In één dag heeft Ouya op Kickstarter meer dan drie miljoen dollar opgehaald. De kleine spelcomputer die op Android draait is een daverend succes en heeft grootse plannen voor de toekomst. Het prijskaartje? 99 dollar, inclusief een controller en exclusief verzendkosten.
We vergeten soms hoe groot de mobiele gamesmarkt is. Een spelletje als Angry Birds werd in 76 dagen meer dan 100 miljoen keer gedownload. Daar kan menig console- en pc-game een puntje aan zuigen. De initiatiefnemer van Ouya, Julie Uhrman (ex-werknemer van de Amerikaanse gamewebsite IGN), wil dat de gemakkelijkheid en openheid van Android en zijn mobiele games naar de console komt. Uhrman is ervan overtuigd dat console-gaming nog lang niet dood is. Als daar al ooit sprake van was.
Stradivarius
Ouya (spreek uit: oe-yah) is een kleine kubus die door industrieel designer Yves Béhar (Herman Miller, Jawbone, Samsung) is ontworpen. De Android-spelcomputer beschikt over een NVIDIA Tegra 3 quadcore-processor, 1 gigabyte aan RAM-geheugen, 8 gigabyte opslagruimte, een HDMI-out tot een resolutie van 1080p en Wi-Fi- en Bluetooth-verbindingsmogelijkheden. De specificaties zetten de Ouya niet direct naast de Xbox 360, Wii (U) of PlayStation 3, maar zijn evenmin bedoeld om alleen maar Angry Birds mee te spelen. De Ouya spreekt daarmee de casual gamer aan die van mobiele games houdt en voor een klein bedrag een leuke console in de huiskamer wil hebben, maar ook de hardcore gamer die de potentie van een dergelijke spelcomputer ziet.
In het adviesorgaan van Ouya zitten onder andere voormalig Xbox-topman Ed Fries, Peter Pham van Color en Amol Sarva van Peek. Zij denken mee over voor rol die de console moet spelen en hoe het systeem en de controller eruit behoren te zien. Laatstgenoemde is een belangrijk speerpunt, want je krijgt standaard een controller met de Android-spelcomputer meegeleverd. De controller heeft knoppen, triggers, analoge pookjes, een vierpuntsdruktoets en ook een touchpad voor games en andere apps die hier gebruik van willen maken. Het team van Ouya noemt ‘m ook wel de ‘De Stradivarius van de controllers’ (ontleend aan de Stradivari-familie, die in de achttiende eeuw uitstekende cello’s en violen fabriceerden). Een extra controller kost 30 dollar.
De beste herinneringen
Volgens Ouya heeft console-gaming iets magisch. ‘We zijn met TV-schermen en consoles opgegroeid. First-person shooters, platformers, sportgames, arcade klassiekers en experimentele indie-games: ze voelen allemaal groter en intenser aan op een tv-scherm.’ Uhrman vindt tevens dat smartphones en tablets alle nieuwe titels krijgen: ‘Deze apparaten zijn enorm populair. Veel goede en creatieve game-ontwikkelaars zwichten voor de mobiele en sociale gamesmarkt omdat deze platformen opener en fijner om voor te ontwikkelen zijn. Maar diep van binnen weet iedereen dat zijn of haar beste gameherinneringen in de huiskamer plaatsvonden’, aldus Uhrman.

De openheid van Android is het sterkste punt van Ouya, want de consolemarkt is voor game-ontwikkelaars erg gesloten. Microsoft en Sony stellen zware eisen aan ontwikkelaars en het is praktisch onmogelijk om zelfstandig een game voor een Nintento-platform uit te brengen. Dat is bij de Google Play Store, de online downloadwinkel van Android, geheel anders. Iedereen kan zijn game of app in de Google Play Store gratis of voor een bedrag ter download aanbieden. Als Android-ontwikkelaar krijg je 70% van het aankoopbedrag direct op je bankrekening gestort en heb je niet met vervelende regelgeving, lange bureaucratische processen of andere restricties te maken. Dat biedt de onafhankelijke ontwikkelaars van ‘indie-spellen’ als Fez, Super Meatboy, Vessel of Machinarium een geschikt en handig platform om hun games op uit te brengen.
