THQ maakte gisteren bekend uit de rode cijfers te zijn. Dat is een goede zaak, want de laatste keer dat er een winst genoteerd werd bij het bedrijf, was in 2009. We spraken kort met Steven van Gaever, PR-manager THQ Benelux, over de positieve cijfers van de uitgever.
De positieve kwartaalcijfers van THQ geven aan dat de uitgever de broekriem strak heeft aangetrokken, waarbij harde beslissingen worden gemaakt. InSane, dat Volition in samenwerking met regisseur Guillermo del Toro voor THQ ontwikkelde, is geannuleerd. Dit jaar werd ook al afstand genomen van de UFC-licentie, nam THQ het uDraw-tekenbord na enkele rechtszaken en fikse kritieken uit productie en werd de studio achter Homefront opgedoekt. Het gaat blijkbaar nu beter met de uitgever als je de cijfers ziet, maar dat lees je aan de laatste actualiteiten niet direct af.
De wijzigingen in het lanceringschema van THQ dienen een hoger doel. Ze maken onderdeel uit van een hernieuwde bedrijfsvisie en staan in die zin dus aan de basis van het recente succes. “THQ is nu een volledig andere organisatie tegenover een jaar geleden. Dat was een moeilijke oefening, maar ze heeft er wel voor gezorgd dat we met Darksiders bijvoorbeeld kwaliteit kunnen leveren”, zegt Van Gaever.
Beperken tot kwaliteit
Die oefening is het beperken van het spellenaanbod tot titels waarvan THQ overtuigd is dat ze succesvol zullen zijn. “Bigger, fewer, better, denk ik. Kwaliteitsgames brengen naar de core gamers, daar gaat het voor ons nu om. Waarom zou iemand één van onze games willen kopen? Bijvoorbeeld omdat Darksiders belachelijk veel uren gameplay biedt, zich afspeelt in een fantastische setting en een onwaarschijnlijke badass held kent”, legt de PR-manager uit.
THQ-directeur Jason Rubin gaf eerder vandaag al in gesprek met GamesIndustry aan dat er vier nieuwe titels in ontwikkeling zijn bij vier interne THQ-studios, zijnde Relic Entertainment, Vigil Games, Volition en Studio Montreal. Ook wil de uitgever zich meer gaan focussen op mobiele en sociale platformen. THQ is volgens Van Gaever in die zin op alles voorbereid: “De markt verandert heel snel en het is duidelijk dat publishers een serieuze uitdaging voor de voeten krijgen geworpen. Maar we hebben er vertrouwen in dat we ons nu in een goede positie bevinden om die ook aan te pakken.”
Het gaat om de games
THQ heeft op dit moment genoeg grote titels in de planning staan om deze nieuwe, op kwaliteit beruste filosofie voort te zetten. Zo verschijnt halverwege deze maand Darksiders II en Company of Heroes 2, WWE ‘13 en Metro: Last Light liggen dit fiscale jaar nog in het verschiet. Crytek werkt daarbij aan een nog niet ingepland vervolg op Homefront. Kortom: het lijkt er inderdaad op dat THQ zijn kwalitatieve aspiraties waar wil maken. Of dat gaat lukken, hangt geheel van de games af. Zo hoort het in deze industrie ook.








Ik weet dat er onder een bepaalde laag in de gamersbevolking één game is die elke keer weer naar boven komt drijven... Homeworld...
ze zullen lang moeten wachten. als er ooit een nieuwe komt. in de top 100 van 2012 stond welgeteld 1 strategiespel. t geld zit elders deze dagen.
Company of Heroes doet het goed, Total War doet het nog steeds heel goed. Misschien komen er minder strategiespellen uit, maar de grote spellen die uitkomen doen het ontzettend goed, daar kan één lijstje uit één jaar niet veel aan veranderen.
Overigens, het grote geld zit inderdaad ergens anders, maar als iedereen alleen maar shooters blijft maken worden de andere genres vanzelf weer aantrekkelijker.
En dat zijn nog maar de bekende titels, zo hebben we bv. ook nog Wargame: European Escalation en Sins of Solar Empire. Plus nog een heleboel andere games in het RTS genre.
ik hoop t voor jullie. rts is niet dood natuurlijk, maar homeworld is een apart geval.
Het gaat om big better titels je noemd nu.
tripleA games dus.
sins of a solar empire dat is net als de orginele eerste Sims een low budged retail game. Beide onverwacht grote tot extreme sucses geworden. Zoals soms een indie hobby game ook voorelkaar krijgt.
Als er weinig games in genre uitkomen en die weinige redelijke sucses zijn. Zien blijkbaar de publsihers dat niet zo. Zij willen kaskraker zien als bewijs van aanwezige audience voor soort gelijke game. En blijkbaar is daar juist totaal gebrek aan in alle achtegestelde genres.
Homeworld vond ik ook heel tof.
nexus game kon mij niet zo boeien.
beperken to kwaliteit?
Bigger, fewer en less bad ass, zeg maar...
Homefront vervolg word gemaakt in samenwerking met Crytek dus het kan een hele goede game worden. Maarja het vorige deel was Blurfront. Wat een afschuwelijk walgelijke graphics, maarja dat is bijna met elke game voor console, alleen de games van Naughty Dogg zien er echt goed uit op ps3.
En die van Santa Monica studios.
en van assassin's creed
Metro Last Light kan nog wel een grote hit worden. Metro 2033 verkocht al 1,5 miljoen keer, terwijl er bijna geen marketing voor was. Met Metro Last Light doen ze dat wel, dus dat belooft wel wat.
ik hoop dat ze met CoH 2 weer flinkt wat winst zullen maken.
Metro2 koop ik zeker, dikke pc,titel. Darksider2 is helaas een consoleport met alleen dubbele framerate.
