Het bericht dat ontwikkelaars Epic Games en People Can Fly de hulp hadden ingeschakeld van animatiestudio Pixar, was voor ons vorige week een opzetje om een aantal andere filmmakers te noemen waar gamedevelopers wat van zouden kunnen leren. Quentin Tarantino, Studio Ghibli, David Lynch en Joss Whedon waren onze favorieten, maar jullie hadden zelf ook jullie eigen suggesties. Daarom hierbij Deel 2, gebaseerd op jullie input!
Christopher Nolan – voorgesteld door Wuppie
Dit is typisch een naam waarvan je denkt: hoe kon die niet in het eerste artikel staan? Tja, een kwestie van kill your darlings zullen we maar zeggen. Nolan gooit momenteel hoge ogen met zijn visie op Batman: het laatste deel uit zijn donkere trilogie rond de vleermuisman verschijnt nog deze maand in de bioscopen. Hij maakte furore met bijvoorbeeld Memento en Inception. Wuppie roemt Nolan vooral om zijn typische verhalen en het gebruik van psychologische spelletjes, die ook in games goed tot hun recht zouden kunnen komen. Maar er is meer dat geleerd kan worden van deze populaire regisseur.
Waar Nolan namelijk echt in uitblinkt, is zijn oog voor detail. Alles in zijn films, tot het kleinste puntje aan toe, is helemaal afgestemd op de sfeer die hij wil neerzetten. Kijk in zijn Batman-films bijvoorbeeld naar het gebruik van kleur, de hoeken waarin de camera’s zijn neergezet, of de perfecte belichting. Alles is erop gericht om een donkere wereld neer te zetten, waarin eigenlijk het enige kleurrijke personage de geschifte Joker is. Of kijk in Inception naar de plaatjes die we te zien krijgen als de hoofdpersonen in het onderbewustzijn zitten. De details van de verwoeste stad zijn subliem.
Er zijn veel games die hier nog wel wat van op kunnen steken. Hoe vaak heb je je door een shooter geworsteld met op zich een interessant verhaal, maar saaie achtergronden in het zoveelste gangenstelsel? Of een RPG in doodse bossen waar opvallend weinig gebeurt? Van Nolan kunnen we leren dat een goed verhaal of idee alleen niet genoeg is, maar dat alles tot in de allerkleinste details verzorgd moet zijn om je helemaal in de fantasiewereld mee te kunnen slepen.

Tim Burton – voorgesteld door M247
Als de meester van het macabere is Tim Burton vooral bekend van de donkere sprookjesverhalen die hij heeft gemaakt, meestal in samenwerking met Johnny Depp. Corpse Bride, Sweeney Todd, Edward Scissorhands en Charlie and the Chocolate Factory zijn daar maar een paar voorbeelden van.
Allemaal vrij donkere films, maar meestal ook met een sausje van zwarte humor. En dat is precies waar het in games nog wel eens in wil ontbreken. Zoals M247 zegt in de comments: “Met name de luchtige, droge humor mis ik soms in games. Het is vaak verstopt binnen een behoorlijk serieus verhaal. Uiteraard zijn er wel uitzonderingen, al vind ik dat dit slechts een klein percentage is van het totale aanbod.” Ook geeft hij aan een echte comedy-game te missen. Vroeger kwamen die nog geregeld uit, vooral in de tijd van de point-and-click adventure. Met Monkey Island of Leisure Suit Larry was het geregeld lachen. Tim Burton doet in veel opzichten ook wel een beetje denken aan Tim Schafer, adventure-grootheid, met zijn eigen stijl en slimme grappen. Maar waarom zou dat soort humor alleen in adventures gestopt kunnen worden? Waarom niet eens een slim hoofdpersoon in een shooter, die er een voorliefde voor macabere of typisch Engelse humor op nahoudt?
En een stop motion-achtige game, zoals The Nightmare Before Christmas? Graag!

Steven Spielberg – voorgesteld door BringerOfTheDeath
De levende legende, misschien wel de beste regisseur aller tijden, de enige echte Steven Spielberg. Misschien wisten jullie nog niet dat meneer Spielberg al een stevige vinger in de pap van de game-industrie heeft zitten. Hij is bijvoorbeeld de bedenker van de Medal of Honor-serie en hij is de man achter het puzzelspel Boom Blox op de Wii. Al ver daarvoor schreef hij het scenario voor adventure-game The Dig.
