Op de E3 van dit jaar kampte ik met een innerlijke tweestrijd toen Splinter Cell: Blacklist uit de doeken werd gedaan. Hoewel de actie overtuigend was en het spektakel groots, kan ik me er nog steeds niet overheen zetten dat Ubisoft nu officieel de knoop heeft doorgehakt: met Blacklist (en Conviction) is Splinter Cell een actieserie geworden. Splinter Cell heeft afscheid genomen van de door ons zo begeerde roots. Genoeg reden die nog eens tegen het licht te houden.

Hoewel, enkel spreekwoordelijk natuurlijk. Terwijl ik dit schrijf, overziet Sam Fischer de straten van Georgië. Het is donker daar, maar dat is het evenzeer hier in mijn kamer. De gordijnen zijn dicht en de lichtjes uit, want dat is nou eenmaal hoe een waar sluipspel als Splinter Cell zich het best laat spelen. Toch verwachtte ik niet mezelf in deze situatie te treffen: Splinter Cell is een decennium oud en normaliter heb ik grote moeite met het spelen van 3D-games die op technisch vlak overduidelijk gedateerd zijn. Maar tegen mijn verwachtingen in ben ik volledig opgegaan in Sams eerste avontuur. Nu heeft dat wellicht veel te maken met nostalgie – Splinter Cell is nog altijd een van mijn favoriete titels, maar dat ik de game vandaag de dag nog urenlang achter elkaar kan spelen, zegt ook wat over de tijdloze gameplay van het eerste deel.
Dat Splinter Cell uitkwam tijdens de beginjaren van de vorige consolegeneratie, zie je er dus aan af. Met name de in-game-tussenfilmpjes zijn van schikbarend laag niveau en maken het je aanvankelijk moeilijk het spel serieus te nemen. Maar als je even doorspeelt, de geweldige stem van Michael Ironside hoort en een breder arsenaal aan gadgets krijgt, vallen de tussenfilmpjes en onhandige animaties je niet meer op. Sterker nog, ben je eenmaal aan dat alles gewend, dan heb je met de eerste Splinter Cell een ervaring in huis die in het nu behoorlijk uniek is.
Het brede publiek
Dat heeft vooral te maken met de hedendaagse opvattingen over wat goed gamedesign inhoudt. De Splinter Cell-games van deze consolegeneratie – en eigenlijk alle actiespellen tegenwoordig – zijn gestroomlijnde ervaringen. Je heb in beperkte mate het gevoel dat je de touwtjes in handen hebt of dat je op ieder moment verrast kan worden. Daardoor is de druk tijdens het spelen minder hoog (wat veel mensen als prettig ervaren), maar heb je ook her en der het gevoel meer toeschouwer dan speler te zijn.
De eerste Splinter Cell daarentegen, die zet je af en toe zonder pardon met de rug tegen de muur. Dat merk je aan het feit dat je minimale hulp krijgt om je missie te klaren, maar ook aan dat je na de tutorial gelijk in het diepe wordt gegooid. Als je bepaalde basisbeginselen bent vergeten na de lange uitleg aan het begin van de game, kun je tijdens de missies enkel nog terugvallen op triviaal uitproberen. Van moderne games ben je dergelijke trial-and-error-achtige gameplay niet gewend (het is tegenstrijdig met het huidige beeld van gedegen gamedesign), maar deze speelwijze zorgt er tevens voor dat Splinter Cell vandaag de dag zelfs voor ervaren gamers behoorlijk uitdagend is. Je voelt dat er minder concessies zijn gedaan voor het aantrekken van een breder (lees: dommer) publiek dan ontwikkelaars tegenwoordig doen, al gebeurde dat wellicht niet volledig bewust.

Geweldig, ook nog nu
Een ander voorbeeld. Ik loop met Sam door een klein dorpje, vrij vroeg in de game. Ik zit vast en zoek een manier om binnen te komen, want door het vrij gedateerde (maar heerlijke!) leveldesign is niet alles in het spel per se vanzelfsprekend. Ik moet dan ook lachen als de uitkomst eigenlijk heel simpel is: ik moet springen om een hooghangende ladder op te kunnen klimmen. Eigenlijk heel logisch, maar tegenwoordig zou die ladder gewoon tot de grond hangen en duidelijk impliceren dat je erop kunt klimmen.
Dergelijke momenten kom je in hedendaagse Splinter Cell-delen minder vaak tegen. Daarin viert vooral logica hoogtij, wat een vloeiendere belevenis tot gevolg heeft, maar ten koste is gegaan van de speluitdaging. Bovendien is Splinter Cell gewoon een hele goede stealthgame die daadwerkelijk teert op de fundering van het genre: sluipen. Gezien worden houdt op enkele uitzonderingen na, in dat je het loodje zult leggen of dat je de missie in gevaar brengt (met een ‘game over’-scherm als gevolg). Ik kreeg dan ook kippenvel tijdens de inleiding van de game, als de woorden “Your gun is your last resort, your best weapon is invisibility” de mond van Cell-hoofd Lambert verlaten. Heerlijk. Zo worden ze niet meer gemaakt.