Veel mogelijkheden
Ouya krijgt ook een eigen marketplace met een Xbox Live-achtige interface waar ontwikkelaars hun games kunnen publiceren. De Ouya-games bevatten een gratis demo of zijn helemaal gratis, zodat de gebruiker de game eerst kan testen voordat hij het spel koopt. De Ouya zal veel ‘freemium’-games krijgen, waarvan het winstmodel zich focust op in-game aankopen. Het team van Ouya heeft al aangegeven dat een gedeelte van het budget wordt gebruikt om een reeks games speciaal voor de Android-console te ontwikkelen. Ook belooft Mojang, de maker van Minecraft, dat zijn huidige en toekomstige games op de Ouya verschijnen.
Het wordt ook mogelijk om normale Android-apps op de Ouya te installeren. En dat is een hele fijne bijkomstigheid. Hierdoor kan de console ook als multimediacenter worden gebruikt, waardoor je de mogelijk hebt om gemakkelijk draadloos content naar de console te streamen, Spotify te luisteren, video’s van Uitzending Gemist of RTL Gemist te bekijken, het web te browsen of een emulator op te starten. De Ouya kun je naast de controller waarschijnlijk ook met je Android-smartphone of –tablet besturen, die via een app met de console verbonden kunnen worden en mogelijk als extra controller kunnen dienen.
"Wie met Android bekend is, weet dat je met rooten enorm veel uit je toestel kunt halen."
Eigen glazen ingooien
Het grootste pluspunt van de Ouya, Android, is tevens ook de valkuil van de console. Omdat de mobiele markt zo snel verandert, is het mogelijk dat de Ouya binnen een aantal jaar alweer redelijk verouderd is. Dit merk je ook al bij de drie jaar oude Samsung Galaxy S, die sommige Android-games gewoon niet meer soepel draait. De Ouya heeft tevens maar 8 gigabyte aan opslagruimte, dat vrij weinig is als je tientallen grotere games wilt installeren.
Uhrman prijst de Ouya ook vanwege de gemakkelijke hack-mogelijkheden, het zogeheten rooten. Wie met Android bekend is, weet dat je met rooten enorm veel uit je toestel kunt halen. Je kunt aangepaste software draaien, de prestaties van je hardware verhogen en, jawel, gemakkelijker illegaal apps installeren. Dat kan overigens ook al zonder dat je geroot bent, maar sommige apps hebben speciale rechten nodig om goed te functioneren. De directeur van Sports Interactive, Miles Jacobson, zei een maand geleden nog in een interview dat de piraterij bij Android echt een enorm groot probleem voor game-ontwikkelaars is. De Ouya, die zich puur en alleen op games richt, zou zichzelf hiermee flink in de problemen kunnen werken. Want wie wil games ontwikkelen voor een platform dat zo gemakkelijk te hacken is?
‘Ontwikkelaars zijn niet bezorgd’, beweert Uhrman. ‘Iedereen is vrij om een DRM (Digital Rights Management) of andere anti-piraterijmiddel aan hun apps toe te voegen.’ Daar heeft ze misschien wel een punt, want PC-games worden ook nog volop gemaakt terwijl de piraterij op dat platform ook zeer actief is.
Early adopters
De obstakels van Ouya wegen gelukkig een stuk minder als je de console in context plaatst: een goedkope en open Android-console die voor meerdere gamende doelgroepen interessant is. Op dit moment wordt de Ouya gekocht door early adopters: enthousiastelingen die een dergelijk apparaat willen hebben. Maar als de Android-spelcomputer voor 81 euro, niet veel meer dan de adviesprijs van een nieuwe Xbox 360-game, in de winkel komt te liggen, kan het succes nog velen malen groter worden.
