Activision haalde binnen zestien dagen meer dan één miljard dollar aan inkomsten binnen dankzij Modern Warfare 3, het verkocht meer dan twintig miljoen Skylanders speelgoedpoppen en wist in 2011 zeven miljoen leden aan zijn Call of Duty Elite-service te binden. Een creatief en succesvol bedrijf zou iemand zeggen die Activision niet kent. Toch heeft het bedrijf in de laatste jaren ook veel imagoschade opgelopen door ogenschijnlijk zonder al te veel fantasie en puur met het oog op winst vervolgdelen uit te brengen. Onder leiding van de nieuwe CEO en oud-kunstacademiestudent Eric Hirshberg vaart de uitgever echter al een tijdlang een duidelijke koers.
Games zijn geen producten
Het belangrijkste punt is dat Activision zijn games niet meer uitbrengt als afzonderlijke producten. Vroeger werden spellen vaak begeleid met een eenmalige marketingcampagne in de winkels gelegd, om vervolgens na een goede eerste week op de grote hoop te belanden. Met de komst van downloadbare content zijn er echter meer manieren ontstaan voor uitgevers om hun spel levend te houden. Helaas zit er vaak weinig lijn in de inhoud en timing van deze content, waardoor er wel wat extra inkomsten uit voortvloeien, maar er geen betekenisvolle relatie wordt opgebouwd met de consument. Activision lijkt dit te willen doorbreken en ziet games, in de woorden van Hirshberg, “niet als wegwerpproducten maar als relaties”.
Het grote voorbeeld dat Activision werkt volgens deze strategie, is de Call of Duty-reeks. Het spel wordt niet in de markt gezet als spel, maar meer als ervaring. Via grootse lanceerevenementen en marketinguitingen creëert de uitgever een beeld van een oorlog waarin jij een rol kan spelen met je vrienden. De marketing van Modern Warfare 3 richt zich daarom niet op alle functies van het spel, zoals het aantal geweren en maps, maar op de emotionele waarde dat je een echte soldaat kan zijn: "There's a soldier in all of us." Het onderliggende idee is dus dat emotionele ervaringen veel sterker werken dan puur functionele voordelen.
![]()
Call of Duty: Modern Warfare 3
Daarbij wordt het spel voortdurend ondersteund met nieuwe content. Hierdoor weet Activision de levensduur van het spel te vergroten en spelers daadwerkelijk de tijd te geven om een relatie aan te gaan. Als gevolg daarvan kopen velen van hen trouw de uitbreidingen en nieuwe delen. Tegelijkertijd blijft een deel van de spelers kritisch over waar de serie naar toegaat. Er wordt vaak heftig gereageerd op veranderingen die juist wel of juist niet doorgevoerd worden. Dat een groot deel van deze groep ondanks deze negatieve reacties toch trouw blijft aan Call of Duty, geeft aan dat de relatie tussen de twee heel sterk is.
Psychologie van de klant
In het verlengde van de strategie om op relaties te focussen, ligt de keus van Activision om meer naar de psychologie van de eindgebruiker te kijken en daarmee ook verder dan games op zich. Skylanders is een goed voorbeeld van deze manier van denken. Door het spel op een daadwerkelijk betekenisvolle manier te combineren met speelgoed, wordt een kinderdroom werkelijkheid: speelgoed komt tot leven via games. In een recent interview met GamesIndustry zei CEO Hirshberg hierover dat Activision extra tijd geïnvesteerd heeft in het verhaal en de personages, omdat het de dingen zijn waar kinderen zich mee kunnen identificeren.
Activision heeft dit idee ook gebruikt voor het platform Call of Duty Elite, een uitgebreid netwerk voor trouwe en fanatieke spelers dat behalve functionele voordelen ook een ‘boost’ in status geeft aan de spelers. Het predicaat ‘elite’ speelt goed in op de sentimenten die rond een competitieve shooter als Call of Duty liggen: de beste worden en zoveel mogelijk status vergaren. Dat het ook gepaard gaat met enkele puur functionele voordelen (downloadbare content, speciale competities) versterkt dit gevoel. Spelers krijgen hierdoor namelijk het gevoel dat ze daadwerkelijk een speciale ‘elite’-positie innemen.