Het gaat om het geld he.... Terwijl ze met dezelfde splintercell als vroeger misschien nog wel meer zouden verdienen.
Inderdaad. Actievolle games zijn er in overvloed, terwijl een splinter cell als vroeger toch ver te zoeken is.
Ach ja, gaat Hitman maar pre-orderen
Cuz fuck logic: die gaat wel worden als de eerdere spellen in de reeks. De trailer zag er anders niet bepaald veelbelovend uit.
Splinter Cell was zo geniaal! En het ziet er nog steeds heel overtuigend uit.
Ik vond Conviction al zij het een hele andere gameplay stijl ook nog erg leuk. Het soort van 'Bourne' achtige sausje digte ik wel en lijkt erop dat Blacklist hierop voort borduurt, ik hoop echter wel op een wat langere game dan Conviction. En als SC terug naar zijn roots was gegaan had ik dat zeker toegejuicht.
Een van de games die ik snel retour heb gebracht naar de winkel, is Conviction. Wat een bagger game vond ik dat....
Jammer, Splinter cel was vroeger geniaal
Ik ga met Remco mee en dus ook maar Hitman halen!
Zullen we samen gaan.. :)
Als je nou een Splinter Cell game wilt, waarbij je niet wil schrikken van de graphics, dan is deeltje 3 Chaos Theory misschien een betere optie om te spelen :)
Maar het is inderdaad ontzettend jammer dat ze (eigenlijk al een beetje sinds Double Agent) niet meer terug gaan naar de roots van Splinter Cell.
Jaaa, Chaos Theory was sowieso de beste uit de serie. Goede graphics, echte SC gameplay en een goed verhaal.
Ik hoop echt dat er nog een keer terug gegaan wordt naar de roots, Sam Fischer eruit, hij wordt oud. In Blacklist is hij de leider van de nieuwe Third Echelon, dus een rol daarin is prima, maar dan wil ik als speler wel ouderwets hardcore kunnen sneaken en infiltreren.
De soundtrack van Amon Tobin heeft het spel ook een goede feeling gegeven. Vooral de eerste missie bij The Lighthouse of de tweede op de boot (El Cargo denk ik) was zeker mijn favoriet. Of Kobusho waar je in een soort japanse omgeving was, was de soundtrack echt geweldig.
Blacklist lijkt het net dat je iedereen door hun kop neerschiet als je hun aanvinkt. Lijkt net op Ghost Recon. Ik heb mij ook met pijn en moeite vastgesteld dat ik Blacklist niet zal kopen. Ik weet dat je games niet moet bepalen op hun trailers en E3 footage, maar het zegt al genoeg dat zei precies dat stukje lieten zien. :(
Chaos Theory, I love it... Zoals een splinter cell hoort te zijn
Dit idee krijg ik dus ook met de aankomende Hitman, meer actie en minder sluipen. Splinter Ceel lijdt hier al onder.
Na het steen goede Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory bleef er weinig meer van de serie over.
Na CT ging het bergafwaarts met de serie.
Deel 1, 2 en 3 waanzinnig van genoten en toen het "actie" erbij kwam was de magie weg.
was alweer een tijdje geleden dat ik de eerste 2 delen heb uitgespeeld, zodoende begin dit jaar de Splinter Cell HD Collection gehaald.
echt een aanrader, vooral deel 1 oogt een beetje (boel) oldskool, maar de gameplay blijft super!
soms ben je wel letterlijk een kwartier aan het zoeken naar je objective of extraction point, maar het is zeker de moeite waard
De eerste keer dat ik Chaos Theory speelde was tijdens het eerste jaar van het Xbox 360 tijdperk. De game voelde niet verouderd aan. De graphics waren ook niet veel slechter dan de gemiddelde 360-game in die tijd. Ook in mijn ogen is Chaos Theory de beste Splinter Cell game.
Volkomen mee eens! Jammer dat je geen plusjes kan geven voor een column.
Ja ik mis de echte Sam games!!! De eerste 3 delen lam gespeeld op den Xbox.
Ik heb me maanden vermaakt met de eerste drie delen! Geweldig in alle rust de game doorlopen en meest sneaky weg nemen. Een half uur een guard observeren in een donker hoekje met je nightvision goggles op, om zijn wandelpatroon te registreren was vrij normaal voor mij.
Ik weet nog dat ik in Chaos Theory elk level persé op 100% wilde uitspelen! Dat was zeker weten de beste van de 3. Prachtige levels, heel gevarieerd en lekker pittig! Ik weet nog dat dat eindlevel me hoofdpijn heeft bezorgd, omdat ik het persé zonder kills wilde doen. (dat level met die bommen uitschakelen, en ondertussen vijanden van je afslaan, zonder gezien te worden)
Double Agent vond ik nog redelijk, je had je gadgets nog in ieder geval en de keuze die je steeds moest maken, maakte het zeer interessant, maar haalde het niet bij de eerste drie delen.
Conviction heb ik na aanschaf en installeren binnen een uur op Marktplaats gegooid.... Walgelijk...
ONLINE STORE :
==== ( fullmalls.com ) =====
n2012 comes, in order to thank everyone, characteristic, novel style, varieties, low price and good quality, and the low sale price. Thank everyone
free shipping
competitive price
any size available
accept the paypal
jordan shoes $32
nike shox $32
Christan Audigier bikini $23
Ed Hardy Bikini $23
Smful short_t-shirt_woman $15
ed hardy short_tank_woman $16
Sandal $32
christian louboutin $80
Sunglass $15
COACH_Necklace $27
handbag $33
AF tank woman $17
puma slipper woman $30
==== ( fullmalls.com ) =====