Gast, wat is nou jouw probleem met een console? Slecht dit, slecht dat. Pc dit, goed dat.... Pc is inderdaad beter met graphics, maar als de gameplay beter is, wat maakt dan nog dat kleine verschil in graphics uit?
Sfeer en emersie en detail maakt een game ook. En betere GFX ondersteund dat aanzienlijk. Samen met gameplay maakt dat de game experience nog beter.
met console krijg je Wii achtige taferelen alleen Wii vangt dat op door cartoony en abstracte thema die lage GFX eisen hebben. Maar als je op zwakke console realistisch thema neemd dan mis je de GFX level.
En dat stoord aanzienlijk.
Ik speel uitsluiten singleplayer op PC.
Online op PSN. Heb aardig wat DX11 games op PC.
Maar Games met Singleplayer en online heb ik op beide platformen en dan merk je het verschil aanzienlijk.
ik hoef weinig meer toe te voegen. Mijn probleem met de console is legio, maar het attitude van de ontwikkelaars stoort mij meer, doordat zij voor 95% de console als uitgangspunt kiezen en de pc enkel voorzien van porten, op enkele geniale publisher na dan! Zolang ik weinig tot geen effort zie in een afgewerkte pc game, ga ik daar ook niet geld aan uitgeven. Zolang je niet de ervaring heb of weet waarom iemand zoals ik dit als een teleurstelling beleef, kan ik het je wel 100x uitleggen, maar telkens zou het toch als janken/zeiken worden geïnterpreteerd. Verder is het alles behalve een KLEIN verschil, mits het geen porten zijn.
Die oefening is het beperken van het spellenaanbod tot titels waarvan THQ overtuigd is dat ze succesvol zullen zijn.
Tja, het lijkt me dat een bedrijf dat met elke game voor ogen heeft en niet het uitgangspunt hebben "Goh, laten we nu eens een game maken waarvan we verwachten dat het waarschijnlijk niet zo succesvol zal zijn.
En ook al heeft een bedrijf de overtuiging dat iets echt heel succesvol gaat zijn, dan moet het publiek het nog altijd daarmee eens zijn. En daar wringt het schoentje nu vaak, nietwaar?
Publisher heefd bepaalde limit wat ze kunnen investeren. kwaliteit ligd ook aan hoeveel funding het krijgt zodat ze de tijd en ook de mankracht en expertise om game project tot goed einde te brengen en ook zoals het bedoeld is. Dat houd in dat de algehele kapitaal voor games voor minder games toereiken is. En men dus moet kiezen uit minder projecten. Dan is het kiezen voor die titels waar marketing een grotere kans op sucses zien. Dus gaan voor beperkte aantal titels met veel grotere sucses kans vs risiko spreiden over meerdere sucses potentiele titels.
How er rekening mee dat men normaal 6 tot 10 volgens het oude beleid al green lighted titels gaat met een goede risiko assesment.
En men dit reduceerd tot de top lage risiko titels.
Kwaliteit kan je dan eerder zien als.
Men neemt de tijd om
Game design gamemechanics en dus de gameplay goed uit te werken.
Een voor de consument ook gevoel van een volledige game te geven als speelduur.
Een dosis Q&A geven meer dan zoon titel gewoon minstens nodig heeft.
Ook voldoende doses polish van alle facetten die game maken zoals gameplay game balans en content.
Dingen die bij titels met grotere tijdsdruk mis gaan of achtergesteld zijn zoals UI systeem en AI. Is dan ook minder kans op. Dat alle facetten van wat game maakt minstens redelijk uitgewerkt zijn met dosis polish.
Beetje onzinverhaal, ze hebben geeneens de balls om "Devil's Third" uit te brengen, een sleeperhit in de making die prima past bij “bigger, fewer, better". Maar om de DLC van SR3 om te bouwen tot SR4 vind ik minder passen bij deze flut managers praatjes die alleen naar cijfertjes kijken...
Ach met alle respect, maar het is alleen maar goed dat ze die niet meer gaan uit brengen. Die flut managers waar je het over hebt hebben al geen winst meer gezien sinds 2009, de uitgever werd bijna van de beurs gehaald. Laat ze eerst maar weer financieel stabiel worden. Dan komen vanzelf wel weer titels als Devil's Third.
Best logisch dat je wat minder lef hebt als je bijna de tent kan opdoeken. In deze financieel zware tijden ben ik erg blij dat THQ zijn hoofd boven water kan houden en ons alsnog titels als Darksiders 2 kan leveren. Ik heb diep respect voor ze in ieder geval.
Omdat ze in verleden wel ballen hadden zitten hun ballen al hele tijd in zwaar weer. Nu nemen ze een goed beleid om daaruit te komen. Door op de veel betere potentiele paarden te wedden.
ik vind het eenngoede ontwikkeling... jammer van alle studios die ze moesten opdoeken maar alsndaardoor de kwaliteit van hun kern verbeterd word kan ik het alleen maar toejuichen
ONLINE STORE :
====( fullmalls.com ) =====
n2012 comes, in order to thank everyone, characteristic, novel style, varieties, low price and good quality, and the low sale price. Thank everyone
free shipping
competitive price
any size available
accept the paypal
jordan shoes $32
nike shox $32
Christan Audigier bikini $23
Ed Hardy Bikini $23
Smful short_t-shirt_woman $15
ed hardy short_tank_woman $16
Sandal $32
christian louboutin $80
Sunglass $15
COACH_Necklace $27
handbag $33
AF tank woman $17
puma slipper woman $30
====( fullmalls.com ) =====
Moet gewoon metro last light hebben, we zijn er bijna! (ergens in 2013).... Maar wel ff een opluchting dat het richting de goede kant gaat met THQ!