Lange termijn loont
Activision heeft dankzij de twee eerdergenoemde strategieën met zowel Skylanders als Call of Duty een sterke ervaring neergezet. Zodra je echter kijkt naar wat de uitgever nog meer uitbrengt, dan blijft er niet bijster veel over. Voor 2011 had het bedrijf nog jaarlijkse games van Guitar Hero en Tony Hawk, maar die eerste is voor onbepaalde tijd in de ijskast gezet, op het moment dat ook True Crime: Hong Kong werd afgestoten.
![]()
Skylanders: Spyro's Adventure
Ook dit lijkt echter weer een bewuste keuze te zijn en onderdeel van de strategie, waarbij duidelijk op de lange termijn wordt ingezet. De uitgever wil zich alleen roeren in de markten waar het denkt iets speciaals te hebben en dus van waarde kan zijn. Hiervoor moeten scherpe keuzes gemaakt worden betreft welke franchise wel en niet te produceren. Het bedrijf zelf zegt hierover: “Onze strategie is niet om mee te doen in elke categorie, alleen maar omdat die categorie bestaat, om vervolgens kleine verbeteringen aan te brengen. Onze strategie is om alleen mee te doen op de plaatsen waar we een echt competitief voordeel hebben en waar we verandering kunnen brengen.” Activision past dit toe op nieuwe franchise, maar kijkt ook naar nieuwe opties voor bestaande reeksen
Uiteraard zijn hier Skylanders en Call of Duty Elite weer te noemen als voorbeelden, die beide voor nieuwe verdienmodellen en veranderingen qua gameplay zorgden. Skylanders verkocht meer dan twintig miljoen speelgoedpoppetjes naast de verkopen van het spel zelf en het Elite-platform van Call of Duty wist naast de reguliere verkoop van de game meer dan zeven miljoen abonnees aan zich te binden, waarvan 1,5 miljoen betalende.
Een nieuw initiatief dat de strategie van Activision onderstreept is het introduceren van Call of Duty in China. Het grootste spel ter wereld brengen naar de grootste bevolking ter wereld is een beslissing die enorm veel inkomsten kan opleveren voor nu, maar vooral ook voor de toekomst. Activision kijkt hiervoor echter naar de markt zelf en komt niet zomaar met een identiek product als wat het in het Westen aanbiedt. In het land waar piraterij hoogtij viert en inkomsten uit reguliere spelverkoop vaak minimaal zijn, lanceert het Call of Duty als free-to-play-game. Via microtransacties wil het vervolgens inkomsten genereren. Behalve dat dit Activision toegang biedt tot de Chinese markt, geeft het ook leermogelijkheden voor toekomstige verdienmodellen voor de franchise in het Westen.
Creativiteit voorop
De lange termijn wordt dus bewaakt door CEO Eric Hirshberg, een man komend uit de creatieve sector. Opvallend voor een industrie die in principe draait om creativiteit, maar vaak gerund wordt door zakenmensen. De aanstelling van Hirsberg past echter binnen de strategie van Activision om sterker te focussen op een aantal segmenten, waarin men toegevoegde waarde kan bieden en eventueel nieuwe verdienmodellen kan introduceren. Een creatieve aanpak is namelijk van essentieel belang om daadwerkelijk te kunnen komen met baanbrekende ideeën op het gebied van gameplay en innovatieve manieren om spellen in de markt te zetten.