Kinderen kunnen de console gebruiken als een goedkope spelcomputer voor educatieve games, jongeren als afwisseling op hun normale console, ouders als een console voor ‘gezellige games’ en gamers om de gave mobiele games op een fatsoenlijk scherm mee te spelen. De Ouya zal nooit een directe concurrent voor de huidige of toekomstige consoles zijn, maar vult wel een gat in de markt waar de huidige hardwarefabrikanten eigenlijk nooit aan gedacht hebben.








Top dat GNL hier aandacht aan besteed. Zeer belangrijk en nog een reden waarom Kickstarter wellicht de focus van de game industrie weer naar de consumenten terugbrengt.
het enge met de OUYA is dat er gesuggereerd wordt dat alles freeware wordt, wat alleen maar kan leiden tot ad supported games. verder vindt ik het een erg leuk apparaat, maar we moeten de impact van 50.000 OUYA's ook niet overschatten (ze zitten nu op 5 miljoen) het kwakkelende PSVITA platform verkocht er al meer dan 5X zoveel op de eerste dag...
granted daar zit een hele marketing machine achter maar vergeleken met vele android mobieltjes (enkele miljoenen per dag) of de console markt (honderdduizenden verkopen per maand per platform) is dit geen echte deuk. nog net in elk geval.
maar ik wil niet negatief zijn, het is een heel leuk apparaatje, zeker aangezien het gewoon android draait kan je dus ook films afspelen ofer bijv (mocht dat ooit naar nederland komen) netflix of muziek via streaming services, ook als media speler zou dit erg grappig zijn.
mijn grootste zorg blijft toch de controller, en niet alleen of hij lekker in de hand ligt. nee alle android software is gemaakt voor een touchscreen... en de games dus ook, dus hoeveel mensen gaan hun games omzetten naar de controller, en hoe goed.
ik hoop echter dat deze console een markt vindt, en de slapende massa wakker schudt,
het is een leuke machine die behoorlijke graphics op het scherm kan toveren en een shitloads aan apps zou kunnen accessen. kortom in potentie heel interessant :D
Wil alleen even reageren op dat Vita verhaal - ben ik het niet helemaal met je over eens. 50K Ouya's is inderdaad nog vrij weinig, maar let wel dat hier zo goed als geen marketing achter zit en dat het feitelijk 50K pre-orders zijn. Als de kickstarter over is zal de officiele pre-order ook wel van start gaan en dan komt ook nog is de release dag.
Het belangrijkste verschil met de Vita (en 3DS, for that matter) en de Ouya is denk ik (voor zover we al handhelds met een console kunnen vergelijken), dat het duidelijk is dat de Ouya een erg grote support van 3rd party ontwikkelaars heeft en krijgt. Met de Vita en 3DS was dat wel wat minder. Mensen kochten de Vita en 3DS puur op good faith. Met de Ouya kunnen ze daadwerkelijk aan de mensen laten zien dat de mensen ook waar voor hun geld krijgen.
En natuurlijk hebben Sony en Nintendo al een gevestigde en wereldwijd bekende naam. Als ik aan een vriend vraag of die van de "Ouya" heeft gehoord zal die zeggen dat die geen idee heeft waar ik het over heb. Wat dat betreft is 50k pre-orders zonder dat de release datum al bekend is gemaakt erg goed.
al hebben ze geen marketing budget, de Hype is wel erg groot, alle nieuwssites hebben het erover, dat is beter dan welke marketing dan ook. en ik zie natuurlijk dat 50K preorers in 5 dagen veel is. maar dat is niets vergeleken met 400 miljoen android telefoons, en 1 miljoen activaties per dag,
bron:
www.engadget.com/2012/06/27/google-400-million-a...
je meldt dat de 3ds en Vita weinig third party support krijgen, ik kan je vertellen dat die push toch behoorlijk groter is dan wat hier achter zit. al helemaal de 360 of de echte mobile markt (want dit is gewoon mobile tech in een doosje onder je TV)
wederom ik ben zeker niet tegen OUYA ik vindt het een leuk initiatief, maar ik ben tegelijkertijd ook (gezond) sceptisch.
mwa, er zit wel meer marketing achter dan je denkt; alle grote nieuwssites waren immers al op de hoogte voor de kickstarter begon, en hadden hun artikelen al klaar tijdens de campaign launch.
