en Disney puik werk hebben afgeleverd. Kingdom Hearts zag er aan de oppervlakte uit als een kinderlijk, zeemzoet spel, maar na wat tijd te hebben doorgebracht met de game werd het al snel duidelijk dat we te maken hadden met een volwaardige titel die absoluut niet moest onderdoen voor andere RPG's die op dat moment verkrijgbaar waren. Na het uitbrengen van Final Fantasy XI en het opstarten van de gloednieuwe Kingdom Hearts franchise werd het een tijdje stil rond Square Enix. Pas in 2004 kwam de ontwikkelaar terug volwaardig in de media door het uitbrengen van Final Fantasy X-2 in Europa, een spel dat door velen als het dieptepunt van de reeks gezien wordt. Toch heeft de game een belangrijke rol gespeeld als grondlegger voor de huidige marketingstrategie van Square Enix: X-2 was namelijk de allereerste grootse spin-off van een reeds bestaand Final Fantasy deel. Niet zo'n opvallend gegeven zou je denken, maar de Japanse ontwikkelaar liet recent weten dat ze zich steeds meer op spin-offs en remakes van eerder uitgebrachte delen zullen richten. De ervaring die de ontwikkelaar met Final Fantasy X-2 heeft opgedaan zal daarbij ongetwijfeld van pas komen. In hetzelfde jaar liet Enix ook van zich horen in Europa door Star Ocean: Till the End of Time hier op de markt te brengen, de laatste grote titel van de ontwikkelaar voordat ze de krachten zouden bundelen met Squaresoft onder de naam Square Enix. Net zoals in het verre verleden hebben Enix en Squaresoft samen ook rond de jaren van nu heel wat knappe titels weten af te leveren. Omdat deze games bij de meeste onder ons nog vers in het geheugen zitten, gaan we niet al te diep in op deze titels, maar laat ons toch even de belangrijkste games tot nu even vermelden. Op de Gameboy Advance hebben we een heleboel remakes van oude Final Fantasy delen de revue zien passeren (FFI tot en met VI) en heeft Square Enix ook het prachtige Final Fantasy Tactics Advance voor de handheld van Nintendo uitgebracht. De Gamecube, die andere console van Nintendo heeft de ontwikkelaar grotendeels links laten liggen, enkel het overwegend multiplayergerichte Final Fantasy: Crystal Chronicles zag op de paarse kubus het licht. Het grootste deel van de spellen die Square Enix tot nu toe heeft uitgebracht zijn echter te vinden op de Playstation 2, de console van Sony die op dit moment zijn laatste adem aan het uiblazen is. Titels als Kingdom Hearts II, Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King en natuurlijk het prachtige Final Fantasy XII hebben allemaal het licht mogen zien op de zwarte doos van Sony en waren stuk voor stuk toppers van formaat.
Screenshots afkomstig uit Dragon Quest VIII en Final Fantasy XII
Uit de voorgaande tekst kunnen we opmaken dat Square Enix een bewogen verleden achter de rug heeft. Toch zal het menig liefhebber van het RPG-genre opvallen dat enkele belangrijke titels niet vermeld werden in de bovenstaande tekst. Games en reeksen als Vagrant Story, Seiken Densetsu (de Mana-serie), Valkyrie Profile en Grandia werden buiten beschouwing gelaten om deze terugblik wat te beperken in lengte, wat niet wil zeggen dat deze titels niet belangrijk zijn geweest tijdens de evolutie van de RPG. Leuker dan terugblikken op een schitterend verleden is echter dat de toekomst van Square Enix er minstens zo rooskleurig uitziet. Niet alleen zal de ontwikkelaar een heleboel games voor de next-gen consoles maken, ook de handhelds zullen niet in de steek gelaten worden. Welke titels we de komende jaren van Square Enix mogen verwachten lees je binnenkort bij Gamer in deel twee van deze Square Enix special.