Wat kan de industrie dan nog leren van deze grote meester? De vraag is meer; wat niet? BringerOfTheDeath denkt vooral aan zijn verhalen, omdat die meestal ijzersterk zijn en beter te begrijpen dan de gemiddelde plot in een game. Maar er is meer, veel meer. Zo kan Spielberg heel snel werken omdat hij een duidelijke visie in zijn hoofd heeft en die rotsvast volgt. Ook kan hij reflecteren op zijn eigen werk en zijn fouten toegeven. Zo heeft hij over zijn films 1941 en Hook achteraf gezegd ze eigenlijk niet zo goed te vinden.
Maar het meest kunnen games waarschijnlijk leren van zijn bereidheid om risico’s te nemen. Misschien is het de laatste jaren wat afgezwakt, maar Spielberg was nooit bang om nieuwe films op te starten in genres die op dat moment eigenlijk niet zo populair waren. Dat valt ook af te lezen aan de enorme afwisseling in films die op zijn biografie te vinden is. E.T., Indiana Jones, Schindler’s List, Minority Report, Jurassic Park, Saving Private Ryan... allemaal totaal verschillende films die zich nog maar moesten zien te bewijzen in de bioscoopzalen. Hoe vaak neemt een gamedeveloper nog risico met een totaal nieuwe richting? Als we kijken naar spellen die binnenkort uitkomen, zijn het vooral sequels (of prequels, of reboots) waar we ons op kunnen verheugen. Natuurlijk, Spielberg heeft zich ook wel schuldig gemaakt aan een inspiratieloos vervolg hier en daar, maar alleen al dit lijstje films laat zien dat hij altijd op zoek is geweest naar nieuwe werelden om zijn publiek mee naar toe te nemen.

Helemaal niemand! – voorgesteld door Magensha
Een sentiment dat ook naar voren kwam in jullie reacties was deze: games moeten helemaal niks van films willen leren. Aldus Magensha in de comments: “Games moeten leren zelf een medium te zijn waar juist andere jaloers naar kijken. Een game is juist een platform dat los zou moeten kunnen staan van grenzen en regels waar film zich aan ‘moet’ houden.”
Daar valt ook zeker wat voor te zeggen. Het is goed voor games om hun eigen kenmerkende aspecten te leren kennen en die te versterken. Games zijn nou eenmaal heel anders dan films, omdat de speler zelf invloed kan uitoefenen op hoe het verhaal zich ontvouwt. Er zit echt een mens van vlees en bloed achter de knoppen, en de ene persoon maakt weer heel andere keuzes dan de andere. Veel games maken daar ook al handig gebruik van. Een ervaring als die van Mass Effect – wat je ook van het einde vond – zou je in de bioscoop niet kunnen hebben.
Maar het zou dom zijn om te zeggen dat de game-industrie niks van filmmakers op zou kunnen steken. Alle vormen van media beïnvloeden elkaar, of we het nou doorhebben of niet. Regisseurs worden geïnspireerd door een boek, auteurs krijgen hun ideeën in het theater en gamedevelopers kijken weer naar hun favoriete film. Het is helemaal niet zo gek om van elkaars sterke en zwakke punten te leren. Dat betekent niet dat games precies zoals films moeten worden, maar waarom zouden we niet proberen te leren van andermans talenten? Zolang developers de kenmerkende, interactieve aspecten van games niet laten varen, kan het kijken naar de top in andere vormen van entertainment alleen maar goed uitpakken.
Erik Nusselder is een freelancejournalist en verliest zichzelf in ellenlange RPG's, maar kan ook onverklaarbaar verslaafd raken aan kleine prutspelletjes. Houdt van goede games en ook van slechte. Is vooral een singleplayerman, maar wil ook nog wel eens coöp doen met iemand die slechter is dan hij.








Leuk stukje, ga zo door.
waarom is het plaatje van Jurassic Park gespiegeld? :O
Is-ie wel gespiegeld? Kan t zo snel niet vinden, maar als ie inderdaad gespiegeld is dan hebben ze hem waarschijnlijk gewoon zo gevonden op internet, want ik vond op google afbeeldingen wel dit plaatje, maar niet de gepsiegelde (dus normale) versie.
oh wow, er zijn mensen die deze scene nog niet uit hun hoofd kennen? ;)
hij rent volgens mij ook naar rechts naar die gozer die in de wc zit.. en later vinden ze Ian daar tussen dat hout van die wc
Ian, Freeeeze :-p
Omdat het kan.
In dat stuk over Christopher Nolan zit een hoop wijsheid :P Ik voel me gevleid om genoemd te worden:)
Copyright
Tof dat m'n suggestie gebruikt wordt! Precies ook waar ik op doelde, al is dit uiteraard wel wat beter verwoord dan ik destijds in m'n comment.
