Het komende jaar wordt een topjaar voor de strategiefan. Met toppers als Total War: Rome 2, Company of Heroes 2 en SimCity doen we nog maar een kleine greep uit het aanbod en alleen bij deze drie titels beginnen bij de meeste fans de mondhoeken al lichtelijk te trillen. Maar zoals zo vaak, is er wel altijd iets om over te zeuren. En dat is in dit geval een serie waar we al een tijdje niets meer van gehoord hebben: Anno.
Grote afwezige in de voorlopige strategie line-up van komend jaar is zondermeer Ubisoft Blue Byte met een Anno-exemplaar. Geheel verwonderlijk is dit natuurlijk niet, gezien het succes van het redelijk recent uitgebrachte Anno 2070. Als geen ander begrijpen ze dat goede games maken tijd kost. Zo aardig als wij zijn, geven we de makers dan ook ruimschoots de tijd om met een waardige opvolger van Anno 2070 (en alle andere, geweldige Anno-games) te komen. Sterker nog, om het ze wat makkelijker te maken krijgen ze van ons zelfs een lijstje met een paar suggesties voor toekomstige Anno-games. Gewoon omdat we van die toffe jongens zijn.
Anno 414BC: Cradle of Civilization
We weten het, de titel bekt niet zo lekker als een jaartal na Christus, maar hoe geweldig zou het zijn om in een Anno-game terug naar de Oude Grieken te gaan? Zo rond het jaar 400BC ten tijde van de klassieke periode; toen Griekenland de opkomst van het Spartaanse Rijk meemaakte maar ook vocht tegen grootmachten als het Perzische Rijk. Bovendien staat de periode bol van ongelofelijke legendes en verhalen zoals die van Hercules, Het paard van Troje en het legendarische gevecht van koning Leonidas en zijn driehonderd soldaten tegen het machtige leger van Xerxes. Meer heb je toch niet nodig voor een goede strategiegame?

Stel je eens voor hoe je al die duizenden Griekse eilandjes gaat koloniseren en ondertussen probeert een bloeiende handelsmarkt op te zetten. De komst en ontwikkeling van nieuwe producten zal je zeker een ruim aanbod aan te verhandelen goederen bieden. Wat dat betreft is Griekenland misschien wel de beste plek om een exploration-game als Anno te spelen. Maar het blijft niet bij handel alleen, ook de komst van democratie, de eerste belangrijke stappen in wiskunde en moderne oorlogsvoering geven meer dan voldoende inhoud om ons straks helemaal los te laten gaan op het uitbreiden van onze beschaving.

Anno 1107: The Era of Kings
Rome en het Romeinse Rijk maken al zo vaak hun opwachting in diverse games dat we Anno daar niet eens mee gaan opzadelen. Maar slechts weinig games gebruiken de periode na de Romeinse overheersing zo rond 1100: het Byzantijnse Rijk en de hoogtijdagen van de Middeleeuwen. Het was ongeveer in deze periode dat de bevolking exceptioneel groeide en de Katholieken massaal opriepen tot kruistochten in islamitische landen. Daarnaast werd er voor het eerst op grote schaal landbouw toegepast en werd het bezitten van land belangrijker dan ooit.
Ook hier zien we een perfecte mogelijkheid om als speler landjepik te spelen met je buren, maar meer nog de ruimte om te spelen met verdragen tussen koningen onderling. Misschien dat de makers in dit deel wat meer opties kunnen creëren wat betreft de interactie met andere beschavingen, omdat het vooral in deze periode vaak aankwam op allianties en wie de sterkste band had met de echte machthebbers. Uiteraard bieden nieuwe technologieën zoals de windmolen en zware bepantsering voor de spelers een hoop interessante opties voor nieuwe eenheden en gebouwen, die ervoor moeten zorgen dat jij uiteindelijk de meest vooruitstrevende beschaving leidt.
Anno 1800: American Frontier
Als je het over koloniseren hebt dan moet je het eigenlijk ook over het Wilde Westen hebben. Waarom? Omdat deze periode symbool staat voor de onweerstaanbare drang van de mens om het ergens anders te maken. Complete volksstammen vertrokken op een loodzware tocht naar het Westen om daar het geluk te beproeven op zowat alle mogelijke manieren. Iedereen verkocht alles wat los en vast zat, op zoek naar bijvoorbeeld goud of olie.
Hoewel handel drijven tussen verschillende groeperingen in deze game wat minder op de voorgrond staat, biedt de ontdekkingsdrift naar een glorieuze toekomst ontegenzeggelijk een goede basis voor een Anno-game. De wijde vlaktes van het Wilden Westen zijn heet en onvergeeflijk, maar zouden een een prima speeltuin kunnen zijn voor de kolonist in ons. Gezien het feit dat de Amerikanen tweehonderd jaar geleden zichzelf daar konden vestigen, moet het voor een digitale cowboy toch een peulenschil zijn.
Anno 1908: African Scramble
Misschien niet voor de hand liggend, maar daarom zeker niet minder interessant voor een Anno-game is de strijd om de Afrikaanse grondstoffen zo rond 1900. Zowat ieder land in Europa wilde een stuk van de taart die Afrika heette, want het werd in die tijd al vrij snel duidelijk dat er in dit gigantische continent veel te halen viel. Dat Afrika in 1914 bijna compleet geregeerd werd door zeven, in vergelijking nietige, Europese landjes laat zien hoe snel landen zoals Engeland en Frankrijk er werk van maakten. En dat zal ongetwijfeld niet zonder slag of stoot zijn gegaan.
Het is ons eigenlijk een raadsel waarom er nooit eerder iemand aan heeft gedacht om een Anno-game te maken in Afrika. Niet alleen de grootte van het continent biedt gamers bijna een oneindig aantal gebieden om te koloniseren, maar ook de alom aanwezig grondstoffen vormen een bijzonder goede voedingsbodem voor uiterst lucratieve handelsondernemingen. Daarnaast zijn er voldoende beschavingen om handel mee te drijven, oorlog mee te voeren of misschien wel allebei. Anno naar Afrika? Wij zijn in ieder geval voor! Hebben jullie nog andere goeie ideeën, laat het vooral weten in de reacties!