Bekijk ook:
- Redactiepost Deskundige artikelenreeks over games 12
- Nieuws Screenies van alweer de twaalfde Final Fan... 25
- Nieuws Nieuwe postzegel-sized screens van Final F... 20
- Nieuws Sfeervolle plaatjes uit Final Fantasy XII 14
- Nieuws Japanse releasedate Final Fantasy XII vers... 10
Laatste nieuws
Reacties op: Square Enix Special: Deel 1
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Final Fantasy XII PS2
- Release: 23-02-2007
- Genre: Actie, Avontuur, RPG
- Leeftijd: 16
- Uitgever: Square Enix
- Ontwikkelaar: Square Enix
-
10
Lees de review
Schrijf zelf een review
Koop deze game vanaf €17,99
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| Mediadis | €17,99 | €19,99 | bekijken |
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Review Metro 2033 32
- Nieuws 'Nieuwe moederbord zal niet veel kl... 14
- Nieuws 'Xbox 360 krijgt USB-opslagfuctiona... 23
- Nieuws Sony en David Jaffe winnen God of W... 14
- Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 3
- Nieuws GTA IV-uitbreidingen voor PlayStati... 19



voor mij de allerbeste developer op gebied van rpg's.
Ze steken tijd in dingen waar andere developers niet zo hun ogen op gooien.
Dingen als character uitwerkingen, emotie,muziek, story in combinatie met veel emotie en het creeeren van werelden die gewoon in zo'n wijze fantasievol is maar tegelijkertijd ook geloofwaardig. Ze steken er veel geld en veel moeite in met veel mankracht, maar het resultaat is altijd maar weer verbluffend en creatief.
Niks anders dan respect
Hun hebben toch ook die verfilming gemaakt van Final Fantasy? ( Final Fantasy Advent Children )
Er zijn 2 films (volgens mij)
-Spriit Within
-Advent Children
Best mooi gemaakt, maar als film zuigen ze enorm...
Ik vind advent children niet zuigen. Spirits within wel aangezien daar vrijwel niks FF-achtigs is. Advent children dus weldegelijk. Daarom vind ik AC wel een best ok in elkaar gezet qua film. Qua graphics sowieso.
Anyway. Idd. ze hebben 2 films dus uitgebracht zoals Dex al zei.
mooi bedrijf
Toch mis in het beste spel in de reeks.
Secret of Mana.
Ik weet dat er bepaalde reeksen/games niet in het artikel staan, maar het zou gewoonweg te lang worden moest ik alles bespreken. Maar je hebt gelijk hoor, Secret of Mana is een erg knap spel en meteen ook het beste deel uit de Mana-reeks
een mooi stukie wel grappig om de verschillen te zien tussen oost en west mbt dragon quest en ff
Dat geeft aan dat ze talent hebben. Kingdom hearts, FF (zelfs alle FF delen tegenover elkaar), Dragonquest, Vagrant story, Grandia, Secret of mana en nog een lijst verschillen allemaal van elkaar in stijl en nog van elkaar apart allemaal goed werken en goed verkopen. Dat is iets wat weinig developers kunnen zeggen van hun eigen titellijst.
Dit is dan ook een van de redenen waarom ik SE zoveel respecteer als artist. Ze komen altijd met nieuwe titels met andere designs en andere speelwerelden die in zichzelf geloofwaardig worden door de passie en creativiteit die ze erin stoppen.
T'is inderdaad een ontwikkelaar waar je respect voor moet hebben, vandaag ook dat ik het wel een toepasselijk moment vond om een feature aan SE te wijden nu de Square Enix Party volop aan de gang is
Ik heb in iedergeval respect voor jou dat je de moeite en tijd erin hebt gestoken om Square Enix in het daglicht te zetten. Ik wou het nog in mijn eerste post vermelden.Beter te laat dan nooit.
Weetje. De reden waarom ik Artist ben geworden en super gedreven/ambitieus ben is vanwege Square Enix. Vandaar dat deze developer vrijwel in mijn hart zit.
