Het is een verademing om een spel te spelen dat een eigentijdse setting heeft. Want hoewel de wereld van The Secret World vol zit met magie, monsters en (helaas) zombies, is het overduidelijk een wereld die verder erg op die van ons lijkt. We kunnen door New York en Tokio wandelen, er staan auto's geparkeerd en de huizen in kleinere dorpjes zien er nou eens niet uit alsof ze uit de Efteling komen. Toch hebben we gemengde gevoelens over The Secret World. In deze update (onze recensie kun je binnenkort verwachten) leggen we uit waarom.
Je kent dat wel: aan het begin van een MMO kies je een klasse die bepaalt hoe je de rest van het spel speelt: strijder, tovenaar, dief, noem maar op. De rest van de tijd zit je altijd vast aan die keuze. Ben je dat zat? Dan heeft The Secret World in elk geval al een groot voordeel, want het heeft geen vaste klassen.
In plaats van klassen kies je bij het ontwerpen van je spelfiguur bij welke van de drie facties je wilt horen. De Illuminati zijn uit op macht en het maakt hen niet uit hoe ze dat krijgen. De Templars zijn de 'goeierds' die 'het kwaad' bestrijden. De factie waar wij voor kiezen is de Dragons, wiens filosofie draait om chaos.
![]()
Yeuch!
Vervolgens worden we getrakteerd op een introductiefilmpje waarin we zien hoe ons spelfiguur 's nachts een vuurvlieg doorslikt en daardoor superkrachten krijgt. Ja, wij vonden het in eerste instantie ook vreemd, maar na een paar uur spelen bleek dit moment er een van vele waarover we maar niet te veel moesten nadenken. The Secret World gaat namelijk uit van het gegeven dat alle samenzweringstheorieën waar zijn: ufo's hebben contact met de regeringen, geheime genootschappen beïnvloeden de wereld, het monster van Loch Ness bestaat en gamerecensenten geven slechte cijfers omdat ze worden omgekocht door de concurrent. En blijkbaar is er ook een theorie over superkrachten en vuurvliegjes. We slikken het maar, net zoals onze hoofdpersoon.
Aan het einde van het filmpje wordt er op de deur geklopt en krijgen we de opdracht om ons te melden bij het geheime genootschap van onze keuze. De Dragons zitten in Japan, en dus mogen we daar door de straten wandelen op zoek naar aanwijzingen. De Dragons hechten veel waarde aan het zogenaamde vlindereffect wat wil zeggen dat in een systeem met voldoende complexiteit zelfs een kleine verandering grote gevolgen kan hebben. Zo kan de vleugelslag van een vlinder uiteindelijk resulteren in een orkaan aan de andere kant van de wereld. Wat mogen we dus vervolgens doen: vlinders volgen, net zo lang tot we in de 'geheime basis' zijn. Hier worden wij opgewacht door een verleidelijke Oosterse dame, voltooien we een eerste actiescène en mogen dan eindelijk zelf wat beslissingen nemen.
Investeren
Zoals we in het begin al aangaven, kies je in The Secret World geen vaste klasse. In plaats daarvan krijg je door te spelen skillpoints die je kunt investeren in verschillende vaardigheden. Aan het einde van de beginnersmissie helpt het spel je op weg door je alvast een wapenspecialisatie te laten kiezen. Ieder wapen heeft eigen vaardigheden en een eigen skill tree. Je zit niet definitief vast aan deze keuze en je kunt naarmate je langer speelt je skillpoints in verschillende wapens investeren. Skillpoints verdien je door quests te voltooien en bepaalde handelingen te verrichten. Er is niet zoiets als een 'level' in The Secret World. Flexibel?
Dit alles maakt ons in elk geval erg blij na al die EverQuest-klonen (van World of Warcraft tot Lord of the Rings Online) waarin we vaak genoeg meemaakten dat we de klasse die we aan het begin kozen, op level 20 helemaal niet zo leuk vonden. De enige manier om dan van speelstijl te veranderen is weer helemaal opnieuw beginnen. Door een systeem van skillpoints is er in elk geval de mogelijkheid om je personage gaandeweg helemaal naar eigen smaak aan te passen.
Kom je erachter dat je wapens niet zo leuk vindt? Dan ga je toch een andere skilltree uitbouwen? Tenminste, dat is de theorie. Op dit moment weten we nog niet hoe makkelijk het is om van richting te veranderen. En ook niet of we 'foute' beslissingen kunnen maken.
![]()
We zijn allemaal hetzelfde
Laten we daarom verder gaan met wat we wel konden ervaren en dat is de eerste echte zone in het spel; het door zombies overlopen plaatsje Kingsmouth. We waren wel een beetje teleurgesteld dat dit ook voor de Dragons het eerste spelgebied was. In de bèta speelden we als Illuminati en verliepen de eerste uren exact hetzelfde, met slechts kleine variaties in de tussenscènes en de locatie van de geheime basis.
Dus ook als kersverse Dragon mochten we langs een verlaten autoweg lopen, waar om de zoveel meters zombies stonden die klaarstonden om door ons uitgeschakeld te worden. Aangezien wij kozen voor een assault rifle als eerste wapen, leek het ons een koud kunstje om deze ondoden erm... te doden. Richten, vuur, klaar, toch? Maar helaas speelt The Secret World net zoals de meeste van zijn genregenoten, namelijk met een stel acties die gebonden zijn aan de nummertoetsen en die elk een cooldown hebben. Hoe sterker de aanval, hoe langer je moet wachten voor je hem opnieuw kunt gebruiken.
Area of Effect
Wel merkten we dat het vuren van een wapen ook schade aanricht aan vijanden die je niet hebt geselecteerd. Als je richt op een zombie terwijl zijn maatje ertussen staat, raak je dat makkertje.