Eric Hirshberg
Een voorbeeld hiervan is de bottom-up benadering van Skylanders. Deze benadering zorgde er onder meer voor dat de techniek van ontwikkelaar Toys For Bob om speelgoed effect te laten hebben op gameplay, daadwerkelijk in de praktijk gebracht kon worden bij Skylanders. Deze functionaliteit werd verder uitgewerkt door het kind een integraal onderdeel van het verhaal te maken, personages konden niet zonder hem of haar. Het idee van dit concept kwam van ontwikkelaar Toys For Bob en de schrijvers van de originele Toy Story. De creatieve partijen dus. Het feit dat veel geïnvesteerd is in deze ideeën geeft aan dat de creatieve zijde van het bedrijf serieus wordt genomen, helemaal als het ook binnen de andere drie strategieën past.
Call of Duty Elite liet vervolgens zien dat men ook creatief kan zijn met een bestaande succesformule. Hoewel de serie soms onder vuur ligt, omdat het naar verluidt niet genoeg vernieuwing brengt, weet Activision met het Elite-platform wel een toevoeging te bieden die daadwerkelijk waardevol is voor de fans. De creativiteit zit dus in de combinatie van nieuwe online-mogelijkheden en klassieke Call of Duty gameplay.








Qua marketing begrijp ik het maar al te goed, maar als gamer kan ik het gewoon niet eens zijn met de strategie die activision toepast en dan VOORAL op de CoD series.
Ik ben het er wel mee eens, van de paar delen die ik gekocht heb, heb ik veel plezier gehad. En er zijn nog steeds superveel mensen die het leuk vinden, is niet voor de niets de best verkochte game.
Ik heb het ze nog steeds niet vergeven dat ze True Crime hadden geannuleerd om meer aandacht te kunnen geven aan o.a. de CoD serie!
Tsja, leuk en aardig al die DLC, maar als je de game nieuw koopt, daar bovenop de DLC braaf download, ben je wel echt een smak geld kwijt.
Er waren tijden dat je nog wel eens een gratis DLC pakket kan meepakken bij een game, maar (voor zover ik weet) doet Activision hier niet aan mee.
Al die Season Passes van tegenwoordig lijken haast een verplichte "bij-koop" te worden, anders zit iedereen op de nieuwe maps, met nieuwe wapens en nieuwe voertuigen, terwijl jij op dezelfde stoffige ouwe map rondjes aan het rennen bent...
[/rant]
Wel knap inderdaad, dat ze van zo'n slecht spel als COD zoveel verkocht krijgen.
kennelijk bestaat er telkens weer een behoefte bij de mensen die deze titels van hun kopen. Als je ieder jaar dezelfde game blijft kopen moet je ook niet niet veel veranderen verwachten, maar meer van het zelfde. Door BF 5 jaar lang in ontwikkeling te nemen, krijg je nu wat BF3 is. Als EA Fifa eens 3 tot 4 jaar in ontwikkeling neemt en dan uitbrengt, krijg je ook een totaal nieuwe voetbalgame ivp ieder jaar een kleine verbetering her en der. Ik heb MW 1 gekocht en vorig jaar MW3. Daar zit een gat tussen van flink wat jaren, waardoor je wel geniet van deel 3. Als je inderdaad MW2 en BO heb lopen kopen, dan snap ik de verzadiging wel met die game.
Zo is het precies. Men koopt het gewoon nog ieder jaar, dus dan zou Activsion gek zijn om niet nog een deel te maken. Totdat de verkopen drastisch dalen in de Call of Duty serie, blijven ze deze gewoon maken zoals ze nu doen. En als ze merken, we moeten iets anders verzinnen, dan hebben ze genoeg verdient om dat ook te kunnen doen.
Tja, zat mensen die het allemaal kopen. Maar mijn strategie, die ik al een tijd hanteer, is dat ik pas de games koop als alle content/dlc er bij zit, of voor een normale prijs te krijgen is. En die strategie bevalt mij ook prima.
De skylanders vind ik leuker gevonden, daar vind ik toch echt wat meerwaarde aan zitten, daar zie je echt iets fysiek voor terug en het heeft een verzamel-aspect. De kleinste hier vind het ook geweldig en ook de 13-jarige vind het eigenlijk wel leuk.