Ben geinterresseerd, nou nog een releasedatum
Vind het een interessant concept, maar moet eerst zien hoe het allemaal gaat werken (of ontwikkelaars bijv. zowel gratis als betaalde versies gaan aanbieden. Ik betaal liever wat voor een game dan dat ik overladen wordt door advertenties voor in-game aankopen), of de ram en opslag wel genoeg is (1gb is nou niet iets om naar huis over te schrijven) en of je die eventueel kunt uitbreiden (ik begrijp best dat ze erg gelimiteerd zijn wat betreft hardware door de lage prijs), etc.
Ik zal dat ding sowieso kopen als die uit komt. Voor de prijs van 99 dollar kun je het gewoon niet laten liggen, als het dan faalt is het nog niet zo'n ramp. Maar hoop vooral dat het allemaal goed gaat lopen en dat er genoeg support zal zijn van ontwikkelaars. Zoals het er nu naar uit ziet zal dat in ieder geval het geval zijn.
1gb ram is 2X zoveel als een xbox 360, en 4X zoveel als een ps3, (dedicated vram niet meegeteld)
anders 2x zoveel, daar maak ik me niet zoveel zorgen over, meer de vorm van input die zo anders is dan alle andere android devices, maar wel suepr voor bijv GoogleTV
Sorry hoor, maar de PS3 heeft ook gewoon 512MB geheugen, want die 256MB dedicated 'vram' is ook gewoon te gebruiken als je weet hoe.
En hoezo is de input anders dan die van andere android devices, het gaat OF via bluetooth OF via USB, ofwel geen verschil..
ik zei daarom ook dat ik dedicated vram niet meetel... en daarna zeg ik meteen anders ook 2x zoveel....
de ps3 heeft 256mb RAM, en ook nog 256mb VRAM, bij de Xbox 360 (en de OUYA) is dat gedeeld, waardoor de developer zelf in kan delen waar hij op dat moment veel van nodig heeft.
hoedanook geen zin om weer zo'n nutteloze discussie te ontketenen (die in dit geval ook offtopic is) waar het om gaat is dat 1GB aan ram is meer dan genoeg voor dit apparaat.
Serieus? Hebben de huidige consoles zo weinig ram? Hmm. Is er een reden waarom ze zo weinig ram hebben? Ram kost niet zoveel toch? Afhankelijk van de fabrikant, een paar tientjes voor 4gb?
Of zit ik me hier nu als een leek te gedragen en is er een verschil tussen het soort ram dat in een console zit en ram dat in een pc zit? Eerlijk gezegd heb ik niet zoveel kennis over zulke technische zaken, maar dacht dat 4gb wel het gemiddelde was dat in een gemiddelde pc zit waarop gegamed wordt.
consoles blijven hetzelfde over hun levensspan, om te zorgen dat de oude en nieuwe ps3/xbox hetzelfde spel kan draaien als de nieuwe, dit betekent dat als consoles nieuw zijn ze over het algemeen even snel of zelf sneller zijn dan pc's op dat moment.
De xbox en ps3's CPU ware @ launch ongeceer 2X zo snel als PC CPU's
we hadden toen Pentium D dualcores. en Atlhon 4800+ processoren.
als je daarop nu zou proberen te gamen dan ga je echt huilen.
maar to the point, consoles worden al met verlies verkocht zeker aan het begin van de levenscyclus, en 512 mb ram was toen gewon ruim genoeg, een console hoeft geen Windows of andere programma's te runnen, ook kunnen programmeurs veel dichter bij de hardware programmeren (geen DirectX tussen en vertaal lagen bijv)
dit betekent dat men uit wat nu essentieel echt low end hardware is men toch behoorlijk goede graphics kan toveren, 512 MB is dus ook genoeg aangezien met 1GB de xbox bij launch gewoon 75 euro duurder geweest zou zijn, en dat zonder al te veel echte verbeteringen in de graphics.