Zoals al genoemd, die hoofdpersonen in shooters zeggen vrijwel geen woord. (Duke Nukem 3D met z'n oneliners tel ik dan even niet mee, al is dat natuurlijk wel al een oudere game)
Zou top zijn als daar wat meer mee gebeurde!
Ik zeg Francis Ford Coppola en Sergio Leone, de 2 beste regiseurs. Ik zou zeggen kijk nou eens goed naar die films, de emotie, dat is hetgene wat gewoon mist in spellen.
Steven Spielberg is mischien de rijkste, maar zeker niet de beste.
Ik vind dat ze eigenlijk niet moeten vergelijken met het maken van films, maar meer met het maken van televisie series. Deze bevatten over het algemeen meer karakter ontwikkeling, meer twists, verschillende gebeurtenissen verdeeld over afleveringen, etc. Als je bijv. kijkt naar hoe Uncharted in elkaar steekt met tussen filmpjes, chapters, etc. hebben ze veel daarvan overgenomen.
Uncharted vind ik dan ook een van de beste game series allertijden, dus dat ik dat als voorbeeld neem is subjectief.
Neem bijvoorbeeld de serie burn notice. Deze heeft een rode lijn verhaal door alle seizoenen heen welke uitstekend gebruikt kan worden voor het maken van een game. Elke ande missie die ze daar per aflevering uitvoeren kan je bijv. weer gebruiken als side-missies ... of een manier om verder te komen in het rode lijn verhaal.
ONLINE STORE :
====( fullmalls.com )=====
n2012 comes, in order to thank everyone, characteristic, novel style, varieties, low price and good quality, and the low sale price. Thank everyone
free shipping
competitive price
any size available
accept the paypal
jordan shoes $32
nike shox $32
Christan Audigier bikini $23
Ed Hardy Bikini $23
Smful short_t-shirt_woman $15
ed hardy short_tank_woman $16
Sandal $32
christian louboutin $80
Sunglass $15
COACH_Necklace $27
handbag $33
AF tank woman $17
puma slipper woman $30
====( fullmalls.com )=====
Wauw dot vind ik vet ik zit in een bericht yeah als er nog een deel 3 komt doe dan James cameron om zijn mooie special effects als ze zulke scenario's er ook in games kunnen verwerken
Ze moeten meer kijken naar de pixar films vind ik, de film is van begin tot einde boeiend, er komt in de meeste gevallen geen 2e deel(ik zie bijvoorbeeld geen wall-e of up 2), dit ook goed is omdat het vernieuwender is dan het volgende deel van bijvoorbeeld COD BF.
Ook zouden ze kunnen leren om meer emotie in de meeste games te brengen, dit heeft pixar blijkbaar goed in de gaten en het werkt wel, anders kwam er niemand kijken.
Christopher Nolan vind ik dan nog wel een goede suggestie, maar Tim Burton en Steven Spielberg zijn allang over hun top heen. De laatste films die zij hebben afgeleverd waren van discutabele kwaliteit, om niet te zeggen: gewoon slecht.
Persoonlijk dacht ik meer aan Jon Favreau (Iron Man 1,2 en 3), Joss Whedon (Firefly, The Cabin in the Woods, The Avengers) en Gareth Evans (The Raid). Stuk voor stuk uitstekende regisseurs die ik ook nog wel een game zie regisseren.
ONLINE STORE :
====( fullmalls.com">fullmalls.com ) =====
n2012 comes, in order to thank everyone, characteristic, novel style, varieties, low price and good quality, and the low sale price. Thank everyone
free shipping
competitive price
any size available
accept the paypal
jordan shoes $32
nike shox $32
Christan Audigier bikini $23
Ed Hardy Bikini $23
Smful short_t-shirt_woman $15
ed hardy short_tank_woman $16
Sandal $32
christian louboutin $80
Sunglass $15
COACH_Necklace $27
handbag $33
AF tank woman $17
puma slipper woman $30
====( fullmalls.com">fullmalls.com ) =====
auteurs gaan naar t theater, regisseurs lezen boeken en gamedevelopers kijken film. heerlijk simpel is de wereld toch...van de hoogste cultuur down the drain naar totale wansmaak.
(neen, niet mijn mening, maar zo komt t over).
wat ik zelf zie is dat de paar games die gebaseerd zijn op boeken, goed ontvangen worden en games die teveel op films lijken er lelijk van langs kunnen krijgen in reviews. heeft misschien ermee te maken dat games de gfx van een film nooit kunnen halen.
wie wil met mij een artikel doen over welke schrijvers mogelijk interessant zijn om games op te baseren?