Op CoD en online gamen ben ik grotendeels ook uitgekeken, dus echt interessant vind ik dat allemaal niet meer, leuk voor de budgetbak een keer......maar het zijn games waar de oudste wel weer interesse in heeft. Maar ook die maak ik duidelijk dat het meestal loont om gewoon even te wachten en dat begint hem goed duidelijk te worden nu.
En dan komt er een game langs als Gotham city impostors of Payday : the heist, 15 eurootjes en krijg nou wat, wat een dikke pret zeg !!!! Mooi voorbeeld dus om even economieles te geven aan de oudste......wat krijg je voor je geld bij de verschillende games? Rekenvoorbeeldje met CoD en alle content veroorzaakt al snel klapperende oortjes.........kiezen of je voor 1 game gaat met alle content of voor hetzelfde geld een stuk of 3 of 4 andere games halen? De keuze wordt een stuk makkelijker op die manier.
Ik snap van de meeste gamers de redenatie wel dat het duur(der) is vanwege alle DLC en dergelijke. Maar als je nu eens kijkt naar het aantal uur wat er ingestoken is (met name online) en dit uitrekent gok ik dat de meeste nog geen euro per uur betaald hebben voor de game. Dit vind ik dan weer niet duur als je het vergelijkt met andere games / films / tijdschriften en al het andere.
En wat Aquemini zegt heb ik ook gedaan, ik heb alleen alle titels van Treyarch laten liggen.
BWAHAHAHAHAHAHAHA ik hoop dat niemand die mw3 speelt het gevoel heeft "even een soldaat te zijn"
En ik hoop dat jij het gevoel hebt dat je leuk bent, want dat ben je namelijk niet.
De Activision-strategie is alleen maar bedoeld om geld te verdienen. Creativiteit bestaat bijna niet. Skylanders een creatief product? Het is volledig opgebouwd uit het idee om een rage bij kinderen te creëeren waardoor de ouders het product kopen.
alleen de kleine uitgevers die meerdere jaren besteden aan de game zijn de echte hobbyisten die nog met liefde een tof computerspel bouwen wat je ook merkt als je het speelt. Dit soort grote spelers zijn fabrieken geworden waar games via de lopende band worden geproduceerd.
there's a soldier in all of us?
noobtuber
noob
quickscoper
backstabber
doorstrepen wat niet van toepassing is.
Lol, zegt degene die elmSNIPE heet...
"en het Elite-platform van Call of Duty wist naast de reguliere verkoop van de game meer dan zeven miljoen abonnees aan zich te binden, waarvan 1,5 miljoen betalende."
Nu wil ik eigenlijk wel weten van die 1.5mil wie de hardend heeft gekocht en echt los elite heeft aangeschaft...
Dan wil ik ook wel eens weten hoeveel van die 1.5mil het volgend jaar weer zouden aanschaffen
De leeftijds bepaling is 18+ voor modern warfare. En er wordt moedwillig ingezet om een relatie op te bouwen met kinderen....
skylanders...
Ik lees alleen maar hoe activision meer geld aan gamers verdient. Dat elite werkt noet naar behoren, laatst las ik nog dat het 2 miljoen leden waren voor elite, nu weer 7 miljoen. Ik heb geen elite, een kameraad wel en ik weet via hem dat niemand positief is erover. Er word zelfs al gezegt door elite gamers dat als de nieuwe Cod black ops 2 ook verder gaat met elite dat niemand het koopt.....ik denk dat het dus duidelijk is. .....
Ja, jouw vriend kent natuurlijk alle 7 miljoen geregistreerden.
Jup, respect voor die gast. ik heb maar 40 Facebook vriendjes. na BO heb ik.mezelf beloofd nooit meer een CoD game te kopen en alle andere spellen van Activision eerst eens ernstig onder de loep neemt voordat ik het koop. gadverdamme wat een vies bedrijf. Activision heeft het voor ons allemaal verpest. nog ff en het game wordt onbetaalbaar en bestaat alleen CoD nog + oude spellen en starcraft en een nieuwe Wow.