het gaat om de balans tussen power, en kosten, en meer ram levert niet veel betere graphics op en kostte bij launch een boel meer geld. (ps consoles gebruiken geen standaard ram maar snellere alternatieven.
de xbox gebruikt GDDR3 wat duurder is dan normaal, en ongeveer even snel als DDR3 ram voor je PC, en de PS3 XDR wat al helemaal duur is maar wel flink sneller dan het ram wat je normaal kon kopen.
Een paar tientjes, dan heb je budget RAM. Dan heb je misschien wel een leuke hoeveelheid, maar het zal niet bijster snel zijn. Voor goed en snel geheugen moet je dus wel iets meer uitgeven.
als een offtopic sidenote om mensen te behoeden van een miskoop, het verschil in PC's tussen het traagste en snelste ram helpt je bij games niet meer dan 2% aan performance verschil, bij andere taken helpt het soms wel. meer ram helpt ook niet direct, tot je echt te weinig hebt en er harddisk swapping optreedt.
zie hier wat benchmarks:
www.anandtech.com/show/2792/12
het verschil tussen snelste en traagste is 1-2 fps, en nul inpact op minimale framerates (welke het belangrijkst zijn)
Die zinnen in het rood met lettergrote 25 zijn behoorlijk irritant en totaal nutteloos.
Eerst maar eens zien of ze dat ding wel werkelijk kunnen produceren. En ten 2e is het probleem dat dit ding niet in de winkel zal liggen waardoor het voor een grote groep casualgamers (ofwel de simpele consument waarvoor dit bedoelt is) het niet eens zal kennen..
Naar mijn mening is dit helemaal niet zo revolutionair als iedereen beweert.
De dingen die je op deze console kunt kun je ook op een PC en meer zelfs.
Daarbij is de console niet super krachtig en klinkt het alsof je gewoon Angry Birds op je TV scherm kan gaan spelen, meer niet.
En waarom juicht iedereen dat het "hackbaar" is.
Als ze er zelf al zo mee rond spruien, dan denk ik dat "hacken" de standaart wordt voor iedereen die een Ouya aanschaft, en dat zorgt ervoor dat de console totaal geen stabiliteit heeft en je naar support kunt fluiten.
Ze zullen zo ook nooit grote, nieuwe, games op de Ouya krijgen op die manier.
Ik snap de hype denk ik niet, daar mag iemand me bij invullen.
de hackbaarheid slaat niet op games hacken maar meer op het fei dat iedereen er games of apps voor kan produceren, en dat je hem kan configureren zoals je zelf wilt, veel opnen dan huidige consoles en op zich iets goeds (voor dit product) imho
Dan heeft het dus alleen veel potentie voor programmeurs en indie developers, en dat is niet de doelgroep die ze willen hebben.
Het slaat wel degelijk op games en hardware hacken, ze geven zelfs aan dat iedereen de console mag rooten. Zodra dit het geval is, is het een kleine moeite om even alle protection eraf te gooien en de piraten kunnen weer toeslaan. Met deze instelling gaan ze niet veel grote games en uitgevers binnen halen. Wie zit er te wachten om te releasen op een platform waar iedereen pirated games kan spelen met de kleinste moeite? (Nintendo DS anyone?)
ik ben enthousiast en voor €81,- kan ik hem zeker niet laten liggen, en inderdaad 1gb ram is al meer dan de 360 of ps3 dus niet zo zeuren. Ik denk dat de ouya prima tussen mijn ps3,xbox 360 en wiiu past, als extra !
Interessant concept, maar bij voorbaat zit er al weinig rek in het idee. Android is te versplinterd, de hardware is niet goed genoeg, bestaand software laat zich niet bedienen met de controler, geen support van de grote jongens waardoor de belangrijke titels uit zullen blijven etc.