Anno 1800 please! Lijkt me te gek. Overigens denk ik wel dat het nog iets te vroeg is voor een nieuwe, maar 1800 lijkt me een uitstekende opvolger.
Anno 1908 zou niet kunnen denk ik, of de ontwikkelaars moeten van hun regel afstappen dat elk cijfer uit de titel bij elkaar opgeteld negen moet zijn.
Anno 1107 zou me best cool lijken.
1908 = 18, dus 2x zo goed als de vorige Anno-games? :)
1800 en 414BC lijken me een ontzettend goed idee! Ik heb 2070 tot heden nog overgeslagen, het futuristische stijltje ligt me niet zo en ik vermaak me nog steeds uitstekend met 1404 en de Venice-uitbreiding. Ga 2070 uiteraard nog wel ooit een checken, als ik em ergens eens in de aanbieding kan vinden.
Persoonlijk heb ik 2070 laten liggen door de DRM, ik ben een groot Anno fan, maar een beperkt aantal keren kunnen activeren is imho gewoon niet grappig meer..
Met de uitspraak van een rechter (volgens mij engelse of nederlandse, sowieso de formulering van de uitspraak is duidelijk op europese regels gericht) dat je games wel tweede hands mag verkopen zouden ze niet moeilijk mogen doen over een activatietje meer.
Ik weet niet hoor maar de mensen van anno zijn nog wel bezig.
www.eurogamer.net/articles/2012-04-23-anno-2...
is al wel weer van een tijdje geleden. Als ze het model van 1404 volgens krijgen we na de expansion pas een aankondiging voor de opvolger.
Er komt trouwens in het najaar (oktober) eerst nog een addon (Deep Ocean) voor Anno 2070 uit en daar ben je heus ook wel weer een flink aantal uurtjes zoet mee. ;)
Anno 0009 :) Rome, altijd leuk
al lijkt 414bc mij ook zeker wel wat
Zelf ben ik wel erg geinteresseerd in de middeleeuwen. altijd al geweest. geweldige periode, alleen op de een of andere manier zie ik Anno gewoon niet voor me in die periode
Zou je Anno 1404 eens moeten spelen, dat speelt zich toch echt af in de middeleeuwen ;)
ooit gespeelt, snel naast me neer gelegt.
maybe maar weer is de kans geven
Het gaat bij Anno ook meer om de handelsroutes en het ontwikkelen van je nederzetting he.. Niet zo zeer om het oorlogvoeren of de kruistochten.
Het voelt niet echt als je 13 in een dozijn middeleeuwse game imho. Maar fan ben ik wel van de serie.
heerlijke serie inderdaad,
ik hoop echt ook al jaren op weer een goede settlers, (deel 4 is mij het meest lief)
leuk artikel jongens even doorsturen naar wat mensen in de studio ;)
Rome of Griekenland zie je al zoveel. Afrikaanse kolonisatie (zoals vermeld) of echt een die-hard VOC versie lijkt me wel heel gaaf.
Het moet alleen niet te modern gaan worden, want de charme van Anno vind ik nou juist die handelsroute's met een grote hoeveelheid verschillende bootjes!
Anno 1602 is min of meer VOC, maar dan in een compleet fictieve wereld ;-)
Vandaar dat die wat mij betreft ook wel wat meer de realistische kant op mag ;)
Tip voor de mensen die de anno spellen tof vinden: Check is Anno 1777. Niet precies hetzelfde, is browser text-based. Maar je kunt wel met echt geld spelen en virtueel geld in echt geld converteren. Zitten nog wel wat bugs in, en sommige dingen werken nog niet helemaal perfect, maar ik vermaak me er wel erg goed mee. Is F2P trouwens, met de optie om er echt geld in te steken en op die manier winst te boeken zodat je ook echte winst hebt. (Bijv. voor 10 euro een bedrijf opzetten en dan bijv. armor of wapens te verkopen aan andere spelers).
"En dat is in dit geval een serie waar we al een tijdje niets meer van gehoord hebben: Anno."
Anno 2070 kwam uit op 17 novemder 2011 en nu al ongeduldig?
Idd, beetje vreemd. Men is verwend met AssCreed blijkbaar, normaal doet men er toch zeker een dikke 2-3 jaar over om een AAA game te bouwen!
Nog geen jaar oud inderdaad ben benieuwd of dat wel bekend is bij pascal :)
Een beetje overdrijven mag soms...;)
Ik ben voor 414BC en dat je dan ook met de feniciers en perzen kan spelen.
Overigens heeft een Spartaans rijk nooit echt bestaan, het is altijd een lokaal rijk geweest dat het vooral van bondgenootschappen moest hebben. En ze hadden de mazzel dat Athene zo'n waardeloos beleid voerde.
een soort anno atlantis. oude rijken, met 1 geavanceerd ras. om zo toch het onderwater-aspect te behouden.
Ik wil weer ns een lekkere middle-aged city builder met een zeker aanwezige focus op warfare, iets meer dan dat Anno doorgaans doet. Dat lijkt mij de perfecte game, maar hij komt maar niet :(
WO2, Spelen als Stalin, Hitler, of een van de andere groten uit die tijd.
Klik hier om alle reacties te tonen