Een ander element dat we zeer konden waarderen was dat we onze vaardigheden ook konden gebruiken tijdens het lopen. Hierin lijkt het vechten in The Secret World wel wat op dat in Guild Wars 2. Een vaardigheid wordt niet onderbroken als je loopt, alleen als je schade oploopt. Dat betekent dat je al rennend een genezingsspreuk kunt uitspreken en ook lopend je wapen kunt afvuren. Gevechten voelen zo in elk geval wel wat dynamischer dan bijvoorbeeld World of Warcraft, maar door het ontbreken van instant skills en blokkeringen is het nog een eind verwijderd van bijvoorbeeld Tera.
Daar komt bij dat de eerste quests die we voorgeschoteld krijgen nu niet bepaald geïnspireerd overkomen. Zoals we ook al in de bèta zagen, bestaan onze eerste klussen voor het wereldomspannende geheime genootschap uit 'dood x keer y'. En dat, beste Funcom-ontwikkelaars, is iets wat naar onze mening echt moet stoppen. Het argument 'zo doen andere spellen dat ook' gaat niet op. Jullie spel doet zo veel dingen anders, waarom grijpen jullie dan juist voor het hart van het spel terug op de meest primitieve en saaie quest-structuur?
Een ander punt waar we inmiddels steeds meer moeite mee krijgen is de niet aflatende hoeveelheid dialogen en gesproken teksten. Ja, het is natuurlijk heel filmisch en zo, en je kunt zo goede verhalen vertellen. Maar is dat nu werkelijk de reden waarom mensen een MMO met maandelijkse abonnementskosten voor spelen? In de eerste plaats is dat toch om een open wereld te verkennen en om daar met andere spelers op avontuur te gaan? Wij hadden door alle verhaalmomenten en door de structuur van Kingsmouth heel erg het gevoel dat we op een lineair pad werden gezet waarbij we weinig ruimte hadden om zelf op verkenning te gaan.
Dit zijn dus de punten die ons op dit moment gemengde gevoelens geven over The Secret World. Dat wil niet zeggen dat we ons niet vermaken. Maar het betekent ook dat er nog best wat elementen zijn die ons uit de verder mooi vormgegeven wereld halen en ons achter het hoofd laten krabben. We zien dat er met veel zorg en liefde aan het spel is gewerkt en we zouden dan ook zelf graag verliefd worden op deze wereld. We zijn het echter helaas (nog) niet.
The Secret World is dit weekend gratis te spelen








Ik heb zelf niet renewed voor de tweede maand. De combat voelt te ondermaats aan als je het vergelijkt met andere MMO's. De setting was wel erg leuk
Jammer, ben op vakantie. had em graag getest
Geschreven door Harry Hol, en die schrijft heel leuk, maar heeft het de hele tijd over ONS. Artikelen als deze zijn toch bedoelt om een persoonlijke mening te brengen? Of is hij gewoon schizofreen? :P
The Secret World lijkt me iig weer eens iets anders dan World of Warcraft en alles dat daarop lijkt, maar met een ander universum.
"Wij van Gamer.NL vinden..."
Hij spreekt voor Gamer.NL en dat zijn meerdere mensen. Bovendien staat "wij" en "ons" en stuk mooier dan "ik" en "me".
Het lijkt mij een beetje vreemd idd als dit de mening is van Gamer.nl. Door een paar uur de eerste zone van een game te spelen kun je niet echt objectief een mening vormen lijkt me. Als dit meer bedoeld is als column dan zou ik het beperken tot je eigen mening.
Daarom is dit ook nog geen review, dit zijn de eerste indrukken.
Zelf ben ik, vooral door de setting, ook wel geinteresseerd in dit spel.
Ben benieuwd naar de volledige review.
moet nu al kotsen
Ik heb het even gehad met subscription mmo's, ik wacht wel tot deze ftp gaat.
Ik ben als vele andere er in inmiddels mee gestopt.
Het lijkt me niet onwaarschijnlijk dat ook deze MMO ten onder gaat.
ONLINE STORE :
====( fullmalls.com ) =====
n2012 comes, in order to thank everyone, characteristic, novel style, varieties, low price and good quality, and the low sale price. Thank everyone
free shipping
competitive price
any size available
accept the paypal
jordan shoes $32
nike shox $32
Christan Audigier bikini $23
Ed Hardy Bikini $23
Smful short_t-shirt_woman $15
ed hardy short_tank_woman $16
Sandal $32
christian louboutin $80
Sunglass $15
COACH_Necklace $27
handbag $33
AF tank woman $17
puma slipper woman $30
====( fullmalls.com ) =====
Ik vond het gratis weekend leuk en heb het gekocht. Ik wil het wel een maandje proberen voor die 49 euro. Ben zelf ook redelijk MMO moe maar de puzzelquests en de moderne setting spraken mij onverwacht toch wel aan. Of het de subscription fee waard is, daar twijfel ik sterk aan. De tijd zal het leren.
ONLINE STORE :
====( fullmalls.com ) =====
n2012 comes, in order to thank everyone, characteristic, novel style, varieties, low price and good quality, and the low sale price. Thank everyone
free shipping
competitive price
any size available
accept the paypal
jordan shoes $32
nike shox $32
Christan Audigier bikini $23
Ed Hardy Bikini $23
Smful short_t-shirt_woman $15
ed hardy short_tank_woman $16
Sandal $32
christian louboutin $80
Sunglass $15
COACH_Necklace $27
handbag $33
AF tank woman $17
puma slipper woman $30
====( fullmalls.com ) =====