Wat er over blifjt is dan nog steeds een leuk apparaat, door de mediaplayer mogelijkheden etc. Maar de vraag is of de opvolgers van de 360/PS3 niet exact hetzelfde gaan doen..
Als je goed leest en luistert dan merk je dat ze geen concurrent willen zijn van Sony en Microsoft, ze willen een alternatief bieden. En het ding draait op Android, dus verwacht geen blockbuster titels van de grote jongens. Denk aan goedlopende indiegames als Limbo, Braid, Angry Birds, Minecraft, Terraria en meer.
Dat de hardware niet goed genoeg is, is onzin. Het is helemaal neit de bedoeling om een high-end machine neer te zetten, maar een goedkoop gaming alternatief. En uit de voorbeeld video blijkt toch dat de controller werkt?
Je kan zelfs mobiele games maken met de Unreal Engine, er zijn dus zeker een hoop mogelijkheden. www.unrealengine.com/en/mobile/
Tja, dat kunnen ze wel niet willen.. maar aan het eind van de dag kan ik 80 euro uitgeven aan deze console, of 100 euro meer voor een volwaardige console. Als ze een alternatief bieden voor Sony/MS zijn ze overigens automatisch concurrent.
3rd party support is voor een console heel belangrijk, van alleen games als Limbo/Angry Birds etc kun je niet bestaan, daar is meer voor nodig. Als de console dan ook nog eens zo makkelijk te hacken is, waardoor mensen helemaal niet hoeven te betalen voor die games dan is het helemaal gauw afgelopen hoor.
Begrijp me niet verkeerd, ik vind het leuk dat ze dit proberen, maar in het verleden zijn dit soort dingen vaker geprobeerd en het is nooit van de grond gekomen.
Over het concurrent zijn valt te discussiëren. Bieden ze een gelijkwaardig product aan, of bieden ze een alternatief. In mijn ogen een alternatief, omdat het een low-budget, low-end alternatief is op de huidige consoles. En ja, je kan nu €100 meer uitgeven aan een Xbox of PS3, maar over een jaar komen waarschijnlijk de opvolgers en die kosten ergens tussen de €300 en €500. Een alternatief van €80 klinkt mij dan persoonlijk goed in de oren. Het enige wat je dan niet krijgt zijn games als BF3, GTA (Alhoewel de top down versies het prima zouden doen), Far Cry et cetera.
Als je nagaat dat games als Angry Birds en Minecraft in een paar dagen een paar miljoen keer over de digitale toonbank gaan, dan kun je best wel leven van verkopen van deze games. Je verdient dan niet de miljoenen die een titel als CoD binnen harkt, maar dat is ook helemaal niet het doel.
De spellen die op de Ouya zijn allemaal gratis te proberen via een demo, en als de developer er voor kiest, is de volledige game ook gratis. Wat betreft het hacken, de PC heeft al jaren een soortgelijk systeem met Steam, waarvan ik nog nooit heb gehoord dat er een hack is waarmee mensen spellen gratis er van af kunnen trekken. De spellen staan niet op de Ouya, maar op een soort marktplaats net zoals Steam. Alleen als je ze koopt/download, krijg je ze lokaal. Dat mensen het voor elkaar krijgen om dit te omzeilen, lijkt me niet plausibel.
Ouya staat hacken toe, zodat je naar eigen inzicht bijvoorbeeld software of apps er op kan zetten. Ook kan je de hardware hacken, als je een andere systeemconfiguratie wilt, of als je de broodrooster er op aan wilt sluiten.
Ik heb het idee dat er over deze console erg goed is nagedacht, en ik denk dat het feit dat, op het moment van schrijven, het gevraagde kickstarter bedrag met meer dan %500 procent is overstegen, dat gevoel wel beaamt. Met andere woorden, als ze dit op de juiste manier met de juiste marketing in de markt zetten, dan heb ik het gevoel dat dit nog wel eens een hit kan gaan worden.
Klik hier om alle reacties te tonen