Da's wel knap dat een spelontwikkelaar aan de basis ligt van je liefde voor kunst! En bedankt voor het compliment, hopelijk ga je deel twee net zo leuk vinden als deetje één dan
het is inderdaad een erg mooi bedrijf, één of misschien wel het beste gamesbedrijf
ken weinig andere bedrijven zoals je al zei die zoveel titels hebben en toch keer op keer weer een ijzersterk verhaal, muziek, sfeer, graphics, karakteropbouw etc. hebben en dan nog eens enorm veel titels ook
Mwoa, Square-Enix heeft ook genoeg crap voortgebracht hoor. Het is lang niet alleen maar goed spul geweest wat er uit voortgekomen is.
Leuk stukkie! Ik ben benieuwd wat ze allemaal voor ons in petto hebben, naast FFXIII.
FFXII was trouwens mn eerste FF. En ik heb er best wel spijt van dat ik niet eerder aan de reeks begonnen was. Ik hou alleen niet zo van turn-based RPG's. Daarom leek FFXII me wel wat. En het is en blijft een fenomenaal spel. Kben het nu alweer voor de 3rde keer aan het uitspelen :z .
Damn echt jammer dat je het niet speelde vanaf FFVII op zn minst. FFVII zal voor mij bijv ook onvergetelijk zijn. Maar idd FFXII is ook een juweeltje. Net zoals alle andere (X-2 niet meegerekent)
Mjah, hehe.. Ik durf de nieuwste Dragon Quest ook niet aan. Omdat het ook turn-based is dacht ik. Kan best een toptitel zijn, maar ik ben nogal zuinig de laatste tijd met mn geld. Geef veel te veel geld uit aan prutspellen. Ik noem ff NFS carbon ( 8 uur gespeelt ofzo ) C&C 3 was wel leuk maar veel te veel van hetzelfde. Kheb laatst ook nog TD Unlimited gekocht, was ik naar een paar uur ook al naar uitgekeken. Dusjah.. nu begrijp je hoe het zit
Tip: FF is altijd waar voor je geld kwalitatief gezien. Smaken verschillen natuurlijk maar als je van dit soort games houdt, dan kun je geen betere aankoop vinden voor 60 euro. Elke FF deel kom je makkelijk op de 80 uur tot soms zelfs 300 uur.
games als NFS moet je ook gewoon niet kopen...
FF zit in een totaal ander caliber, dat kun je onder alle must-have games schuiven (ala zelda, mario, halo, metal gear solid, etc.)
Dus als ik het goed begrijp heeft Square Enix en Squaresoft alleen games gemaakt voor Nintendo en Sony. Maar Mistwalker maakt ze weer voornamelijk voor Microsoft?
Ja is meer ex-SE mensen die nu dus onder betaling van Microsoft games voor ontwikkelen.
Gho, zo simpel is het niet, Squaresoft/Enix/Square Enix hebben in het verleden ook al games gemaakt voor andere platformen dan die van Sony en Nintendo (denk maar aan Before Crisis dat enkel op een mobieltje speelbaar is), maar de voormaanste titels zijn inderdaad voor de consoles van die twee bedrijven gemaakt. Om je vraag over Mistwalker te beantwoorden, die studio maakt op dit moment voornamelijk games voor de Xbox 360, al zijn ze (zoals in de feature staat) ook aan he werken aan een spel voor de DS. Wie weet komen ze in de toekomst wel op de proppen met een spel voor een andere console, wie zal het zeggen
FFXIII
Leuke special
Leuke special. Ik ben benieuwd naar deel twee. Toch mis, ondanks je focus op RPG-series die in het Westen aan wisten te slaan, hét dieptepunt van Squaresoft en de reden tot fuseren met Enix: de film Final Fantasy: Spirits Within. Had best kort aangestipt mogen worden in een overzichtsartikel.
Maar wellicht dat dit nog in een nieuw artikel behandeld gaat worden? In dat geval heb ik niets gezegd.
Klik hier om alle reacties te tonen